Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

grafika (gry) Ostatnie wiadomości 27

Half-Life 2 - nowa aktualizacja usprawnia oprawę graficzną
28

Half-Life 2 - nowa aktualizacja usprawnia oprawę graficzną

Za kilka godzin w serwisie cyfrowej dystrybucji Steam udostępniona zostanie aktualizacja poprawiająca grafikę w grze Half-Life 2. Jest to modyfikacja stworzona przez moddera Filipa Victora, którą oficjalnie zaakceptowała firma Valve.

Marcin Skierski

27 marca 2015 11:50

Half-Life 2 - nowa aktualizacja usprawnia oprawę graficzną
RollerCoaster Tycoon World otrzyma lepszą oprawę graficzną
5

RollerCoaster Tycoon World otrzyma lepszą oprawę graficzną

Po negatywnym przyjęciu zwiastuna RollerCoaster Tycoon World, twórcy (nowo powstałe studio Nvizzio Creations, które niedawno zastąpiło Area 52 Games) postanowili uspokoić zaniepokojonych fanów. W oparciu o uzyskane opinie twórcy zamierzają wprowadzić poważne zmiany w stylistyce oprawy graficznej.

Adrian Werner

22 marca 2015 10:59

RollerCoaster Tycoon World otrzyma lepszą oprawę graficzną
Wiedźmin 3: Dziki Gon - garść nowych konkretów
56

Wiedźmin 3: Dziki Gon - garść nowych konkretów

Dzięki zapowiedzi opublikowanej w magazynie Gamestar dowiedzieliśmy się kilku nowych rzeczy na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wśród nich znalazły się informacje m.in. o automatycznie rosnącej brodzie Geralta, charakterze sekwencji z Ciri w roli głównej oraz ulepszeniach, które przynoszą ustawienia Ultra.

Adrian Werner

21 marca 2015 16:14

Wiedźmin 3: Dziki Gon - garść nowych konkretów
Battlefield Hardline – na konsolach nowej generacji bez Full HD
71

Battlefield Hardline – na konsolach nowej generacji bez Full HD

Studio Visceral, odpowiedzialne za produkcję gry Battlefield Hardline, potwierdziło informację, że tytuł w wydaniu na konsole nowej generacji nie będzie obsługiwał rozdzielczości Full HD. Wersję na PlayStation 4 uruchomimy maksymalnie w rozdzielczości 900p, na Xbox One w rozdzielczości 720p. Obie edycje mają działać z prędkością 60 klatek na sekundę.

Janusz Guzowski

9 marca 2015 11:29

Battlefield Hardline – na konsolach nowej generacji bez Full HD

Nowe opcje graficzne dla World of Warcraft w patchu 6.1

Firma Blizzard wprowadziła nowe opcje graficzne na serwery testowe World of Warcraft, które pojawią się wraz z udostępnieniem patcha 6.1. Zmiany dotyczą lepszego oświetlenia i cieniowania oraz rozszerzonych opcji antyaliasingu.

Jakub Błażewicz

13 lutego 2015 11:35

Nowe opcje graficzne dla World of Warcraft w patchu 6.1

Euro Truck Simulator 2 doczeka się usprawnień w grafice

Na początku przyszłego roku fani Euro Truck Simulator 2 dzięki kolejnemu rozszerzeniu będą mogli pojeździć po drogach Norwegii, Danii i Szwecji. To jednak nie koniec dobrych wieści na temat tej produkcji - twórcy pracują nad sporymi usprawnieniami graficznymi, które mają zostać wprowadzone w życie wraz z premierą skandynawskiego dodatku.

Jakub Mirowski

29 grudnia 2014 22:44

Euro Truck Simulator 2 doczeka się usprawnień w grafice

Far Cry 4 – poznaj ustawienia grafiki na PC oraz zawartość pierwszych aktualizacji

Niektórzy zdołali już położyć ręce na grze Far Cry 4 i podzielić się ze światem informacjami na temat ustawień grafiki dostępnych w wersji PC. Z plików gry wyciągnięto również szczegóły dotyczące pierwszych aktualizacji.

Łukasz Szliselman

17 listopada 2014 17:32

Far Cry 4 – poznaj ustawienia grafiki na PC oraz zawartość pierwszych aktualizacji

Nowy trailer GTA V pokazuje różnice pomiędzy wersją PS3 i PS4

Pokazano kolejny zwiastun Grand Theft Auto V w wersji na konsolę PlayStation 4, porównujący ją z wydaniem na PlayStation 3. Wnioski – już 18 listopada będziemy się cieszyć jeszcze piękniejszą grafiką.

Jakub Błażewicz

6 listopada 2014 09:56

Nowy trailer GTA V pokazuje różnice pomiędzy wersją PS3 i PS4
GTA V na Xbox One / PS4 w 30 klatkach i 1080p (4K na PC-tach)
61

GTA V na Xbox One / PS4 w 30 klatkach i 1080p (4K na PC-tach)

Przy okazji wczorajszej prezentacji trybu FPP firma Rockstar wyjawiła, że Grand Theft Auto V na konsolach PlayStation 4 i Xbox One działać będzie w 30 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p. Wersja na komputery PC wspierać będzie jakość 4K.

Kamil Zwijacz

5 listopada 2014 08:58

GTA V na Xbox One / PS4 w 30 klatkach i 1080p (4K na PC-tach)
Assassin's Creed: Unity - zobacz efekty zarezerwowane dla kart Nvidii
109

Assassin's Creed: Unity - zobacz efekty zarezerwowane dla kart Nvidii

Koncern Ubisoft opublikował nowe nagranie, prezentujące efekty graficzne w grze Assassin's Creed: Unity zarezerwowane dla posiadaczy kart graficznych firmy Nvidia. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że tytuł tak naprawdę wymagać ma układów z 4 GB VRAM (najpewniej do maksymalnych detali z włączonymi wszystkimi efektami), a animacja nie będzie zablokowana na poziomie 30 klatek na sekundę.

Kamil Zwijacz

29 października 2014 19:15

Assassin's Creed: Unity - zobacz efekty zarezerwowane dla kart Nvidii
Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE
13

Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE

Pracownicy studia Crytek, w wywiadzie dla PCGamesHardware, wypowiedzieli się na temat różnic graficznych w grze Ryse: Son of Rome, jeśli chodzi o wydania na platformę PC i Xbox One. Zmiany mają dotyczyć między innymi jakości tekstur i poziomu szczegółowości obiektów trójwymiarowych.

Janusz Guzowski

18 września 2014 16:25

Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE
Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p
17

Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p

Na oficjalnym forum gry Sleeping Dogs: Definitive Edition community manager zdradził informacje dotyczące zmian w oprawie graficznej względem pierwotnej wersji popularnego sandboksa. Nowe wydanie poszczyci się lepszymi teksturami, natywną rozdzielczością 1080p i wolumetryczną mgłą.

Kamil Zwijacz

16 września 2014 12:58

Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p
Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod
48

Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod

TheWorse Mod – modyfikacja poprawiająca grafikę w Watch_Dogs – ukazała się w wersji 1.0. Jej autor przyszykował ostatnią porcję usprawnień, które umożliwią pecetowcom uruchomienie gry z ustawieniami obrazu, których próżno szukać w oryginalnej edycji.

Łukasz Szliselman

22 lipca 2014 13:16

Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod
Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC
123

Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC

CD Projekt RED ujawniło, że trwają prace nad możliwością uruchomienia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsoli Xbox One w rozdzielczości 1080p. W wersji przeznaczonej na PlayStation 4 już udało się to osiągnąć. Producenci zapewniają także, że posiadacze potężnych pecetów otrzymają dodatkowe opcje graficzne.

Krzysztof Nieradko

18 czerwca 2014 21:13

Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC
Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare
15

Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare

Silnik Call of Duty: Advanced Warfare będzie zawierał resztki starego kodu, jednak w większości został zbudowany od podstaw, co sugeruje pewne zmiany w znanej serii pierwszoosobowych shooterów.

Jakub Mirowski

6 czerwca 2014 13:30

Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare

Watch Dogs – porównanie E3 2012 vs PS4 i E3 2012 vs PC

Premiera jednej z najgorętszych gier tego roku za nami. Pod niektórymi względami Watch Dogs spełniło, przynajmniej częściowo, oczekiwania, pod innymi – niekoniecznie. Najbardziej chyba rozczarowała oprawa wizualna, która znacząco odstaje od tej zaprezentowanej w dniu zapowiedzi sandboksa, czyli na targach E3 w 2012 roku. W sieci pojawiło się porównanie z wersją PC, natomiast ekipa tvgry.pl przygotowała zestawienie z edycją na PlayStation 4. Zapraszamy do oglądania.

Bartosz Woldański

29 maja 2014 14:22

Watch Dogs – porównanie E3 2012 vs PS4 i E3 2012 vs PC
Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC
28

Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC

Na oficjalnej stronie internetowej GeForce.com pojawił się specjalny przewodnik po opcjach graficznych w pecetowej wersji gry Watch Dogs. Artykuł może okazać się pomocny dla osób chcących osiągnąć na swoim komputerze jak najwyższą jakość wizualną w produkcji studia Ubisoft Montreal.

Marcin Skierski

27 maja 2014 12:00

Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC
Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE
42

Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE

Dwie gry wchodzące w skład zestawu Metro Redux dołączają do listy tytułów wyglądających lepiej na PlayStation 4 niż na Xboksie One. Odświeżone wersje Metro 2033 i Metro: Last Light będą działać w rozdzielczości 1080p na konsoli firmy Sony i w 900p na platformie sprzętowej Microsoftu.

Marcin Skierski

26 maja 2014 10:00

Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE
Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]
80

Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]

Na oficjalnej stronie PlayStation, na karcie gry Watch Dogs, ujawniono, że tytuł na konsoli PlayStation 4 działać będzie w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że misje dostępne tylko na next-genie firmy Sony po jakimś czasie ukażą się również na komputerach PC.

Kamil Zwijacz

13 maja 2014 09:49

Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]
GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K
24

GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K

Jeden z pracowników studia Codemasters potwierdził na forum NeoGAF, że PC będzie wiodącą platformą sprzętową w przypadku gry GRID: Autosport. Pecetowcy otrzymają między innymi tekstury w rozdzielczości 4K i wiele innych usprawnień graficznych, o których nie znamy jeszcze żadnych szczegółów. Wersja na konsole nowej generacji jest mało prawdopodobna.

Marcin Skierski

23 kwietnia 2014 15:47

GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K
1
...
2526272829
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl