grafika (gry) Ostatnie wiadomości 30

Firma Square-Enix pokazała grafikę przyszłości – tak może wyglądać następna gra Final Fantasy

Koncern Square-Enix pokazał demo nowego silnika graficznego, który potrafi generować imponujące sceny. Tak mogą wyglądać przyszłe odsłony Final Fantasy i inne gry tego wydawcy.

Szymon Liebert

6 czerwca 2012 09:31

Firma Square-Enix pokazała grafikę przyszłości – tak może wyglądać następna gra Final Fantasy

O możliwościach graficznych pecetowej wersji gry Crysis 3

Redaktorzy serwisu Spong przeprowadzili wywiad z Rasmusem Højengaardem, starszym dyrektorem kreatywnym studia Crytek. Rozmówca zapewnił, że zapowiedź konsolowych edycji gry Crysis 3 nie wpłynie negatywnie na oprawę graficzną pecetowej wersji.

Marcin Skierski

7 maja 2012 12:55

O możliwościach graficznych pecetowej wersji gry Crysis 3

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów na Xboksie 360 i PC - porównanie oprawy graficznej

W sieci pojawił się materiał filmowy prezentujący w ruchu grę Wiedźmin 2: Zabójcy Królów na Xboksie 360 oraz PC. Dzięki temu posiadacze obydwu platform sprzętowych mogą porównać obie edycje pod względem oprawy graficznej.

Marcin Skierski

6 kwietnia 2012 10:55

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów na Xboksie 360 i PC - porównanie oprawy graficznej

The Elder Scrolls V: Skyrim - premiera narzędzi moderskich i ulepszonych tekstur

Zgodnie z zapowiedziami studio Bethesda wypuściło narzędzia moderskie do The Elder Scrolls V: Skyrim. Ponadto udostępniono aktualizację zwiększającą szczegółowość tekstur.

Adrian Werner

8 lutego 2012 10:31

The Elder Scrolls V: Skyrim - premiera narzędzi moderskich i ulepszonych tekstur

Pecetowa wersja gry Alan Wake z poprawionymi teksturami... gdzieniegdzie

Nie będzie Alana Wake'a HD. Zdaniem deweloperów ze studia Remedy Entertainment podniesienie rozdzielczości tekstur w pecetowej wersji gry pochłonęłoby zbyt wiele czasu, podniosło wymagania sprzętowe i nie przełożyło się na zauważalne korzyści w oprawie graficznej. Podrasowane zostaną więc tylko te elementy, które wcześniej pomniejszono z uwagi na ograniczone możliwości konsoli Xbox 360.

Aleksander Kaczmarek

1 lutego 2012 11:03

Pecetowa wersja gry Alan Wake z poprawionymi teksturami... gdzieniegdzie

Nvidia wyjaśnia jak zmienić zaawansowane opcje graficzne w grze The Elder Scrolls V: Skyrim

Na oficjalnej stronie kart graficznych GeForce pojawił się poradnik dla posiadaczy pecetowej wersji gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Artykuł zawiera wiele wskazówek na temat dostosowania opcji graficznych do swojego komputera.

Marcin Skierski

8 grudnia 2011 12:35

Nvidia wyjaśnia jak zmienić zaawansowane opcje graficzne w grze The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim - porównanie oprawy graficznej na PC, PlayStation 3 i Xboksie 360

Na serwisie Youtube pojawił się film porównujący oprawę graficzną gry The Elder Scrolls V: Skyrim na trzech platformach docelowych, czyli PC, PlayStation 3 i Xboksie 360. Autor materiału zaprezentował różnice w generowaniu krajobrazu, wnętrz i animacji postaci.

Mateusz Kądziołka

12 listopada 2011 09:19

The Elder Scrolls V: Skyrim - porównanie oprawy graficznej na PC, PlayStation 3 i Xboksie 360

Wygląd gry Battlefield 3 na konsoli Xbox 360 bez pakietu tekstur HD

Z materiału przygotowanego przez serwis WikiGameGuides wynika, że gra Battlefield 3 bez zainstalowanego pakietu tekstur w wysokiej rozdzielczości prezentuje się znacznie poniżej oczekiwań.

Marek Oramus

25 października 2011 08:19

Wygląd gry Battlefield 3 na konsoli Xbox 360 bez pakietu tekstur HD

Nowe sterowniki firmy AMD/ATI poprawiają wydajność gry Rage oraz Battlefield 3

Firma AMD/ATI opublikowała nową wersję sterowników poprawiających wydajność w grze Rage oraz wersji beta Battlefield 3. AMD Catalyst 11.10 Preview Version 2 ściągniecie z oficjalnej strony internetowej producenta.

Marcin Skierski

8 października 2011 12:00

Nowe sterowniki firmy AMD/ATI poprawiają wydajność gry Rage oraz Battlefield 3

NVIDIA radzi jak uzyskać najlepsze tekstury w grze Rage

W sieci pojawiają się nowe poradniki opisujące jak podrasować graficznie strzelankę Rage. Produkcja studia id Software miała swoją światową premierę we wtorek i spotkała się z falą krytyki posiadaczy pecetów, ze względu na sporo błędów i brak narzędzi do zmiany ustawień. Wygląda jednak na to, że z pomocą kilku porad da się wycisnąć wiele z nowej gry twórców Dooma i Quake’a.

Szymon Liebert

6 października 2011 09:42

NVIDIA radzi jak uzyskać najlepsze tekstury w grze Rage

Unlimited Detail - rewolucyjna technologia generowania trójwymiarowej grafiki

Technologia Unlimited Detail, autorstwa australijskiej firmy Euclideon, ma być receptą na bolączki trapiące obecny rynek gier. Szef projektu, Bruce Dell, twierdzi, że jest ona 100 tysiecy razy lepsza niż tradycyjne metody generowania grafiki trójwymiarowej.

Mateusz Kądziołka

2 sierpnia 2011 12:20

Unlimited Detail - rewolucyjna technologia generowania trójwymiarowej grafiki

Liberty City z Grand Theft Auto IV pięknieje - graficzny tunning w darmowej modyfikacji

GTA IV doczekało się kolejnej spektakularnej modyfikacji graficznej, która sprawia, że Liberty City, czyli miasto wykreowane przez firmę Rockstar, stało się jeszcze piękniejsze. Niepozorny dodatek zmienia system shaderów i oświetlenia, dzięki czemu ta sandboksowa gra akcji nabiera nowej jakości.

Szymon Liebert

5 lipca 2011 10:22

Liberty City z Grand Theft Auto IV pięknieje - graficzny tunning w darmowej modyfikacji

Chwila prawdy – Crysis 2 w wersji DirectX 11

Wczoraj firma Crytek wypuściła oczekiwaną aktualizację do komputerowej wersji Crysisa 2, która wprowadza obsługę DirectX 11. Pecetowi fani serii mogą wreszcie sprawdzić jak prezentuje się jedna z ładniejszych gier ostatnich miesięcy w podrasowanej wersji. W sieci pojawiły się obrazki prezentujące nowe efekty oraz rozwiązania technologiczne.

Szymon Liebert

28 czerwca 2011 10:56

Chwila prawdy – Crysis 2 w wersji DirectX 11

Konsolowy Battlefield 3 w 30 klatkach na sekundę

Odpowiadając na pytania graczy za pośrednictwem portalu społecznościowego Twitter, pracownik EA DICE Johan Andersson, ujawnił, że wyjątkowo niecierpliwie oczekiwana produkcja studia – Battlefied 3 – w wersjach na konsole będzie działać z prędkością 30 klatek na sekundę.

Jakub Wencel

20 czerwca 2011 11:36

Konsolowy Battlefield 3 w 30 klatkach na sekundę

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl