Koncern Square-Enix pokazał demo nowego silnika graficznego, który potrafi generować imponujące sceny. Tak mogą wyglądać przyszłe odsłony Final Fantasy i inne gry tego wydawcy.
Szymon Liebert
6 czerwca 2012 09:31
Redaktorzy serwisu Spong przeprowadzili wywiad z Rasmusem Højengaardem, starszym dyrektorem kreatywnym studia Crytek. Rozmówca zapewnił, że zapowiedź konsolowych edycji gry Crysis 3 nie wpłynie negatywnie na oprawę graficzną pecetowej wersji.
Marcin Skierski
7 maja 2012 12:55
W sieci pojawił się materiał filmowy prezentujący w ruchu grę Wiedźmin 2: Zabójcy Królów na Xboksie 360 oraz PC. Dzięki temu posiadacze obydwu platform sprzętowych mogą porównać obie edycje pod względem oprawy graficznej.
Marcin Skierski
6 kwietnia 2012 10:55
Zgodnie z zapowiedziami studio Bethesda wypuściło narzędzia moderskie do The Elder Scrolls V: Skyrim. Ponadto udostępniono aktualizację zwiększającą szczegółowość tekstur.
Adrian Werner
8 lutego 2012 10:31
Nie będzie Alana Wake'a HD. Zdaniem deweloperów ze studia Remedy Entertainment podniesienie rozdzielczości tekstur w pecetowej wersji gry pochłonęłoby zbyt wiele czasu, podniosło wymagania sprzętowe i nie przełożyło się na zauważalne korzyści w oprawie graficznej. Podrasowane zostaną więc tylko te elementy, które wcześniej pomniejszono z uwagi na ograniczone możliwości konsoli Xbox 360.
Aleksander Kaczmarek
1 lutego 2012 11:03
Na oficjalnej stronie kart graficznych GeForce pojawił się poradnik dla posiadaczy pecetowej wersji gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Artykuł zawiera wiele wskazówek na temat dostosowania opcji graficznych do swojego komputera.
Marcin Skierski
8 grudnia 2011 12:35
Na serwisie Youtube pojawił się film porównujący oprawę graficzną gry The Elder Scrolls V: Skyrim na trzech platformach docelowych, czyli PC, PlayStation 3 i Xboksie 360. Autor materiału zaprezentował różnice w generowaniu krajobrazu, wnętrz i animacji postaci.
Mateusz Kądziołka
12 listopada 2011 09:19
Z materiału przygotowanego przez serwis WikiGameGuides wynika, że gra Battlefield 3 bez zainstalowanego pakietu tekstur w wysokiej rozdzielczości prezentuje się znacznie poniżej oczekiwań.
Marek Oramus
25 października 2011 08:19
Firma AMD/ATI opublikowała nową wersję sterowników poprawiających wydajność w grze Rage oraz wersji beta Battlefield 3. AMD Catalyst 11.10 Preview Version 2 ściągniecie z oficjalnej strony internetowej producenta.
Marcin Skierski
8 października 2011 12:00
W sieci pojawiają się nowe poradniki opisujące jak podrasować graficznie strzelankę Rage. Produkcja studia id Software miała swoją światową premierę we wtorek i spotkała się z falą krytyki posiadaczy pecetów, ze względu na sporo błędów i brak narzędzi do zmiany ustawień. Wygląda jednak na to, że z pomocą kilku porad da się wycisnąć wiele z nowej gry twórców Dooma i Quake’a.
Szymon Liebert
6 października 2011 09:42
Technologia Unlimited Detail, autorstwa australijskiej firmy Euclideon, ma być receptą na bolączki trapiące obecny rynek gier. Szef projektu, Bruce Dell, twierdzi, że jest ona 100 tysiecy razy lepsza niż tradycyjne metody generowania grafiki trójwymiarowej.
Mateusz Kądziołka
2 sierpnia 2011 12:20
GTA IV doczekało się kolejnej spektakularnej modyfikacji graficznej, która sprawia, że Liberty City, czyli miasto wykreowane przez firmę Rockstar, stało się jeszcze piękniejsze. Niepozorny dodatek zmienia system shaderów i oświetlenia, dzięki czemu ta sandboksowa gra akcji nabiera nowej jakości.
Szymon Liebert
5 lipca 2011 10:22
Wczoraj firma Crytek wypuściła oczekiwaną aktualizację do komputerowej wersji Crysisa 2, która wprowadza obsługę DirectX 11. Pecetowi fani serii mogą wreszcie sprawdzić jak prezentuje się jedna z ładniejszych gier ostatnich miesięcy w podrasowanej wersji. W sieci pojawiły się obrazki prezentujące nowe efekty oraz rozwiązania technologiczne.
Szymon Liebert
28 czerwca 2011 10:56
Odpowiadając na pytania graczy za pośrednictwem portalu społecznościowego Twitter, pracownik EA DICE Johan Andersson, ujawnił, że wyjątkowo niecierpliwie oczekiwana produkcja studia – Battlefied 3 – w wersjach na konsole będzie działać z prędkością 30 klatek na sekundę.
Jakub Wencel
20 czerwca 2011 11:36