Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Silent Hill 2 jest bardziej gotycki niż Resident Evil Village. Nie potrzeba zamków i wampirów, by stworzyć prawdziwy horror

Gotyk to nie tylko kostium, który ma straszyć. To fabuły, które robią spustoszenie w głowie, każąc nam krążyć po niekoniecznie dosłownych labiryntach, jak w Silent Hill 2.

Silent Hill 2 jest bardziej gotycki niż Resident Evil Village. Nie potrzeba zamków i wampirów, by stworzyć prawdziwy horror

Silent Hill 2 nie jest pierwszą grą, jaka przychodzi na myśl, gdy wywołujemy hasło „gotyk”. Ten kojarzy się bowiem z konkretnymi obrazami – średniowieczną dekoracją, grozą i zjawiskami nadprzyrodzonymi. Jeśli jednak pokopiemy głębiej, odkryjemy, że psychologiczne horrory mogą mieć więcej wspólnego z tym nurtem, który wcale nie jest tak jednoznaczny, jak może się wydawać.

Uwaga! W artykule znajdują się spoilery z gry Silent Hill 2. Przytaczam również wątki z powieści Rękopis znaleziony w Saragossie, ale na tyle ogólnikowo, by nikomu nie zepsuły potencjalnej lektury. Sam przed przeczytaniem książki obejrzałem najpierw jej filmową adaptację w reżyserii Wojciecha Hasa.

Silent Hill 2 bardziej gotycki niż Resident Evil Village

Olbrzymi szyszak miażdżący dziedzica tronu? Krwawiący posąg? Tak mroczne sceny znajdziecie w powieści uznawanej za przełomową w utworzeniu nurtu gotycyzmu, czyli w Zamczysku w Otranto napisanego przez Horacy’ego Walpole’a. To właśnie wtedy przyjęło się, że do przypięcia dziełu łatki „gotyckiego” wystarczą średniowieczna sceneria i nadprzyrodzone zjawiska. Sam autor inspirował się w swojej książce architekturą wieków ciemnych, a do napisania skłonił go sen wywołany posiadłością w Strawberry Hill.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Gdy oglądam zdjęcia wspomnianego miejsca, przypomina mi się eksploracja zamczyska hrabiny Dimitrescu w Resident Evil Village. Bogate komnaty pełne tajemniczych drzwi, wśród których bardzo łatwo zbłądzić. Zresztą produkcja Capcomu całkiem zgrabnie wykorzystywała motyw naszego zagubienia w rumuńskiej scenerii, gdzie na początku wszystko może nas zabić, a zamiast konfrontować się z wrogami – lepiej brać nogi za pas i uciekać.

Mimo wszystko to SH2 wydaje się jeszcze bardziej pasować do tego, co reprezentuje sobą gotycyzm, bo idzie w jego składniki głębiej niż wizualne kwestie i śmiercionośne straszaki ścigające nas po korytarzach. Przytoczony już Walpole potrafił bowiem zmieszać ze sobą elementy realne i niespójne, a opowieść w SH2 bywa niejasna, niczym koszmar rozgorączkowanej wyobraźni. Ktoś nagle znika, potem się pojawia, a bohater szuka nieżyjącej żony, która wysłała mu list, w mieście pełnym potworów – dopóki nie poskładamy tej historii w całość, nie dowiemy się, co faktycznie się za nią kryje.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Ann Radcliffe rozwinęła powieść gotycką sentymentalną, skupioną na relacjach i uczuciach między bohaterami. SH2 jeszcze mocniej pasuje do tego obrazu, ponieważ sterowany przez nas James przybywa do tytułowego miasteczka, które było dla niego i jego zmarłej żony „specjalnym miejscem”. Historia okazuje się eksplorować wydarzenia, jakie między nimi się rozegrały – chorobę ukochanej i wyrzuty sumienia po tym, jak ją zamordował. W Tajemnicach Udolpho Radcliffe pojawia się natomiast wątek markizy De Villeroi, otrutej przez męża, którego do zbrodni nakłoniła kochanka, reprezentująca destrukcyjną seksualność.

W końcu mamy także powieść gotycką z nurtu grozy, taką jak Mnich Matthew Gregory’ego Lewisa. Znajdziemy w niej fantastykę, czarną magię czy erotyzm, a autor nie szczędzi nam drastycznych szczegółów – opis rozkładającego się ciała dziecka, tulonego przez swoją matkę, pakty z diabłem czy żądza tytułowego mnicha, pchająca go do przemocy seksualnej i morderstwa, to mocna, wstrząsająca treść.

SH2 też nie stosuje żadnej taryfy ulgowej, wręcz obciążając gracza psychicznie brutalnymi scenami i frenetyczną atmosferą. Dodajmy, że niektóre potwory (jak pielęgniarki) w grze są hiperseksualizowane, Piramidogłowy ma uosabiać tłumione popędy Jamesa, a do tego protagonista napotyka Marię, mającą uwodzicielski i flirciarski styl bycia. Warto przytoczyć tutaj jeszcze gotyk amerykański, reprezentowany przez Edgara Allana Poego. W jego opowiadaniu Zagłada domu Usherów nawiedzoną posiadłość można rozpatrywać jako projekcję rozpadającego się umysłu.

Podróż przez labirynt

Dla mnie czołowym przedstawicielem gotycyzmu jest powieść Jana Potockiego tworzona na przełomie XVIII i XIX wieku, Rękopis znaleziony w Saragossie. To właśnie w podobnych dziełach można upatrywać korzeni współczesnych survival horrorów, także tych psychologicznych jak Silent Hill 2. Zacznijmy od tego, że wspomniana książka jest pochwałą siły rozumu – główny bohater, Alfons van Worden musi odkryć, jaka prawda stoi za nadprzyrodzonymi zjawiskami, co może przypominać zarówno rozwiązywanie zagadek, czyli stały element gameplayu SH2, jak i próbę poznania losów Jamesa i jego żony.

Powieść Potockiego jest powieścią szkatułkową – z jednej historii potrafi wyrastać kolejna i kolejna – mającą zatem wielu narratorów. To jak czytanie notatek i poznawanie losów innych postaci, jakie napotyka James w mglistym Silent Hill. Wspomniane miasteczko go pochłania, zmuszając do błądzenia po zakamarkach własnej rozpadającej się psychiki – nie tylko jego zresztą, także Angelę czy Eddiego. Sierra Morena w Rękopisie znalezionym w Saragossie to również przestrzeń graniczna, odcięta od reszty świata i w której można popaść w obłęd. Alfons słucha opowieści osób, które też tu utkwiły – znalazły się w pętli, wydawałoby się, pozbawionej wyjścia. Nie wiadomo, co jest jawą, a co snem, a poranne pobudki pod szubienicą Los Hermanos, obok trupów braci Zoto, niejednego by przekonały do narracji o opętaniach.

Rękopis znaleziony w Saragossie, reż. Wojciech Has, 1964.

Rękopis znaleziony w Saragossie, reż. Wojciech Has, 1964.

Najważniejsze, że miejsce akcji to prawdziwy labirynt. W obu przypadkach chodzi o potęgowanie poczucia zagubienia, które ma prowadzić do pytań o symbolikę oglądanych czy czytanych scen. Tylko Rękopis… w swoim przekazie jest oczywiście łagodniejszy. Upiorne pielęgniarki w SH2 od razu kojarzą się z uprzedmiotowieniem i drastyczną seksualizacją, co pokazuje frustrację seksualną Jamesa. U Potockiego trzeba jeszcze sprawdzić przypis albo mieć prawdziwie tajemną wiedzę, by połączyć czekoladki (mające właściwości afrodyzjaku) z siłami infernalnymi jako zapowiedź namiętnych i dalece kontrowersyjnych scen (jedna z postaci przy pomocy bombonierki wchodzi w romans z pewną kobietą i jej dwiema córkami).

Ile może zrobić człowiek dla własnego szczęścia?

Ludzie mają skrupuły przed popełnieniem zbrodni i odczuwają wyrzuty sumienia po jej dokonaniu; tym sposobem łudzą się, że zależy im na cnocie. Mogliby jednak oszczędzić sobie tych przykrych doznań, gdyby zechcieli rozważyć, czym jest cnota; uważają ją za wartość idealną, której istnienie przyjmują bez namysłu, i już to stawia ją w grupie przesądów, czyli opinii powszechnie uznawanych, niepopartych uprzednim osądem – Rękopis znaleziony w Saragossie, s. 463.

Powyższy cytat można by idealnie odnieść do Jamesa. Tylko on ze swoją cnotliwością chce pomagać innym uwięzionym w Silent Hill – ale na ile to jego własna empatia, a na ile chęć poczucia się lepszym? W grze kwestię jego rzeczywistych intencji wytyka mu Angela:

Angela: „Or maybe you think you can save me? Will you love me? Take care of me? Heal all my pain?”

James nie odpowiada.

Angela: „That’s what I thought. James.”

Nawiasem mówiąc, pochodzące z Rękopisu… rozważanie mogłoby zdjąć trochę ciężaru z barków Jamesa. Uwolniłoby go nie tylko od poczucia winy, lecz także wcześniej od przymusu trwania przy żonie. Spokojnie jednak, w powieści konfrontowane są różne postawy, niekoniecznie przedstawiające cnotliwość jako marny przesąd.

Przytoczone cytaty z Rękopisu znalezionego w Saragossie pochodzą z edycji wydanej przez Wydawnictwo Literackie w 2015 roku. Jest to tłumaczenie Anny Wasilewskiej, najwierniej oddające wizję Jana Potockiego, który oryginał napisał po francusku. Przez lata jednak w polskiej kulturze zakorzeniło się tłumaczenie Edmunda Chojeckiego, stanowi ono jednak mieszankę różnych wersji książki, w dodatku, aby je połączyć, Chojecki dokonał własnych zmian w fabule.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Część rozważań dotyczy zresztą właśnie wspomnianej pożądliwości. Jak już wspomniałem, w Rękopisie… ma to zdecydowanie lżejszy wymiar. Jeśli bohater, przysięgający na wszystkie świętości o wierności swojej ukochanej, za moment ją zdradza i potem powtarza to raz za razem, to raczej się śmiejemy, niż rozpaczamy. Romansowość powieści Potockiego zapewnia dużo rozrywki, szczególnie gdy następni bohaterowie również wchodzą w trójkąty erotyczne.

Tak bardzo wydawało mi się to podszeptem Szatana, że już widziałem, jak na pięknym czole Zibeldy wyrastają rogi. Wyjąkałem kilka pobożnych słów. Obie siostry odsunęły się nieco ode mnie – Rękopis znaleziony w Saragossie, s. 50.

Jest to swego rodzaju teatr odgrywany przed Alfonsem, mający przetestować jego odwagę i honor, a także wpleść w szeroko zakrojoną intrygę. Świat Silent Hill 2 też ma w sobie coś ze spektaklu, który może doprowadzić do tego, że James ostatecznie konfrontuje się z popełnioną przez siebie zbrodnią. Spotykane przez niego maszkary są bowiem pod niego dopasowane – te konkretne widzi tylko on sam i dotyczą jego przeszłości, zaś Angela i Eddie borykają się z innymi manifestacjami grozy, właściwymi dla ich doświadczeń. Trójkątem może być tu z kolei jego relacja z Marią, gdy przecież poszukuje bliźniaczo podobnej, lecz bardziej stonowanej żony, Mary.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Silent Hill 2, Bloober Team, 2024.

Silent Hill 2 spadkobiercą dawnego gotyku?

Niesamowite jest dla mnie, jak wiele powiązań można utworzyć między powieścią, która ukazała się na początku XIX wieku, a grą oryginalnie wydaną w 2001 roku – chociaż podkreślę, że sam bardziej odnoszę się do jej remake’u z 2024 r., który mam w głowie na świeżo. Zagubienie, labirynt, pożądanie, zbrodnia, dziwne zjawiska, a i też struktura wymagająca od odbiorcy zaangażowania, uważności i interpretacji różnych symboli.

Silent Hill 2 staje się w tym rozumieniu spadkobiercą gotyku w różnych jego wydaniach. Zresztą nie tylko on, współczesne horrory mają więcej powiązań z tak kultowymi dziełami literatury, niż się wydaje – nawet jeśli są to powiązania nie do końca świadome. Komparatystyka potrafi jednak otworzyć drzwi do naprawdę ciekawych wniosków i uświadomić nam, że te dwie różne opowieści, przedstawione za pomocą innych mediów i oddalone od siebie o dwa stulecia, mogą ze sobą… cóż, rozmawiać.

Silent Hill 2

Silent Hill 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 8 października 2024
Silent Hill 2 - Encyklopedia Gier
7.8

GRYOnline

8.0

Gracze

9.5

Steam

8.7

OpenCritic

Oceń Grę
Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2 (2001)

PC PlayStation
Data wydania: 28 września 2001
Silent Hill 2 (2001) - Encyklopedia Gier
9.3

GRYOnline

9.1

Gracze

Oceń Grę

Krzysztof Lewandowski

Autor: Krzysztof Lewandowski

Studiował dziennikarstwo, filologię polską i psychologię realizowane na UKSW, UW i SWPS. Tam napisał m.in. pracę dyplomową poświęconą współczesnej roli czarno-białego kina. W GRYOnline.pl pracuje od sierpnia 2021 roku. Pisze artykuły oraz recenzje gier, filmów i seriali, a od lipca 2023 roku zajmuje stanowisko specjalisty ds. kreowania treści w dziale Paid Products. Jest autorem artykułu naukowego „Dynamika internetu a zachowania językowe" opublikowanego w książce „Relacje w cyberprzestrzeni”. Współtworzył słownik nazw miejscowych warszawskiej dzielnicy Wawer. Próbował sił z wierszami, ale w przyszłości wolałby napisać powieść. Pisanie w sieci zaczął na portalu GameExe.pl w wieku 14 lat. Najpierw recenzował książki, ale na tym nie poprzestał i na różnych portalach internetowych oceniał gry, filmy, seriale czy komiksy. Najbardziej podobają mu się motywy surrealistyczne i gry RPG.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl