„Wieści ze świata” to codzienna porcja krótkich wiadomości. Dziś piszemy m.in. o łatce do pecetowej wersji Battlefield: Bad Company 2, nowej grze Obsidian Entertainment, kosztach produkcji Kinecta, demie Majin and the Forsaken Kingdom, a także dziesiątej rocznicy powstania PlayStation 2. Zapraszamy do lektury.
„Wieści ze świata” to codzienna porcja krótkich wiadomości. Dziś piszemy m.in. o łatce do pecetowej wersji Battlefield: Bad Company 2, nowej grze Obsidian Entertainment, kosztach produkcji Kinecta, demie Majin and the Forsaken Kingdom, a także dziesiątej rocznicy powstania PlayStation 2. Zapraszamy do lektury.
Studio EA DICE ujawniło część zmian, jakie do pecetowej wersji Battlefield: Bad Company 2 wprowadzi zapowiedziana wczoraj aktualizacja. Ich listę znajdziecie na łamach oficjalnego forum dyskusyjnego gry. Kolejne poprawki zostaną opisane szerzej już niebawem. Warto odnotować, że instalacja łątki powiązana będzie z restartem serwerów, co świadczy o tym, że zmiany w sporej mierze dotyczyć będą mechaniki rozgrywki.
Studio Game Republic ukończyło deweloping przygodowej gry akcji Majin and the Forsaken Kingdom na PlayStation 3 i Xboksa 360. Z tej okazji firma Namco Bandai poinformowała, że jutro w ofercie europejskiego PlayStation Network (dzisiaj w wersji USA) zadebiutuje demo wyjątkowych przygód pewnego łotrzyka i potężnego stwora o imieniu Majin. Pozwoli ono przetestować początkowe fragmenty głównego trybu fabularnego. Pełna wersja trafi natomiast do sprzedaży w Europie 26 listopada. W Polsce jej dystrybucją zajmie się firma Cenega.
Serwis Massively donosi, że istnieje szansa na to, iż zamknięta półtora miesiąca temu sieciowa gra akcji APB powróci do świata żywych. Podobno proces ratowania resztek studia RealTime Worlds dobiegł końca, a edynburska Begbies Traynor Group, specjalizująca się w reanimowaniu upadających przedsiębiorstw, znalazła kupca skłonnego nabyć prawa do APB. Plotkuje się, że być może okaże się nim firma Codemasters.
Pracownicy studia Obsidian Entertainment, którzy ukończyli niedawno deweloping cRPG Fallout: New Vegas, powrócili z wakacji i wypoczęci przystąpili do prac nad kolejną wielką produkcją. Informacja została ujawniona przez starszego projektanta Chrisa Avellone.
Ile Microsoft wydał na stworzenie Kinecta? Według Dona Mattricka, szefa Microsoftu ds. rozrywki interaktywnej, przeznaczono na ten cel setki milionów dolarów. Opracowanie prototypu Kinecta pochłonęło z tej sumy ledwie 30 tysięcy dolarów – reszta została przeznaczona na pensje dla 1000 specjalistów odpowiedzialnych za udoskonalenie urządzenia. Warto w tym momencie dodać, że gigant z Redmond przeznaczy na reklamę i marketing kontrolera ruchu, którego debiut odbędzie się na początku przyszłego miesiąca, około 500 milionów dolarów. W sumie projekt Kinect pochłonie zapewne blisko miliard dolarów.
Firma Nintendo ogłosiła, że Amerykanie zakupili od chwili debiutu konsoli Nintendo Wii w 2006 roku aż 65,3 milionów sztuk kontrolerów Wiimote. Liczba ta rozbita na czynniki pierwsze prezentuje się następująco:
Firma Square Enix opublikuje 28 października cztery dodatki DLC do gry akcji Front Mission Evolved (PS3, PC, X360). Znajdą się wśród nich dwa zestawy nowych broni (pierwszy z nich będzie darmowy – drugi w cenie 2,99 dolarów/240 punktów MS), a także dwie paczki z Wanzerami, czyli mechami grającymi w grze główne role (3,99 dolarów/320 punktów MS).
Konsola PlayStation 2 dokładnie dziesięć lat temu zadebiutowała na amerykańskim rynku. Druga stacjonarna platforma firmy Sony obchodzi zatem pierwszą okrągłą rocznicę powstania. Europejski jubileusz odbędzie się w przyszłym miesiącu. Do tej pory PS2 sprzedało się w liczbie blisko 150 milionów sztuk.
Polecamy Waszej uwadze najnowsze obrazki w galeriach...
Mindjack PS3
Mindjack X360
...a także najnowsze filmy z gier:
Zombie Driver - Blood Race DLC Trailer
Assassin's Creed: Brotherhood - Mercenary
GoldenEye 007 - Z dziennika dewelopera #3
Need For Speed: Hot Pursuit - Ultimate Cop
Metal Gear Solid 3D: Snake Eater
EA Sports Active 2 - Connectivity
Gramy w ilomilo - najsłodsza gra logiczna? Gramy!
Więcej:Reżyser Fallout: New Vegas wskazuje, czym Obsidian różni się od wielu innych studiów tworzących RPG
GRYOnline
Gracze
Steam

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.