Art of Murder Hunt for the Puppeteer: Bar; hotel; kamienica Kuba, Hawana

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Kuba, Hawana, 20 kwietnia 2008 r.

Bar; hotel; kamienica

1 - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Nicole, dowieziona rikszą pod archiwum, kieruje się do drzwi, na których wisi kartka informacyjna (zbliżenie) - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Nicole, dowieziona rikszą pod archiwum, kieruje się do drzwi, na których wisi kartka informacyjna (zbliżenie). Wynika z niej, że urzędnik zrobił sobie przerwę na kawę w pobliskiej knajpce. Zatem agentka maszeruje w lewo, na drugą stronę ulicy, mija seledynowy budynek z wielkim bilbordem na dachu i nadal idąc w lewo, dociera do skrzyżowania, na rogu którego (po przeciwnej stronie ulicy) mieści się poszukiwany bar "La Catedral". Przy wystawionym na zewnątrz stoliczku po prawej siedzi mężczyzna, który okazuje się poszukiwanym archiwistą. Niestety, nie spieszno mu z powrotem do pracy, bowiem czeka na kogoś, kto obiecał mu prawdziwe hawańskie cygara. Nicole zagaduje też siedzącego nieopodal tubylca w niebieskiej koszuli, ale ten również niewiele jej pomaga.

2 - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Dziewczyna wędruje więc z powrotem na skrzyżowanie i przeszedłszy przez jezdnię (w prawo) kieruje się do stojącej tu na rogu kamienicy - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Dziewczyna wędruje więc z powrotem na skrzyżowanie i przeszedłszy przez jezdnię (w prawo) kieruje się do stojącej tu na rogu kamienicy. Wchodzi do znajdującego się w niej wyraźnie nieczynnego już hotelu.

Wewnątrz biegnie do windy (na wprost), gdzie bacznie przygląda się jej podłodze (zbliżenie). Stoi tam bowiem ozdobna metalowa puszka , która okazuje się być pełna cygar (kliknij ją w ekwipunku 2xLPM). Otwarłszy ją i opróżniwszy, Nicole otrzymuje: pustą metalową puszkę , kilka cygar i liści tytoniu .

3 - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry
Po wyjściu z kamienicy przegląda zawartość stojącego przy niej śmietnika i zabiera zwisającą z niego gumową rękawicę , a z chodnika podnosi dziurawą reklamówkę - Bar; hotel; kamienica | Kuba, Hawana | Art of Murder Klątwa Lalkarza - Art of Murder: Klątwa Lalkarza - poradnik do gry

Po wyjściu z kamienicy przegląda zawartość stojącego przy niej śmietnika i zabiera zwisającą z niego gumową rękawicę , a z chodnika podnosi dziurawą reklamówkę . Po czym powraca do siedzącego przy stoliku w barze urzędnika i informuje go o zdobyciu cygar. Niestety okazuje się, że mężczyzna nie ma przy sobie zapalniczki.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2009-03-29
21:03

Rhoand Junior

Rhoand

Pomocy! W ostatnim etapie na cmentarzu położyłem najpierw klucz na mapę i nie mogę położyć sztyletu, próbowałem rożnych kombinacji nic nie pomaga! Niestety nie mam żadnego poprzedniego save, nie chce mi się zaczynać gry po raz kolejny.

Komentarz: Rhoand
2009-03-29
21:07

mirencjum Legend

Jutro zamierzam kupić tą grę. Można ustawić rozdzielczość 1920/1080?

Otwieramy kasetkę i przy pomocy sztyletu wyciągamy z niej kluczyk.
Przyglądamy się mapie. Kładziemy główkę klucza na czerwonym symbolu pośrodku. Prawym przyciskiem myszki obracamy kluczyk kilka razy, aby wyznaczyć część trasy. W pewnym momencie Nicole stwierdzi, że potrzeba nam czegoś jeszcze. Wtedy na mapie kładziemy sztylet. Obracamy go kilka razy tak, by trójkąty przy rękojeści można było przyłożyć do trójkątów przy czerwonym symbolu na mapie. Gdy sztylet znajdzie się w odpowiednim miejscu, kładziemy klucz na punkt na jego rękojeści. Obracamy kluczyk kilkakrotnie, aby wyznaczyć dalszą część trasy.

Komentarz: mirencjum
2009-03-29
23:26

Rhoand Junior

Rhoand

Wielkie dzięki za pomoc.

Niestety nie można ustawić takiej rozdzielczości jest tylko jedna standardowa i nie można jej zmienić.

Komentarz: Rhoand
2009-11-10
00:02

kukiUN Pretorianin

kukiUN

A ja mam problem z sejfem w Hiszpanii.Mam zupełnie inny kod niż jest w poradniku(2-26-24-5-9) i nie działa.Próbowałem zaczynać od lewej i od prawe i nic.Ktoś miał podobny problem?Kod z poradnika też nie działa,kliknięcie jest przy każdej cyfrze oprócz ostatniej.

Komentarz: kukiUN
2009-11-10
00:05

jackowsky Legend

jackowsky

Kod do sejfu jest pod figurką byczka, która stoi na szafce po lewej stronie drzwi. Kod za każdym razem jest inny.

Komentarz: jackowsky
2009-11-11
23:49

kukiUN Pretorianin

kukiUN

jackowsky --> dzięki za pomoc,dałem rade :)

Komentarz: kukiUN
2009-11-13
09:38

kamkaska Junior

😒

a ja sobie gram, mam kilka seve'ów i co sie okazuje?? Nagle wgrywam jakis save i mam pomieszczenie (sceneria) a nie mam w ogole postaci :o( i nie jestem w stanie nic zrobić. Czy ktoś mial podobny problem?

Komentarz: kamkaska
2010-01-13
20:04

zanonimizowany700030 Junior

😱

Słuchajcie! ja tez mam pewien problem :P podczas gry w Marsylii jestem juz w palacu w pokoju na górze...otwieram skrytke a do pokoju natychmiast wchodzi gostek i do mnie strzela :O umieram i koniec :(
sprawdzalam poradnik nie ma tam o tym mowy! :( probowalam pare razy...i za kazdym razem to samo mimo ze nie jest pokazane ze mamy jakis okreslony limit czasu zeby sie z tym uporac.A moze jest ale mam blad w grze?
Pomóżcie prosze bo utknelam i nie wiem co robic :(

Komentarz: zanonimizowany700030
2010-08-08
02:25

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

Sorry, dopiero teraz zobaczylam, ze sa jakies pytania.
Sprawa sejfu - kod jest losowy i wyraznie pisze to w poradniku, a jak obracac pokretlem, tez jest b dokladnie opisane.

"Ponieważ antykwariusz wspominał coś o byczku, agentka maszeruje pod drzwi ogrodowe i przygląda się figurce byka na szafce pod oknem. Odwróciwszy ją, odczytuje zapisany na spodzie podstawki szyfr (zagadka jest losowa, w moim przypadku było to: 24-14-02-15-09), niewątpliwie szyfr do sejfu.
Pora więc otworzyć ów stojący w rogu przy drzwiach do ogrodu sejf. Zgodnie z zapisanym na odwrocie figurki byka szyfrem najpierw trzeba ustawić pokrętło na 24, pod widoczną na górze złotej obręczy czerwoną kropką (kręcąc w prawo), następnie na 14 (kręcąc w lewo), na 2 (kręcąc w prawo), na 15 (kręcąc w lewo) i na 9 (kręcąc w prawo). Obracanie pokrętłem odbywa się poprzez przeciąganie go (WAŻNE! – nie trzeba klikać, zapewne dlatego przy kursorze nie widać żadnej ikonki oznaczającej akcję) w stosowną stronę, podczas tej czynności nie powinien dać się słyszeć żaden trzask – jeśli takowy nastąpi, trzeba wyzerować zagadkę (guzikiem w centrum pokrętła) i zacząć od nowa. Na koniec wystarczy otworzyć sejf, przekręciwszy uchwyt po po lewej."

Co do gostka, ktory pakuje sie do pokoju podczas otwierania skrytki, tez jest podpowiedz w poradniku:

"Nicole wchodzi do środka i natychmiast zatrzaskuje za sobą drzwi, po czym zamyka je od wewnątrz na klucz (WAŻNE!)."

Trzeba zamknac drzwi i nikt juz nie przeszkodzi nam w wykonaniu zadania. Nie chcialam zdradzac szczegolow, zeby nie psuc nikomu zabawy, wydawalo mi sie, ze jak pisze wazne z wykrzyknikiem i tlustym drukiem, no to widac, ze to... wazne :P
Ale dopisze na wszelki wypadek, ze mozna zginac, zeby juz nikt tego nie przegapil.

Komentarz: Kayleigh_

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl