Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #2 Francja, Paryż

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Hotel

1 - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Powróciwszy do hotelu, agentka podchodzi do lady recepcji - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Powróciwszy do hotelu, agentka podchodzi do lady recepcji. Rozmawia z Pierrem i otrzymuje od niego wspomniany list , którego autorem okazuje się być Jack Dupree. Po przeczytaniu wiadomości od podejrzanego Nicole wypytuje właściciela hotelu o Most Inwalidów i prosi o zamówienie jej taksówki. Następnie wędruje do swojego pokoju, by przesłać do biura zrobione w miejscu przestępstwa zdjęcia. Idąc w stronę biurka, zabiera leżącą na ławie przy łóżku torbę na laptop . Wreszcie podłącza aparat fotograficzny do kabla przy laptopie i uruchamia urządzenie (dwukrotnie kliknij laptop). Po czym zabiera aparat , uznaje też za słuszne wziąć ze sobą laptop , toteż pakuje go do torby (kliknij nią na laptopie). Zmierzając do wyjścia z pokoju, postanawia się przebrać (automatycznie) i wreszcie opuszcza hotel.

2 - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
W wyniku okoliczności, jakie miały miejsce na Moście Inwalidów, Nicole powraca do hotelu pod eskortą policjanta, który na polecenie Petyego ma ją odstawić na lotnisko - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

W wyniku okoliczności, jakie miały miejsce na Moście Inwalidów, Nicole powraca do hotelu pod eskortą policjanta, który na polecenie Pety'ego ma ją odstawić na lotnisko. Tymczasem agentka musi dostać się do mieszkania Jacka i spokojnie pomyszkować w nim w poszukiwaniu wspomnianych przez Jacka listów. Stanowi to pewien problem, który - rzecz jasna - należy rozwiązać. Dziewczyna wchodzi więc do hotelu i kieruje się ku ladzie recepcji. Dowiaduje się, że pytał o nią niejaki Louis Carnot. Zagadnąwszy Pierre'a w sprawie auta dla niej, otrzymuje kluczyki . Następnie wychodzi na zewnątrz i udaje jej się wynegocjować u policjanta zgodę na to, by mogła pojechać na lotnisko swoim samochodem, oczywiście - w towarzystwie radiowozu. Wraca da hotelu i ponownie zaczepia recepcjonistę, wypytując go o możliwość skorzystania z wyjścia dla personelu. Nic z tego. Kolejny raz maszeruje na ulicę i przekonuje policjanta do posilenia się rogalikiem z kawą. W hotelu zamawia u Pierre'a ową przegryzkę, a kiedy ten udaje się na zaplecze, Nicole może wreszcie swobodnie rozejrzeć się po recepcji i okolicach.

3 - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Maszeruje więc pod schody, gdzie przekonuje się, że owo wyjście dla personelu (po lewej) jest zamknięte - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Maszeruje więc pod schody, gdzie przekonuje się, że owo wyjście dla personelu (po lewej) jest zamknięte. Ze stojącej obok donicy z palmą wyciąga kij bambusowy . Następnie przechodzi w prawo i otwiera (zbliżenie) drzwiczki oszklonego regału z zastawą stołową. Z górnej półki zabiera korek z butelki od szampana i chustkę . Z górnej wewnętrznej części drzwiczek zdejmuje metalowy haczyk z gwintem .

4 - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Powraca do lady recepcyjnej i kieruje się w kąt z jej prawej strony - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Powraca do lady recepcyjnej i kieruje się w kąt z jej prawej strony. Zauważa wiszącą na ścianie szafkę z kluczami, w której znajduje się klucz od zaplecza . Jednak dziewczyna nie może go dosięgnąć. W tej sytuacji wtyka haczyk w kij bambusowy i nim sięga po niezbędny jej klucz. Zdobywszy go, na moment wychodzi przed hotel, a kiedy powraca pod recepcję, może już odebrać od Pierre'a zamówioną kawę z rogalikiem. Oczywiście zanosi ją czekającemu na zewnątrz policjantowi. Teraz, kiedy ten zajęty jest posiłkiem, Nicole kluczem od zaplecza otwiera drzwi dla personelu i przemyka się ku samochodowi policyjnemu, któremu w rurę wydechową wtyka chusteczkę (automatycznie).

5 - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Po czym, jak gdyby nigdy nic, wychodzi z hotelu przez główne drzwi i informuje policjanta, że jest gotowa do drogi - Hotel #2 | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Po czym, jak gdyby nigdy nic, wychodzi z hotelu przez główne drzwi i informuje policjanta, że jest gotowa do drogi. Usiadłszy za kierownicą wynajętego samochodu, ogląda GPS (zbliżenie) i decyduje się jechać na Montmartre (zielona chorągiewka).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2009-03-29
21:03

Rhoand Junior

Rhoand

Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.

Komentarz: Rhoand
2009-03-29
21:07

mirencjum Legend

Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?

Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.

Komentarz: mirencjum
2009-03-29
23:26

Rhoand Junior

Rhoand

Wielkie dzięki za pomoc.

Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.

Komentarz: Rhoand
2009-11-10
00:02

kukiUN Pretorianin

kukiUN

A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.

Komentarz: kukiUN
2009-11-10
00:05

jackowsky Legend

jackowsky

Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.

Komentarz: jackowsky
2009-11-11
23:49

kukiUN Pretorianin

kukiUN

jackowsky --> dzięki za pomoc,dałem rade :)

Komentarz: kukiUN
2009-11-13
09:38

kamkaska Junior

😒

a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?

Komentarz: kamkaska
2010-01-13
20:04

zanonimizowany700030 Junior

😱

Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(

Komentarz: zanonimizowany700030
2010-08-08
02:25

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.

"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."

Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:

"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."

Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.

Komentarz: Kayleigh_

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl