Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Cmentarz Montmartre (2) Francja, Paryż

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Pora porozmawiać z Louisem, wszak agentka wykonała, co do niej należało - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Pora porozmawiać z Louisem, wszak agentka wykonała, co do niej należało. Jednak Carnot chce jeszcze, by przy pomocy klucza i sztyletu Nicole wyznaczyła prowadząca do skarbu trasę. Oddaje więc dziewczynie pozostałe fragmenty mapy . Nicole łączy dwa sklejone fragmenty mapy z trzecim. (Podobnie jak poprzednio należy w zbliżeniu dopasować trzeci kawałek mapy do pozostałych. PPM obracasz fragmenty układanki, LPM przesuwasz je i łączysz ze sobą). Po prawidłowym zestawieniu wszystkich kawałków mapy agentka podkleja je taśmą.

By wytyczyć na nich drogę, należy użyć sztyletu i wciąż ukrytego w kasetce (którą Nicole przezornie zabrała z hotelu) klucza - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

By wytyczyć na nich drogę, należy użyć sztyletu i wciąż ukrytego w kasetce (którą Nicole przezornie zabrała z hotelu) klucza. By wydostać wspomniany klucz z kasetki, trzeba ją oczywiście otworzyć (kliknij ją w ekwipunku LPM), po czym potraktować sztyletem. Przeciąwszy nim materiał wewnątrz kasetki, Nicole wydobywa z niej klucz . Teraz instaluje klucz na mapie, w konkretnym miejscu, a mianowicie w jej centrum, w którym widnieje czerwony słońcopodobny ornament, identyczny jak w środku klucza. (Kliknij kluczem na mapie w zbliżeniu, po czym przeciągnij go we właściwe miejsce - padnie komentarz, że klucz znalazł się w odpowiednim punkcie).

Teraz Nicole obraca klucz wokół jego główki (klikaj na kluczu PPM), kiedy klucz znajdzie się w pozycji pionowej nóżką do góry, zostanie wytyczona pierwsza część trasy (i padnie kolejny komentarz ze strony bohaterki) - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Teraz Nicole obraca klucz wokół jego główki (klikaj na kluczu PPM), kiedy klucz znajdzie się w pozycji pionowej nóżką do góry, zostanie wytyczona pierwsza część trasy (i padnie kolejny komentarz ze strony bohaterki).

Po dalszym zakreśleniu kluczem półkola w lewo (8xPPM) Nicole uzna, że teraz konieczne jest użycie sztyletu - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Po dalszym zakreśleniu kluczem półkola w lewo (8xPPM) Nicole uzna, że teraz konieczne jest użycie sztyletu.

Sztylet należy tak ulokować na mapie, by słoneczko w centrum jego rękojeści znalazło się na odpowiadającym mu ornamencie w środku mapy, tym samym, na którym wcześniej lokowana była główka klucza (przeciągnij go w to miejsce LPM), a trójkąty stanowiące boczne ramiona rękojeści pokryły się z trójkąc - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Sztylet należy tak ulokować na mapie, by "słoneczko" w centrum jego rękojeści znalazło się na odpowiadającym mu ornamencie w środku mapy, tym samym, na którym wcześniej lokowana była główka klucza (przeciągnij go w to miejsce LPM), a trójkąty stanowiące boczne ramiona rękojeści pokryły się z trójkącikami zaznaczonymi na mapie (obróć go, klikając na nim PPM; Nicole potwierdzi poprawne ustawienie sztyletu).

Na rękojeści sztyletu (w jej połowie) znajduje się znak, będący tak naprawdę bolcem, na którym trzeba teraz osadzić klucz (tym razem nie będzie komentarza ze strony bohaterki, wystarczy przeciągnąć klucz na znak na sztylecie) - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Na rękojeści sztyletu (w jej połowie) znajduje się znak, będący tak naprawdę bolcem, na którym trzeba teraz osadzić klucz (tym razem nie będzie komentarza ze strony bohaterki, wystarczy przeciągnąć klucz na "znak" na sztylecie).

I podobnie jak wcześniej (klikając na kluczu PPM) agentka obraca nim aż do wytyczenia kolejnego fragmenty trasy (stosowny komentarz ze strony bohaterki) - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

I podobnie jak wcześniej (klikając na kluczu PPM) agentka obraca nim aż do wytyczenia kolejnego fragmenty trasy (stosowny komentarz ze strony bohaterki).

Do wyznaczenia pozostał już ostatni odcinek drogi (29xLPM), zakreśliwszy kluczem tym razem prawie pełne koło, Nicole udaje się wytyczyć drogę przez katakumby (stosowny komentarz ze strony bohaterki) - Cmentarz Montmartre (2) | Francja, Paryż | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Do wyznaczenia pozostał już ostatni odcinek drogi (29xLPM), zakreśliwszy kluczem tym razem prawie pełne koło, Nicole udaje się wytyczyć drogę przez katakumby (stosowny komentarz ze strony bohaterki).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2009-03-29
21:03

Rhoand Junior

Rhoand

Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.

Komentarz: Rhoand
2009-03-29
21:07

mirencjum Legend

Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?

Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.

Komentarz: mirencjum
2009-03-29
23:26

Rhoand Junior

Rhoand

Wielkie dzięki za pomoc.

Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.

Komentarz: Rhoand
2009-11-10
00:02

kukiUN Pretorianin

kukiUN

A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.

Komentarz: kukiUN
2009-11-10
00:05

jackowsky Legend

jackowsky

Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.

Komentarz: jackowsky
2009-11-11
23:49

kukiUN Pretorianin

kukiUN

jackowsky --> dzięki za pomoc,dałem rade :)

Komentarz: kukiUN
2009-11-13
09:38

kamkaska Junior

😒

a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?

Komentarz: kamkaska
2010-01-13
20:04

zanonimizowany700030 Junior

😱

Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(

Komentarz: zanonimizowany700030
2010-08-08
02:25

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.

"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."

Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:

"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."

Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.

Komentarz: Kayleigh_

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl