Piętna. Po 10 godzinach z The Duskbloods przestałem bać się, że FromSoftware zgubiło duszę w multiplayerze
- Czym jest nowy wynalazek FromSoftware?
- Bloodbo… Bloodsworn!
- System Cnoty
- Piętna
- Spijanie krwi
- 20 lat więzienia albo 100 zł grzywny za summoning
- Postacie
- Gramy!
- Grand Finale
- Technikalia
- Chcę wrócić
Piętna
Sigile (Piętna) to system mechanik relacyjnych w The Duskbloods, który narzuca oraz dynamicznie modyfikuje zasady interakcji, sojuszy i celów pomiędzy graczami w trakcie meczu. Zamiast czystego PvP, Sigile wprowadzają elementy odgrywania ról (RP) oraz niepewności – zmuszając uczestników do zawierania paktów, polowań lub współpracy w celu zdobycia punktów Cnoty.
W testach sieciowych udostępniono nam 4 główne typy Piętn:
- Sworn Enemy: Pakt polowania. Wyznaczony gracz staje się Twoim celem, a specjalny przedmiot (perfum, choć nie wiem jakiej marki) wskazuje drogę do jego pozycji. Ścigany gracz dostaje ostrzeżenie, że ciąży na nim to Piętno.
- Sigil of Love Ephemeral: Pakt miłosny. Musisz odnaleźć oznaczonego gracza i zaoferować mu kwiatek za pomocą emotki. Jeśli cel przyjmie oświadczyny, tworzycie stały duet walczący razem aż do finałowej fazy.
- Sigil of an Old Friend: Pasywny Sigil dyplomatyczny, w którym Twoim zadaniem jest nawiązanie sojuszu z konkretną osobą na mapie.
- Eye of Muralis / Heretic: Polowanie na heretyków. Gracz używa emotki Third Eye (Seek), aby prześwietlić tożsamość innych i sprawdzić, kto nosi pasywny Sigil Heretyka. Zadaniem jest wyeliminowanie jednego wskazanego heretyka na każdą fazę meczu.
I możecie pomyśleć, okej, czyli dopasowujemy sobie Piętno, które da nam możliwości zdobycia większej ilości punktów Cnoty. Tyle, że… nie do końca. Piętna nie zmuszają nas do tych akcji. Każdy z obciążonych nimi graczy może je po prostu olać. Nie musimy zgadzać się na pakt w wypadku propozycji Sigil of an Old Friend, nie musimy go też proponować. Nie musimy gonić naszego zaprzysięgłego wroga, wręczać kwiatów miłości, czy mordować heretyków. Problem w tym, że w teorii osoby, które wybiorą przykładowo Piętno Starego Przyjaciela, są w gorszej pozycji niż ktoś z Sigilem Eye of Muralis – bo osoba dzierżąca Piętno Oka nie musi pytać o zgodę Heretyka, po prostu go ukatrupi. Za to Sigile związane z paktami są już zależne od innych graczy, jacy nam się trafią. Zaczęło mnie to zastanawiać na tyle, że zapytałem o to Miyazakiego, z którym mieliśmy możliwość porozmawiać. Twórca przyznał, że to ciekawe spostrzeżenie, i będą chcieli jakoś to rozwiązać – za przykład podał np. zmianę Sigil of Love Ephemeral na coś pokroju Sworn Enemy – gdy nasza miłość zostanie odrzucona, decydujemy się obrać za cel nasz niegdysiejszy obiekt westchnień. To oczywiście był szybki i luźny przykład, a nie obietnica akurat takiego rozwiązania, ale prezes FromSoftware zaznaczył, że przyjrzą się danym z nadchodzących Network Testów. Podobnie zresztą w kwestii rozłączenia się – jeśli ktoś, od kogo jesteśmy zależni Paktem się rozłączy, też nie powinniśmy być poszkodowani; tu za przykład zadośćuczynienia pojawiły się np. dodatkowe punkty Cnoty.
