Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

grafika (gry) Ostatnie wiadomości 29

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition - porównanie tekstur HD i SD

Firma Capcom udostępniła screeny porównujące jakość tekstur HD i SD w grze Resident Evil 4: Ultimate HD Edition. Kolejna reedycja czwartej części popularnej serii ukaże się 28 lutego bieżącego roku na PC.

Marcin Skierski

24 stycznia 2014 11:05

Resident Evil 4: Ultimate HD Edition - porównanie tekstur HD i SD

Fable Anniversary - zobacz porównanie graficzne z pierwowzorem

Za dwa tygodnie na rynku zadebiutuje Fable Anniversary - remake uznanej gry RPG akcji autorstwa zespołu Lionhead Studios. Przed premierą warto zapoznać się z filmem porównującym oprawę graficzną najnowszej produkcji z oryginałem wydanym początkowo na pierwszego Xboksa w 2004 roku.

Marcin Skierski

24 stycznia 2014 10:42

Fable Anniversary - zobacz porównanie graficzne z pierwowzorem

Tomb Raider: Definitive Edition z 60 klatkami na PlayStation 4

Producent wykonawczy gry Tomb Raider: Definitive Edition, Scott Amos, wyjawił podczas wywiadu dla serwisu GamesRadar, że nowa wersja popularnej produkcji przez większą część zabawy działać będzie w 60 klatkach na sekundę na konsoli PlayStation 4. Niestety to samo nie dotyczy Xboksa One, który musi zadowolić się 30 klatkami. Obie edycja mogą za to pochwalić się rozdzielczością 1080p.

Kamil Zwijacz

23 stycznia 2014 20:58

Tomb Raider: Definitive Edition z 60 klatkami na PlayStation 4

Assassin’s Creed IV: Black Flag – przepych graficzny wersji PC oraz uaktualnione wymagania sprzętowe

Studio Ubisoft Montreal opublikowało film opowiadajacy o zaletach pecetowej wersji Assassin’s Creed IV: Black Flag. Szczególnie okazale gra zaprezentuje się na komputerach z podzespołami Nvidii. Podano również oficjalne wymagania sprzętowe produkcji.

Łukasz Szliselman

20 listopada 2013 14:30

Assassin’s Creed IV: Black Flag – przepych graficzny wersji PC oraz uaktualnione wymagania sprzętowe

NBA 2K14 i NBA Live 14 - zobacz porównanie graficzne na PlayStation 4

Kilka dni temu wraz z amerykańską premierą PlayStation 4 na tamtejszym rynku pojawiły się także next-genowe wersje NBA 2K14 i NBA Live 14. Serwis GameSpot w specjalnym materiale wideo porównał oprawę graficzną w obu grach. Który tytuł wygląda lepiej?

Marcin Skierski

20 listopada 2013 11:25

NBA 2K14 i NBA Live 14 - zobacz porównanie graficzne na PlayStation 4

Dying Light – system oświetlenia i nowa lokacja na filmiku

Polska firma Techland wespół z koncernem Warner Bros. udostępnili nowy materiał wideo z Dying Light, czyli jednego z najbardziej oczekiwanych rodzimych tytułów przyszłego roku. Przybliżono na nim wykorzystaną technologię.

Bartosz Woldański

18 listopada 2013 19:29

Dying Light – system oświetlenia i nowa lokacja na filmiku

Battlefield 4 w 900p na PlayStation 4 i 720p na Xboksie One - porównanie

W kilku serwisach branżowych pojawiły się pierwsze porównania poszczególnych wersji gry Battlefield 4. Wygląda na to, że najwyższym poziomem oprawy graficznej będą mogli cieszyć się posiadacze odpowiednio mocnych pecetów. Z kolei na PlayStation 4 oraz Xboksie One twórcom nie udało się uzyskać obiecanej rozdzielczości 1080p. Na konsoli Microsoftu osiągnięto tylko 720p.

Marcin Skierski

29 października 2013 13:12

Battlefield 4 w 900p na PlayStation 4 i 720p na Xboksie One - porównanie

FIFA 14 na PlayStation 4 i Xboksie One z lepszą SI oraz grafiką w 1080p

David Rutter ze studia EA Sports opowiedział serwisowi Eurogamer o różnicach w grze FIFA 14 pomiędzy wersjami na obecną i nadchodzącą generację konsol. Przyszli posiadacze PlayStation 4 oraz Xboksa One mogą liczyć przede wszystkim na oprawę graficzną w rozdzielczości 1080p, lepiej wyglądających i reagujących kibiców, a także usprawnioną sztuczną inteligencję zawodników.

Marcin Skierski

29 sierpnia 2013 11:00

FIFA 14 na PlayStation 4 i Xboksie One z lepszą SI oraz grafiką w 1080p

Call of Duty: Ghosts - pecetowa wersja będzie wyglądać najładniej

Mark Rubin ze studia Infinity Ward twierdzi, że Call of Duty: Ghosts na PC będzie najlepiej wyglądającą wersją nadchodzącej odsłony popularnej serii strzelanin. Pod względem graficznym ma wyprzedzać nawet edycje na PlayStation 4 i Xboksa One.

Marcin Skierski

17 sierpnia 2013 13:25

Call of Duty: Ghosts - pecetowa wersja będzie wyglądać najładniej

The Order: 1886 zaprezentuje oświetlenie na miarę nowej generacji

Twórcy The Order: 1886 wykorzystają możliwości konsol nowej generacji, by zaprojektować realistyczne cieniowanie w grze. Studio Ready At Dawn zadba o to, by każdy materiał reagował na światło nieco inaczej, co widać na zaprezentowanych obrazkach.

Łukasz Szliselman

29 lipca 2013 11:30

The Order: 1886 zaprezentuje oświetlenie na miarę nowej generacji

Nowa technologia Microsoftu zapewni „niebywałą” ilość detali w grach

Firma Microsoft zaprezentowała technologię „tiled resources”, pozwalającą na zawarcie „niebywałej” ilości detali w grach na Xboksa One i pecety z systemem Windows 8.1. Wszystko to bez nadmiernego obciążania sprzętu.

Marcin Skierski

27 czerwca 2013 09:45

Nowa technologia Microsoftu zapewni „niebywałą” ilość detali w grach

Wiedźmin 3: Dziki Gon – prezentacja technologii graficznych

W sieci pojawiły się filmy przedstawiające zaawansowane efekty wizualne obecne w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Zobaczcie jak najnowsze technologie firmy Nvidia sprawdzą się w akcji.

Łukasz Szliselman

14 czerwca 2013 14:06

Wiedźmin 3: Dziki Gon – prezentacja technologii graficznych

Twórcy Killzone: Shadow Fall o możliwościach PlayStation 4

Twórcy Killzone: Shadow Fall bardzo pochlebnie wypowiadają się na temat pracy z nową konsolą firmy Sony – szczególnie jeśli chodzi o przystępność dla dewelopera i możliwości techniczne urządzenia. Swoimi opiniami dzielą się w filmie, który opatrzyliśmy w polskie napisy.

Łukasz Szliselman

31 maja 2013 13:45

Twórcy Killzone: Shadow Fall o możliwościach PlayStation 4

Call of Duty: Ghosts - czy next-genowy silnik rzeczywiście zachwyca?

Do stworzenia gry Call of Duty: Ghosts studio Infinity Ward wykorzysta silnik nowej generacji. Po wtorkowej prezentacji jego możliwości można jednak zadać sobie pytanie, czy rzeczywiście jest się czym zachwycać?

Marcin Skierski

23 maja 2013 10:45

Call of Duty: Ghosts - czy next-genowy silnik rzeczywiście zachwyca?

CryEngine 3 realistyczny jak nigdy – nowe demo na silniku studia Crytek

CryEngine 3 to wszechstronny silnik, przy pomocy którego można tworzyć wiele różnych środowisk. Udowadnia to filmik francuskiej firmy Enodo, zajmującej się realizowaniem wirtualnych przestrzeni dla zastosowań biznesowych.

Szymon Liebert

24 kwietnia 2013 12:35

CryEngine 3 realistyczny jak nigdy – nowe demo na silniku studia Crytek

Project Phoenix od AMD i Crytek pokazuje „grafikę następnej generacji” – demo technologiczne z GDC 2013

Project Phoenix to demo technologiczne od firm AMD i Crytek, pokazujące „grafikę następnej generacji”. Materiał powstał na bazie silnika CryEngine 3 i został zaprezentowany za zamkniętymi drzwiami na imprezie GDC 2013.

Szymon Liebert

12 kwietnia 2013 12:19

Project Phoenix od AMD i Crytek pokazuje „grafikę następnej generacji” – demo technologiczne z GDC 2013

The Last of Us udowadnia, że chaos może być piękny

Najnowszy film z kulisów produkcji The Last of Us skupia się na kreacji świata gry. Artyści opowiadają o powstawaniu lokacji, w których przyroda krzyżuje się z miastem oraz o tym, jak dużą rolę pełni oświetlenie i cieniowanie.

Łukasz Szliselman

9 kwietnia 2013 12:40

The Last of Us udowadnia, że chaos może być piękny

Graficzne rewelacje od Nvidii – realistyczna fizyka destrukcji, ubrań, płynów i efektów cząsteczkowych

Firma Nvidia zaprezentowała najnowsze wersje swoich technologii odwzorowania fizyki. Zademonstrowane symulacje pokazują kolejny poziom w odwzorowaniu realistycznej destrukcji, ruchów ubrań, płynów i efektów cząsteczkowych.

Łukasz Szliselman

28 marca 2013 12:00

Graficzne rewelacje od Nvidii – realistyczna fizyka destrukcji, ubrań, płynów i efektów cząsteczkowych

Fotorealistyczne twarze w wydaniu Activision

Firma Activision zaprezentowała nowoczesną technologię renderowania twarzy. Trzeba przyznać, że efekty pracy grafików z amerykańskiej korporacji robią ogromne wrażenie. Zobaczcie sami!

Łukasz Szliselman

28 marca 2013 10:50

Fotorealistyczne twarze w wydaniu Activision

TRESSFX - sposób AMD na fotorealistyczne włosy w grach

Jesteśmy coraz bliżsi osiągnięcia fotorealistycznej grafiki w grach komputerowych. Kolejny krok ku długo wyczekiwanemu celowi zrobiło AMD, prezentując technologię o nazwie roboczej TRESSFX.

Przemysław Bartula

25 lutego 2013 12:13

TRESSFX - sposób AMD na fotorealistyczne włosy w grach

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl