Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #1 Francja, Paryż
Aktualizacja:
Hotel
![]() | ![]() |
Znalazłszy się przed hotelem, Nicole kieruje się do wejścia (na wprost). W środku podchodzi do lady recepcji i zamienia parę słów z Pierrem. Następnie kieruje się na schody (w lewo) i dociera nimi do swego pokoju (prosto).
![]() | ![]() |
W pokoju podchodzi do usytuowanego przy oknie burka (zbliżenie). Chce przesłać do biura zrobione dziś w miejscu zbrodni fotki, toteż podłącza aparat do kabla wystającego z lewej strony laptopa. Niestety, mimo prób (kliknij dwukrotnie laptop), nic się nie dzieje - brak połączenia z anteną.
![]() | ![]() |
Nicole przygląda się zatem antenie (z prawej strony biurka; zbliżenie). Rzeczywiście antena nie chce się rozłożyć, prawdopodobnie nie zostało podłączone zasilanie. Po odwróceniu jej można sprawdzić informację przyklejoną na jej spodzie. Następnie Nicole bada tkwiącą w gniazdku wtyczkę (zbliżenie), która okazuje się wtyczką od lampy, natomiast wtyczka od zasilacza leży obok i nie pasuje do europejskiego kontaktu. Dziewczynie potrzebny jest adapter.
![]() | ![]() |
Teraz agentka ogląda leżący pośrodku blatu zasilacz (zbliżenie). Odwraca go, by sprawdzić rodzaj zasilania, po czym odłącza od niego kabel (z prawej strony).
![]() | ![]() |
Wreszcie przychodzi pora na lampę (zbliżenie). Wyłączywszy ją (przełącznik na podstawce po prawej), dziewczyna kładzie ją na stole i wyjmuje z niej żarówkę (halogen 12V ). Okazuje się, że w oprawce jest gniazdko, do którego można by podłączyć zasilacz, ale potrzebny jest drucik.
![]() | ![]() |
Zatem panna Bonnet maszeruje do recepcji, a nie zastawszy tam nikogo, wychodzi przed hotel. Pierre'a odnajduje w kawiarni (sprzed wejścia do hotelu w prawo) rozmawiającego ze znajomą, Sylvie Leroux. Zagaduje go o zasilacz oraz kawałek drutu. W efekcie otrzymuje od Sylvie wsuwkę do włosów.
![]() | ![]() |
Powróciwszy do pokoju, maszeruje do biurka (zbliżenie), by stworzyć prowizoryczne łącze. W tym celu łamie wsuwkę na pół (kliknij ją w ekwipunku LPM) i obie części wsuwki wkłada (w zbliżeniu) do otworów w oprawce lampy. Dokooptowuje do nich leżący obok kabel od zasilacza, po czym stawia lampę i włącza ją prztyczkiem w podstawce.
![]() | ![]() |
Teraz można już rozłożyć antenę (zbliżenie) i zadziałać na laptopie (kliknij go 2xLPM). Odszedłszy od burka, Nicole wykonuje telefon do Ruth (automatycznie), po czym, zabrawszy z blatu aparat fotograficzny , opuszcza pokój. Na korytarzu odbiera połączenie od komisarza, który informuje ją o kolejnym morderstwie, tym razem na Montmartre.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do recepcji agentka przygląda się blatu (zbliżenie) i zabiera leżącą tam ulotkę reklamową wypożyczalni samochodów , po czym naciśnięciem dzwonka po prawej (zbliżenie) przywołuje Pierre'a. Ustala z nim wypożyczenie dla niej samochodu na jutro i przywołanie w tej chwili taksówki. Która dostarcza ją pod wskazany przez Pety'ego adres (wystarczy skierować się do wyjścia z hotelu).
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Sala baletowa Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #1 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Mieszkanie Jacka Dupree #1 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #2 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Mieszkanie Jacka Dupree #2 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #3 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Moulin Rouge Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Hotel #4 Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Mieszkanie Marca Taine'a Francja, Paryż
- Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Francja, Paryż
- Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Rhoand Junior
Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.
mirencjum Legend
Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?
Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.
Rhoand Junior
Wielkie dzięki za pomoc.
Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.
kukiUN Pretorianin
A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.
jackowsky Legend
Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.
kamkaska Junior
a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?
zanonimizowany700030 Junior
Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(
Kayleigh_ Centurion
Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.
"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."
Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:
"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."
Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















