Postacie. Po 10 godzinach z The Duskbloods przestałem bać się, że FromSoftware zgubiło duszę w multiplayerze
- Czym jest nowy wynalazek FromSoftware?
- Bloodbo… Bloodsworn!
- System Cnoty
- Piętna
- Spijanie krwi
- 20 lat więzienia albo 100 zł grzywny za summoning
- Postacie
- Gramy!
- Grand Finale
- Technikalia
- Chcę wrócić
Postacie

Według gry nazywa się Albert, ale przez wampirzy vibe The Duskbloods, wciąż myślę, że to jednak Soma…The DuskBloods, FromSoftware.
Czas na bohaterów. Mieliśmy do wyboru 6 ciekawych i bardzo zróżnicowanych osobowości; naprawdę wygląda to jak 6 różnych istot wziętych z 6 różnych miejsc świata. Twórcy poinformowali nas, że gra zadebiutuje z dziesięcioma Bloodswornami, zatem możemy liczyć na znacznie więcej stylów gry. Ja miałem przyjemność poznać następujących wojowników:
- Albert – zaginiony brat Somy z Castlevanii (no, przynajmniej z wyglądu). Zwinny, włada szablą i pistoletem, jego umiejętności opierają się na atakach krwią. Idealny starter. Podczas eventu miał wybrany Sigil of a Sworn Enemy.
- Jan Zbroczona Łapa – Fanatyk dzierżący w rękach spory topór i klejnot miotający ogniem. Bardzo agresywny styl gry, dzięki dużej broni wydawał się mieć lepszy zasięg ataków. Umiejętności oparte były o wzmocnienie się i AOE. Dodatkowo Sigil Eye of Muralis.
- Trang Lanh – tajemnicza zabójczyni operująca czakramami. Jej umiejętności opierały się o ukrywanie się, a także przywołanie wielkiego węża. Również miała Sigil of a Sworn Enemy.
- Strzelczyni Layla – postać wyspecjalizowana w walce na dystans, wykorzystująca broń strzelecką. W jej wypadku mogliśmy przełączać zoom na tryb snajperski lub standardowy cel. Umiejętności rozwijały jej strzeleckie skille, a także broń. Posiadała Sigil of an Old Friend.
- Senator Samir Patres – starzec władający ostrzem ukrytym w lasce. Potrafi również ciskać magicznymi pociskami we wrogów. W głównej mierze opierał się o szermierkę, a jego umiejętnością było władanie czarną krwią.
- Zork – postać zamknięta w puszce. Dosłownie. Oprócz stalowego pancerza miał do dyspozycji hak i… kabel podmorski przesiąknięty prądem. A, i byłbym zapomniał, odrzutowy plecak. Postać powolna, rozdająca solidne uderzenia, potrafiąca wbić się z impetem w przeciwników.
W trakcie rozgrywki nie mogliśmy zmieniać broni ani Sigili, ale twórcy zapewnili nas, że gra na premierę ma posiadać możliwość zmiany tych aspektów. Uważam również, że na start twórcy będą musieli podkręcić balans, bo były postacie, którymi nie chciało się za bardzo grać, i to nawet nie ze względu na styl gry sam w sobie, a różnice w możliwościach. W moim przypadku Senator i Trang Lanh; próbowałem, ale nie mogłem nic z tego wykrzesać ciekawego. A szkoda, bo i parowanie, i skradanie chciałem bardziej posprawdzać w tym tytule.
Twórcy oczywiście zapewniają, że balans będzie jeszcze do czasu premiery wielokrotnie zmieniany i dopracowywany, szczególnie pomocne mają być wyniki Network Testu. Mam na to szczerą nadzieję, bo jedną z wielu bolączek gier sieciowych, z jakimi się spotkałem, był właśnie brak konkretnego balansu. A w grze, w której milimetry mogą zadecydować o wyniku rozgrywki, powinno być to zrobione perfekcyjnie.
