Jonathan Morin, dyrektor kreatywny Watch Dogs, ujawnił na Twitterze, że Watch Dogs na PC będzie ładniejsze od tego, co pokazano w trailerze z prezentacji E3 2012. Stwierdził także, że wersja na PlayStation 4 będzie wyglądać tak, jak w najnowszym trailerze, choć pytanie o wersję na Xbox One zostało przez niego w znacznym stopniu ominięte.
Michał Jodłowski
12 marca 2014 13:05
Według danych serwisu Digital Foundry, gra Dark Souls II działa nieco płynniej na Xboksie 360 niż na PlayStation 3. Redaktorzy Digital Foundry porównali wersje na obie konsole w obszernym artykule. Udostępnili też filmy zestawiające ze sobą poziom oprawy graficznej i płynność animacji na wspomnianych platformach sprzętowych.
Marcin Skierski
12 marca 2014 11:15
Twórcy gry Watch Dogs odpowiedzieli na wątpliwości graczy, którzy zauważają, że na najnowszych materiałach promocyjnych oprawa graficzna tytułu odnotowuje znaczący spadek jakości, w porównaniu z pierwszymi trailerami i prezentacjami.
Michał Kułakowski
9 marca 2014 10:40
Według niepotwierdzonych informacji Watch Dogs będzie różnił się natywną rozdzielczością w wersji na konsole nowej generacji. Co więcej, obie edycje gry mają wyświetlać obraz w maksymalnie 30 klatach na sekundę. Ubisoft potwierdziło przy tym, że w grze znajdzie się tryb swobodnej rozgrywki, przeznaczony dla maksymalnie 8 graczy.
Michał Kułakowski
7 marca 2014 19:17
Z porównania opublikowanego przez serwis DSOGaming wynika, że gra Watch Dogs wygląda obecnie gorzej niż na pierwszym zwiastunie z targów E3 2012. Wszystko wskazuje na to, że studio Ubisoft Montreal w trakcie procesu dewelopingu zostało zmuszone do dokonania kilku cięć w oprawie graficznej.
Marcin Skierski
7 marca 2014 13:00
Studio Blizzard Entertainment zaprezentowało ulepszony model orczycy, jaki do gry World of Warcraft wprowadzi rozszerzenie Warlords of Draenor. Celem twórców było dodanie większej liczby wielokątów, dokładniejszych tekstur i ładniejszych animacji przy jednoczesnym zachowaniu dotychczasowej sylwetki.
Łukasz Szliselman
20 lutego 2014 10:44
Na oficjalnej stronie internetowej firmy Konami pojawił się film porównujący oprawę graficzną różnych wersji gry Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. To najlepsza okazja, by sprawdzić poszczególne edycje w ruchu.
Marcin Skierski
19 lutego 2014 12:15
Studio Kojima Productions potwierdziło, że gra Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w wersji na PlayStation 4 będzie działać w rozdzielczości 1080p, podczas gdy na Xboksie One ma to być tylko 720p. Obie edycje zaoferują płynność na poziomie 60 klatek na sekundę. Inaczej będzie na PlayStation 3 oraz Xboksie 360 - tutaj możemy liczyć na rozdzielczość 720p i 30 klatek na sekundę.
Marcin Skierski
17 lutego 2014 12:17
Jak prezentuje się Tomb Raider: Definitive Edition na PlayStation 4 w zestawieniu z wersją PC? Różnice możemy wyraźnie dostrzec oglądając porównanie grafiki obu wydań opublikowane przez serwis Eurogamer. Czy edycja „definitywna” faktycznie oferuje najwięcej?
Łukasz Szliselman
30 stycznia 2014 13:30
Jedną ze zmian, którą przyniesie dodatek Warlords of Draenor do MMO World of Warcraft będą odświeżone modele postaci. Firma Blizzard podzieliła się właśnie z fanami screenami, pokazującymi jak postępują nad nimi prace.
Adam Zechenter
24 stycznia 2014 12:46
Firma Capcom udostępniła screeny porównujące jakość tekstur HD i SD w grze Resident Evil 4: Ultimate HD Edition. Kolejna reedycja czwartej części popularnej serii ukaże się 28 lutego bieżącego roku na PC.
Marcin Skierski
24 stycznia 2014 11:05
Za dwa tygodnie na rynku zadebiutuje Fable Anniversary - remake uznanej gry RPG akcji autorstwa zespołu Lionhead Studios. Przed premierą warto zapoznać się z filmem porównującym oprawę graficzną najnowszej produkcji z oryginałem wydanym początkowo na pierwszego Xboksa w 2004 roku.
Marcin Skierski
24 stycznia 2014 10:42
Producent wykonawczy gry Tomb Raider: Definitive Edition, Scott Amos, wyjawił podczas wywiadu dla serwisu GamesRadar, że nowa wersja popularnej produkcji przez większą część zabawy działać będzie w 60 klatkach na sekundę na konsoli PlayStation 4. Niestety to samo nie dotyczy Xboksa One, który musi zadowolić się 30 klatkami. Obie edycja mogą za to pochwalić się rozdzielczością 1080p.
Kamil Zwijacz
23 stycznia 2014 20:58
Studio Ubisoft Montreal opublikowało film opowiadajacy o zaletach pecetowej wersji Assassin’s Creed IV: Black Flag. Szczególnie okazale gra zaprezentuje się na komputerach z podzespołami Nvidii. Podano również oficjalne wymagania sprzętowe produkcji.
Łukasz Szliselman
20 listopada 2013 14:30
Kilka dni temu wraz z amerykańską premierą PlayStation 4 na tamtejszym rynku pojawiły się także next-genowe wersje NBA 2K14 i NBA Live 14. Serwis GameSpot w specjalnym materiale wideo porównał oprawę graficzną w obu grach. Który tytuł wygląda lepiej?
Marcin Skierski
20 listopada 2013 11:25
Polska firma Techland wespół z koncernem Warner Bros. udostępnili nowy materiał wideo z Dying Light, czyli jednego z najbardziej oczekiwanych rodzimych tytułów przyszłego roku. Przybliżono na nim wykorzystaną technologię.
Bartosz Woldański
18 listopada 2013 19:29
W kilku serwisach branżowych pojawiły się pierwsze porównania poszczególnych wersji gry Battlefield 4. Wygląda na to, że najwyższym poziomem oprawy graficznej będą mogli cieszyć się posiadacze odpowiednio mocnych pecetów. Z kolei na PlayStation 4 oraz Xboksie One twórcom nie udało się uzyskać obiecanej rozdzielczości 1080p. Na konsoli Microsoftu osiągnięto tylko 720p.
Marcin Skierski
29 października 2013 13:12
David Rutter ze studia EA Sports opowiedział serwisowi Eurogamer o różnicach w grze FIFA 14 pomiędzy wersjami na obecną i nadchodzącą generację konsol. Przyszli posiadacze PlayStation 4 oraz Xboksa One mogą liczyć przede wszystkim na oprawę graficzną w rozdzielczości 1080p, lepiej wyglądających i reagujących kibiców, a także usprawnioną sztuczną inteligencję zawodników.
Marcin Skierski
29 sierpnia 2013 11:00
Mark Rubin ze studia Infinity Ward twierdzi, że Call of Duty: Ghosts na PC będzie najlepiej wyglądającą wersją nadchodzącej odsłony popularnej serii strzelanin. Pod względem graficznym ma wyprzedzać nawet edycje na PlayStation 4 i Xboksa One.
Marcin Skierski
17 sierpnia 2013 13:25
Twórcy The Order: 1886 wykorzystają możliwości konsol nowej generacji, by zaprojektować realistyczne cieniowanie w grze. Studio Ready At Dawn zadba o to, by każdy materiał reagował na światło nieco inaczej, co widać na zaprezentowanych obrazkach.
Łukasz Szliselman
29 lipca 2013 11:30