Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2004 roku
kill.switch - zapowiedź
kill.switch jest trójwymiarową grą akcji, udostępnioną pierwotnie pod koniec października 2003 roku posiadaczom stacjonarnych konsol Sony PlayStation 2 i Microsoft Xbox.
Opinia
Piotr Deja
23 marca 2004
Gangland - przed premierą
Gangland to hybryda zawierająca w sobie elementy strategii (RTS), cRPG oraz gier akcji, traktująca o przemocy i zorganizowanej przestępczości. Akcja osadzona została w sycylijskich klimatach rodem z filmów Ojciec Chrzestny czy Chłopcy z Ferajny.
Opinia
Borys Zajączkowski
18 marca 2004
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow - testujemy przed premierą
Sequel znakomitej gry akcji/TPP z 2003 roku, która pozwalała nam wcielić się w Sama Fishera - tajnego agenta, członka grupy nazywanej „Third Echelon”, jaka wchodzi w skład NSA (National Security Agency).
Opinia
Piotr Szczerbowski
12 marca 2004
Vampire The Masquerade: Bloodlines - pierwszy pokaz
Zapraszamy do zapoznania się z krótką relacją z pokazu najnowszej gry firmy Troika Games - Vampire The Masquerade: Bloodlines, autorów znakomitych gier z gatunku cRPG: Fallout oraz Arcanum.
Opinia
Fajek
10 marca 2004
Ground Control 2: Operation Exodus - zapowiedź
Druga część wyśmienitej gry strategicznej, która w roku 2000 zachwyciła wszystkich doskonałą i innowacyjną technologią graficzną - rozgrywka toczyła się w całkowicie trójwymiarowo modelowanym terenie, co było swego rodzaju przełomem.
Opinia
Maciej Hajnrich
10 marca 2004
Komputer dla gracza – edycja 2004
Każdy chciałby mieć komputer na tyle sprawny i szybki, by niemalże natychmiast reagował na każde polecenia, ładował system w kilka sekund, a co najważniejsze, by każda gra chodziła na nim bez zająknięcia.
Opinia
Piotr Szczerbowski
9 marca 2004
Worms 3D - recenzja czytelnika
Kiedy w 1995 roku do domowych komputerów trafiła gra Worms, nikt nie spodziewał się, że w niedalekiej przyszłości świat opanuje „robakomania”. Gra zachwycała prostotą, nieskomplikowaną fabułą i ilością (jak na tamte czasy) broni (w grze oczywiście).
Opinia
Kajetan Kęsicki
5 marca 2004
Full Spectrum Warrior - przed premierą
Zespołowa taktyczna gra akcji, oparta o specjalny program szkoleniowy piechoty amerykańskiej. Gracz obejmuje funkcje dowódcy dwóch drużyn piechoty z zadaniem poprowadzenia ich do wykonania szeregu zadań bojowych umiejscowionych w realistycznych lokacjach.
Opinia
Borys Zajączkowski
2 marca 2004
Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie - przed premierą
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth to kolejna z gier komputerowych bazujących na ogromnie popularnej kinowej trylogii – Władca Pierścieni. To strategia czasu rzeczywistego w klasycznym tego słowa znaczeniu...
Opinia
Artur Okoń
25 lutego 2004
Star Wars: Battlefront - przed premierą
Star Wars: Battlefront to taktyczna gra akcji, inspirowana popularnymi produktami spod znaku Battlefield 1942 i Operation Flashpoint. Developing programu powierzono ludziom, odpowiedzialnym w przeszłości chociażby za Full Spectrum Warrior...
Opinia
Borys Zajączkowski
24 lutego 2004
Natural Selection
Natural Selection, dwa słowa tak wiele znaczące - co mianowicie? Naturalna Selekcja, prawo polegające na przeżywaniu w toku walki o byt organizmów najlepiej przystosowanych do danych warunków środowiska. Inni są skazani na zagładę...
Opinia
Wojtek Kulok
23 lutego 2004
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow - zapowiedź
Sequel znakomitej gry akcji/TPP z 2003 roku, która pozwalała nam wcielić się w Sama Fishera - tajnego agenta, członka grupy nazywanej „Third Echelon”, jaka wchodzi w skład NSA (National Security Agency).
Opinia
Marcin Cisowski
20 lutego 2004
Thief: Deadly Shadows - zapowiedź
Kolejna część kultowej serii Thief, zaliczanej do gatunku gier akcji typu „stealth” lub też FPS - first person sneaker. Podobnie jak w poprzedniczkach, tak i tu gracz staje się średniowiecznym złodziejem Garrettem, prawdziwym mistrzem w swoim fachu...
Opinia
Piotr Szczerbowski
19 lutego 2004
Świątynia Pierwotnego Zła - testujemy przed premierą
Świątynia Pierwotnego Zła to gra z gatunku cRPG bazująca na klasycznym module Advanced Dungeons & Dragons (pen-and-paper) z 1985 roku zatytułowanym „The Temple of Elemental Evil”.
Opinia
Borys Zajączkowski
17 lutego 2004
Earth 2160 - zapowiedź
Kolejna, oznaczona datą 2160, strategia czasu rzeczywistego ze znanej serii Earth, którą już od roku 1998 tworzy znane krakowskie studio developerskie Reality Pump. Akcja tej części stanowi kontynuację wydarzeń, w których uczestniczyliśmy poprzednio...
Opinia
Borys Zajączkowski
16 lutego 2004
Colin McRae Rally 04 - testujemy przed premierą
Czwarta odsłona rajdowej serii z firmy Codemasters sygnowanej imieniem i nazwiskiem słynnego kierowcy Colina McRae. Colin McRae Rally 04 jest najlepszą jak do tej pory częścią cyklu, starającą się jak najwierniej oddać realia rajdów samochodowych.
Opinia
Michał Musiał
13 lutego 2004
Broken Sword: The Sleeping Dragon - recenzja czytelnika
Broken Sword: The Sleeping Dragon to kolejna część słynnego przygodowego cyklu Broken Sword, z powodzeniem kontynuowanego przez zespół Revolution Software już od ponad pięciu lat.
Opinia
Zbyszek Przybyłkla
12 lutego 2004
Manhunt - przed premierą
Kolejna, po trzech częściach serii GTA, brutalna propozycja firmy Rockstar. Zalicza się do modnego obecnie gatunku - stealth/action. Jednakże już na wstępie należy stanowczo zaznaczyć, iż poziom brutalności jaki reprezentuje Manhunt to nowa "jakość"...
Opinia
Borys Zajączkowski
12 lutego 2004
Sam & Max Freelance Police - przed premierą
Historia zna wiele rozmaitych duetów (Żwirek i Muchomorek, Starsky i Hutch, Don Kichot i Sancho Pansa itd.), ale dla rynku elektronicznej rozrywki jednym z najważniejszych jest tandem niezależnych policjantów – pies Sam i biały królik Max...
Opinia
Jacek Hałas
11 lutego 2004
Unreal Tournament 2004 - przed premierą
Trzecia odsłona krwawego, wirtualnego sportu zapoczątkowanego w roku 1999 przez zespoły Epic Games Inc. i Digital Extremes. Unreal Tournament 2004 zawiera wszystko to, co znalazło się w Unreal Tournament 2003 oraz wydane po premierze UT2003 dodatki...
Opinia
Maciej Hajnrich
10 lutego 2004