grafika (gry) Ostatnie wiadomości 27

Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE
13

Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE

Pracownicy studia Crytek, w wywiadzie dla PCGamesHardware, wypowiedzieli się na temat różnic graficznych w grze Ryse: Son of Rome, jeśli chodzi o wydania na platformę PC i Xbox One. Zmiany mają dotyczyć między innymi jakości tekstur i poziomu szczegółowości obiektów trójwymiarowych.

Janusz Guzowski

18 września 2014 16:25

Ryse: Son of Rome – różnice graficzne między PC a XONE
Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p
17

Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p

Na oficjalnym forum gry Sleeping Dogs: Definitive Edition community manager zdradził informacje dotyczące zmian w oprawie graficznej względem pierwotnej wersji popularnego sandboksa. Nowe wydanie poszczyci się lepszymi teksturami, natywną rozdzielczością 1080p i wolumetryczną mgłą.

Kamil Zwijacz

16 września 2014 12:58

Sleeping Dogs: Definitive Edition z lepszymi teksturami i 1080p
Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod
48

Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod

TheWorse Mod – modyfikacja poprawiająca grafikę w Watch_Dogs – ukazała się w wersji 1.0. Jej autor przyszykował ostatnią porcję usprawnień, które umożliwią pecetowcom uruchomienie gry z ustawieniami obrazu, których próżno szukać w oryginalnej edycji.

Łukasz Szliselman

22 lipca 2014 13:16

Watch_Dogs – finalna wersja moda graficznego TheWorse Mod
Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC
123

Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC

CD Projekt RED ujawniło, że trwają prace nad możliwością uruchomienia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsoli Xbox One w rozdzielczości 1080p. W wersji przeznaczonej na PlayStation 4 już udało się to osiągnąć. Producenci zapewniają także, że posiadacze potężnych pecetów otrzymają dodatkowe opcje graficzne.

Krzysztof Nieradko

18 czerwca 2014 21:13

Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC
Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare
15

Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare

Silnik Call of Duty: Advanced Warfare będzie zawierał resztki starego kodu, jednak w większości został zbudowany od podstaw, co sugeruje pewne zmiany w znanej serii pierwszoosobowych shooterów.

Jakub Mirowski

6 czerwca 2014 13:30

Nowe obrazki oraz szczegóły o Call of Duty: Advanced Warfare

Watch Dogs – porównanie E3 2012 vs PS4 i E3 2012 vs PC

Premiera jednej z najgorętszych gier tego roku za nami. Pod niektórymi względami Watch Dogs spełniło, przynajmniej częściowo, oczekiwania, pod innymi – niekoniecznie. Najbardziej chyba rozczarowała oprawa wizualna, która znacząco odstaje od tej zaprezentowanej w dniu zapowiedzi sandboksa, czyli na targach E3 w 2012 roku. W sieci pojawiło się porównanie z wersją PC, natomiast ekipa tvgry.pl przygotowała zestawienie z edycją na PlayStation 4. Zapraszamy do oglądania.

Bartosz Woldański

29 maja 2014 14:22

Watch Dogs – porównanie E3 2012 vs PS4 i E3 2012 vs PC
Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC
28

Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC

Na oficjalnej stronie internetowej GeForce.com pojawił się specjalny przewodnik po opcjach graficznych w pecetowej wersji gry Watch Dogs. Artykuł może okazać się pomocny dla osób chcących osiągnąć na swoim komputerze jak najwyższą jakość wizualną w produkcji studia Ubisoft Montreal.

Marcin Skierski

27 maja 2014 12:00

Watch Dogs - poradnik jak osiągnąć najlepszą możliwą grafikę na PC
Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE
42

Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE

Dwie gry wchodzące w skład zestawu Metro Redux dołączają do listy tytułów wyglądających lepiej na PlayStation 4 niż na Xboksie One. Odświeżone wersje Metro 2033 i Metro: Last Light będą działać w rozdzielczości 1080p na konsoli firmy Sony i w 900p na platformie sprzętowej Microsoftu.

Marcin Skierski

26 maja 2014 10:00

Metro Redux w rozdzielczości 1080p na PS4 i 900p na XONE
Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]
80

Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]

Na oficjalnej stronie PlayStation, na karcie gry Watch Dogs, ujawniono, że tytuł na konsoli PlayStation 4 działać będzie w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że misje dostępne tylko na next-genie firmy Sony po jakimś czasie ukażą się również na komputerach PC.

Kamil Zwijacz

13 maja 2014 09:49

Watch Dogs na PlayStation 4 w 1080p i 60 klatkach na sekundę [Aktualizacja]
GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K
24

GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K

Jeden z pracowników studia Codemasters potwierdził na forum NeoGAF, że PC będzie wiodącą platformą sprzętową w przypadku gry GRID: Autosport. Pecetowcy otrzymają między innymi tekstury w rozdzielczości 4K i wiele innych usprawnień graficznych, o których nie znamy jeszcze żadnych szczegółów. Wersja na konsole nowej generacji jest mało prawdopodobna.

Marcin Skierski

23 kwietnia 2014 15:47

GRID: Autosport - PC wiodącą platformą sprzętową z rozdzielczością tekstur 4K
Watch Dogs będzie wymagać mocnego PC do ustawień ultra. Jakie efekty graficzne dla kart AMD?
45

Watch Dogs będzie wymagać mocnego PC do ustawień ultra. Jakie efekty graficzne dla kart AMD?

Firma Ubisoft udostępniła w ubiegłym tygodniu wielce oczekiwany zwiastun Watch Dogs w wersji PC. Materiał wideo wywołał spore emocje, a zaprezentowana gra wypadła pod względem wizualnym zauważalnie lepiej od tego, co przyszło nam zobaczyć na ostatnich nagraniach. Zastanawiacie się, na jakim komputerze została uruchomiona pecetowa wersja nadchodzącego sandboksa francuskiego koncernu? Czy któreś z omówionych technologii firmy Nvidia będą dostępne także na kartach graficznych spółki AMD?

Bartosz Woldański

14 kwietnia 2014 11:30

Watch Dogs będzie wymagać mocnego PC do ustawień ultra. Jakie efekty graficzne dla kart AMD?
Wiedźmin 3: Dziki Gon – informacje o wydajności wersji gry na PC i konsolach
100

Wiedźmin 3: Dziki Gon – informacje o wydajności wersji gry na PC i konsolach

W sieci pojawiły się plotki związane z wydajnością gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox One i PlayStation 4. Dowiedzieliśmy się w jakich rozdzielczościach ma ponoć działać gra na systemach Sony i Microsoftu, a także jak poradzi sobie na pecetach wyposażonych w superwydajną kartę grafiki GeForce GTX780Ti.

Michał Kułakowski

12 kwietnia 2014 06:30

Wiedźmin 3: Dziki Gon – informacje o wydajności wersji gry na PC i konsolach
Watch Dogs – zobacz grafikę w wersji PC z efektami Nvidii
74

Watch Dogs – zobacz grafikę w wersji PC z efektami Nvidii

W sieci pojawił się film, na którym twórcy ze studia Ubisoft Montreal pokazują oprawę wizualną pecetowej wersji gry Watch Dogs i omawiają efekty, które będą mogli zobaczyć posiadacze kart grafiki marki Nvidia. Zapraszamy na dwuminutową wycieczkę po pięknym Chicago.

Krzysztof Mysiak

11 kwietnia 2014 09:34

Watch Dogs – zobacz grafikę w wersji PC z efektami Nvidii
The Crew – rozdzielczość 1080p i 30FPS-ów na konsolach Xbox One i PlayStation 4
42

The Crew – rozdzielczość 1080p i 30FPS-ów na konsolach Xbox One i PlayStation 4

Producent wyścigowej gry The Crew stwierdził, że na konsolach Xbox One oraz PlayStation 4 tytuł będzie działał w rozdzielczości 1080p oraz zapewniał obraz wyświetlany w 30 klatach na sekundę. Wersja PC gry ma być jak najbardziej zbliżona do konsolowej i najpewniej nie będzie zawierała żadnych dodatkowych opcji czy efektów graficznych.

Michał Kułakowski

9 kwietnia 2014 19:05

The Crew – rozdzielczość 1080p i 30FPS-ów na konsolach Xbox One i PlayStation 4
Dark Souls II na PC – zobacz pierwsze materiały wideo i porównanie graficzne
59

Dark Souls II na PC – zobacz pierwsze materiały wideo i porównanie graficzne

Zaledwie wczoraj pisaliśmy o prawdopodobnych ustawieniach graficznych w wersji pecetowej Dark Souls II, a krótko po tym doczekaliśmy się pierwszych zapisów rozgrywki oraz porównania warstwy wizualnej. Czy potwierdziły się wcześniejsze doniesienia? Czy kontynuacja mrocznego RPG-a akcji będzie wyglądać na komputerach osobistych tak, jak na pierwszych zwiastunach?

Bartosz Woldański

9 kwietnia 2014 11:15

Dark Souls II na PC – zobacz pierwsze materiały wideo i porównanie graficzne

Dark Souls II – prawdopodobne ustawienia graficzne w wersji PC

Do sieci wyciekł obrazek przedstawiający dostępne ustawienia graficzne w wersji pecetowej gry Dark Souls II. Jeśli screen jest prawdziwy, to twórcy udostępnią graczom znacznie więcej opcji do wyboru, od jakości efektów specjalnych i cieni, przez SSAO, a skończywszy na głębi ostrości.

Bartosz Woldański

8 kwietnia 2014 11:49

Dark Souls II – prawdopodobne ustawienia graficzne w wersji PC
Watch Dogs – demonstracja efektów graficznych w wersji na PS4 [news zaktualizowany]
70

Watch Dogs – demonstracja efektów graficznych w wersji na PS4 [news zaktualizowany]

Zanim Watch Dogs ostatecznie wyląduje na naszych dyskach twardych, warto rzucić okiem na pewne smaczki graficzne, jakie będą dostępne w wersji PC. Nowy materiał wideo z gry prezentuje takie efekty, jak refleksy świetlne, dynamiczna pogoda, tesselacja wody itp.

Łukasz Szliselman

2 kwietnia 2014 12:12

Watch Dogs – demonstracja efektów graficznych w wersji na PS4 [news zaktualizowany]
The Vanishing of Ethan Carter osiągnie kolejny poziom fotorealizmu w grach
11

The Vanishing of Ethan Carter osiągnie kolejny poziom fotorealizmu w grach

Polska gra przygodowa, The Vanishing of Ethan Carter, ma zaprezentować prawdziwie fotorealistyczną grafikę. Dzięki zastosowaniu fotogrametrii, artyści ze studia The Astronauts są w stanie wygenerować niezwykle szczegółowe obiekty 3D na podstawie zdjęć.

Łukasz Szliselman

26 marca 2014 11:50

The Vanishing of Ethan Carter osiągnie kolejny poziom fotorealizmu w grach
Ubisoft o oprawie graficznej Assassin's Creed: Unity
31

Ubisoft o oprawie graficznej Assassin's Creed: Unity

Twórcy Assassin's Creed: Unity wypowiedzieli się na temat oprawy graficznej tytułu, a także tego w jakim stopniu to co zobaczyliśmy na pierwszym trailerze produkcji znajdzie swoje odzwierciedlenie w jej ostatecznej wersji.

Michał Kułakowski

23 marca 2014 12:34

Ubisoft o oprawie graficznej Assassin's Creed: Unity

Konsolowe Dark Souls II wygląda znacznie gorzej niż na trailerach z 2013 roku

Gracze porównali jakość grafiki z właśnie opublikowanego Dark Souls II z jego zapisami z rozgrywki, pochodzącymi z ubiegłego roku. Różnica pomiędzy obiema wersjami jest bardzo duża i to na niekorzyść ostatecznego produktu. Wiele osób podejrzewa więc, że fragmenty gameplayu pochodziły z bardziej efektownej, pecetowej edycji tytułu.

Michał Kułakowski

14 marca 2014 19:50

Konsolowe Dark Souls II wygląda znacznie gorzej niż na trailerach z 2013 roku

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl