System Cnoty. Po 10 godzinach z The Duskbloods przestałem bać się, że FromSoftware zgubiło duszę w multiplayerze
- Czym jest nowy wynalazek FromSoftware?
- Bloodbo… Bloodsworn!
- System Cnoty
- Piętna
- Spijanie krwi
- 20 lat więzienia albo 100 zł grzywny za summoning
- Postacie
- Gramy!
- Grand Finale
- Technikalia
- Chcę wrócić
System Cnoty
Najważniejszym elementem rozgrywki, który muszę Wam przedstawić jeszcze przed samym gameplayem, jest System Cnoty. To podstawa The Duskbloods, która na celu ma znacznie rozwinąć rywalizację w systemie PvPvE i dać graczom swobodę. Zamiast nagradzać wyłącznie czystą zręczność i refleks czy zabójstwa, system przelicza niemal każdą aktywność na mapie na punkty Cnoty, które decydują o przetrwaniu w meczu.
Mamy kilka podstawowych rodzajów Cnoty – te różnią się po prostu sposobem zdobycia, ale sumarycznie tworzą jeden wynik.
- Cnota Miecza – zyskiwana za eliminację innych graczy w starciach PvP. Kluczowe jest walczenie w obrębie Miejsc Rytualnych, które pojawiają się dopiero od 2 fazy gry. Posiadanie Czerwonego Kamienia (Redstone) znacząco zwiększa zdobycz za zabójstwa, ale wyjście z nim poza strefę rytualną nakłada na gracza stałe obrażenia.
- Cnota Przysięgi – uzyskiwana za interakcje i składanie hołdu przy filarach w strefach rytualnych. Jej pozyskiwanie przyspiesza Złoty Kamień (Goldstone). Co warto zaznaczyć, możemy w danym momencie trzymać tylko jeden kamień – albo czerwony, w celu zdobywania zabójstw, albo złoty, by składać hołd.
- Cnota Odtrącenia – nagroda za aktywność PvE – opiera się na polowaniu i walce z potężnymi Intruzami (określanymi w grze jako Trespassers, np. Wielką Żabą czy Mrocznym Lampartem) oraz większymi stworami. Te są o wiele trudniejsze do pokonania od standardowych mobów i często wymagają pracy zespołowej.
- Cnota Płomienia – za czystą eksplorację. Nagradza pierwszego gracza, który odnajdzie i rozpali fioletowy ogień nad zwłokami usadowionymi na krzesłach w ukrytych zakamarkach krainy. Kto pierwszy ten lepszy – tego celu nie można po sobie powtarzać.
- Wyróżnienia Fazowe – pokaźne premie przyznawane na koniec fazy dla liderów zestawień: Bloodfang (za największą ogólną liczbę zabitych wrogów wszelkiego typu) oraz Collector (za zebranie największej ilości przedmiotów z mapy). Te aktualizowane są na bieżąco, więc by zostać na czele, trzeba trzymać się obranej wcześniej ścieżki.
- Cnota z Pieczęci – punkty generowane przez relacje między postaciami, realizowanie zleceń zabójstwa na wyznaczonych graczach (Sworn Enemy, Heretyk) lub zawarcie unikalnego paktu (np. pieczęć Ephemeral Love po wręczeniu i przyjęciu kwiatów).
Jak sami widzicie, trochę tego jest i tak naprawdę dzięki każdemu rodzajowi aktywności można zdobyć pokaźną liczbę punktów, by finalnie doturlać się do ostatniej fazy. Ja szczególnie upatrzyłem sobie w trakcie rozgrywek trzy z powyższych cnót i pozwalało mi to praktycznie zawsze dotrwać do końca (z małymi wyjątkami), a i zdarzało się zająć pierwsze miejsce i wypić odrobinę księżyca. O wrażeniach jednak nieco później, bo przed nami jeszcze sporo o mechanikach.

