Twórcy moda Skyrim Together opublikowali majowy raport z produkcji. W sprawozdaniu nie tylko zaprzeczono możliwości porzucenia projektu, ale też przeproszono za kontrowersyjny komentarz z kwietnia. Miał on wynikać z frustracji jednego z deweloperów, który był dręczony przez część osób czekających na modyfikację, a nawet grożono mu śmiercią.
Jakub Błażewicz
20 maja 2019 17:40
Zespół tworzący mod Pożegnanie Białego Wilka potwierdził termin premiery swojego projektu. Modyfikacja przedstawiająca odmienne zakończenie historii Geralta zadebiutuje jeszcze w tym roku.
Jakub Błażewicz
15 maja 2019 16:19
Serwis Digital Foundry opublikował interesujący materiał o modach do kultowej strzelanki studia Crytek – Crysis. Dzięki fanowskim modyfikacjom produkcja została wzbogacona o obsługę ray tracingu oraz tryb kooperacyjny.
Bartosz Świątek
7 maja 2019 12:45
Marzec okazał się niezwykle udany dla Grand Theft Auto V w serwisie Twitch. Popularność gry eksplodowała, a zasługę w tym mają serwery z modami GTA 5 RP, w tym zwłaszcza NoPixel.
Adrian Werner
2 maja 2019 13:31
Bijatyka Mortal Kombat 11 otrzymała modyfikację, która umożliwia zniesienie limitu 30 klatek animacji w menu oraz cut-scenach, takich jak ataki X-ray czy wykończenia Fatality. Co ciekawe, studio NetherRealm tępi wszelkie wzmianki o tym modzie.
Bartosz Świątek
29 kwietnia 2019 12:04
W sieci pojawiło się demo kolejnego fanowskiego projektu związanego z Half-Life 3. Zostało ono stworzone na silniku Unreal Engine 4 przez jedną osobę – Dominikańczyka Denysa Almarala.
Miłosz Szubert
29 kwietnia 2019 11:05
Modderzy pracujący nad projektem Skyrim Together – wzbogacającym leciwą produkcję studia Bethesda Softworks o tryb wieloosobowy – mogą nigdy nie skończyć pracy nad swoim dziełem. Omawiana modyfikacja jest finansowana z datków społeczności.
Bartosz Świątek
27 kwietnia 2019 12:08
W sieci pojawił się trwający ponad pół godziny film, prezentujący Minecrafta z obsługą path tracingu (mniej popularnej wersji ray tracingu). Wszystko ponownie dzięki wykorzystaniu modyfikacji SEUS.
Konrad Serafiński
25 kwietnia 2019 17:00
W sieci zadebiutowało Test Drive Unlimited Platinum – ogromna modyfikacja do popularnej gry wyścigowej od studia Eden Games. Dodaje ona do tytułu między innymi nowe tekstury, piosenki i 880 samochodów.
Miłosz Szubert
23 kwietnia 2019 11:30
Zadebiutowała wersja 4.0 projektu Ultimate Skyrim, czyli ogromnej paczki modyfikacji do piątej odsłony cyklu The Elder Scrolls. Czyni ona produkcję firmy Bethesda dużo bardziej wymagającą i ładniejszą.
Miłosz Szubert
18 kwietnia 2019 15:05
Popularne RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion otrzymało mod podbijający rozdzielczość niemal wszystkich tekstur do 4K i 8K. Dokonano tego za pomocą narzędzia Gigapixel AI. Całość waży około 4,5 GB.
Miłosz Szubert
18 kwietnia 2019 10:30
Radish to wspólna nazwa dla zestawu modów oraz dedykowanych narzędzi, które umożliwiają fanom budowę własnych lokacji oraz questów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Zadania mogą być także wzbogacone o oryginalne przerywniki filmowe oraz sceny dialogowe.
Michał Kułakowski
9 kwietnia 2019 19:35
Gra Civilization VI doczekała się moda, który zmienia oprawę graficzną produkcji na taką, która przypomina poprzednią odsłonę cyklu. Twórcą modyfikacji jest dyrektor artystyczny cyklu ze studia Firaxis Games, Brian Busatti.
Konrad Serafiński
9 kwietnia 2019 10:51
W czasie podcastu zorganizowanego przez redakcję miesięcznika GameStar jeden z pracowników studia CD Projekt RED przyznał, że firmie często zdarza się zatrudniać utalentowanych twórców modyfikacji.
Bartosz Świątek
5 kwietnia 2019 14:36
Grupa SoulFire ujawniła termin premiery moda Dzieje Khorinis. Ambitna modyfikacja Gothica II ukaże się dopiero w przyszłym roku.
Jakub Błażewicz
5 kwietnia 2019 12:05
Modder o ksywie notglacier wykorzystał modyfikację SEUS, by dodać do Minecrafta obsługę technologii path tracing, czyli nieco mniej znanego w naszej branży wariantu ray tracingu.
Bartosz Świątek
1 kwietnia 2019 09:24
Wydana 19 lat temu gra Vampire The Masquerade: Redemption, osadzona w popularnym uniwersum Świata Mroku, otrzymała modyfikację, która wprowadza do niej nowy zestaw tekstur HD, wykonanych przy pomocy programu korzystającego z sieci neuronowych.
Michał Kułakowski
31 marca 2019 12:38
Jeden z użytkowników forum WSGF przygotował przydatną modyfikację dla pecetowej wersji Sekiro: Shadows Die Twice, która pozwala znieść limit 60 klatek animacji na sekundę.
Bartosz Świątek
25 marca 2019 11:21
Deweloperzy ze studia Hardsuit Labs przekazali kilka dodatkowych informacji na temat gry RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Produkcja otrzyma wsparcie dla modów oraz duży dodatek.
Bartosz Świątek
22 marca 2019 10:24
Dziś piszemy o nowym studiu byłych pracowników Valve i Riot Games, dacie wyłączenia serwerów darmowego The Culling, odpowiedzialności Phila Spencera za wydanie Halo: The Master Chief Collection na Steamie i screenach z Quake II RTX. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Miłosz Szubert
19 marca 2019 17:45