Serwis Eurogamer przeprowadził obszerny wywiad z członkami ekipy deweloperskiej gry Deus Ex: Mankind Divided. Można się z niego dowiedzieć m.in. tego, że nie ominą nas walki z bossami, zaś finalna wersja owej produkcji będzie odpowiadać jakością grafiki demu z E3.
Michał Jodłowski
12 sierpnia 2015 12:25
Podczas targów gamescom firma Activision zaskoczyła wszystkich, ogłaszając, że w grze Tony Hawk's Pro Skater 5 zmieniono oprawę graficzną, przestawiając projekt na cel-shading, nadający produkcji kreskówkową stylistykę.
Adrian Werner
7 sierpnia 2015 11:34
Kolejne porównywania pecetowej oraz konsolowej wersji Batman: Arkham Knight wskazują na to, że ta pierwsza, mimo fatalnej stabilności nawet na najlepszych konfiguracjach sprzętowych, posiada gorszej jakości tekstury oraz nie obsługuje wielu dodatkowych efektów graficznych.
Michał Kułakowski
24 czerwca 2015 18:30
W Internecie pojawił się program, program, ułatwiający zmianę niektórych opcji graficznych gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dzięki udostępnionym narzędziom można poprawić jakość produkcji bez ręcznego modyfikowania plików ini.
Kamil Zwijacz
25 maja 2015 13:45
W serwisie PCGamingWiki opublikowano artykuł, w którym porównano ustawienia grafiki w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Warto więc sprawdzić jak poszczególne efekty wizualne wpływają na wygląd i wydajność produkcji.
Kamil Zwijacz
21 maja 2015 15:02
Studio CD Projekt RED oficjalnie odniosło się do kwestii tak zwanego downgrade'u grafiki w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Marcin Iwiński, współzałożyciel CD Projekt, stwierdził, że obniżenie jakości oprawy jest następstwem kilku rzeczy, w tym przede wszystkim koniecznością stworzenia gry multiplatformowej.
Kamil Zwijacz
21 maja 2015 10:15
Studio CD Projekt RED w osobie Philippa Webera potwierdziło, że Wiedźmin 3: Dziki Gon używa tych samych tekstur, co w 2013 roku, i nie miał miejsca żaden downgrade. Ponadto potwierdzono, że po premierze pojawi się REDKit – zestaw narzędzi do modowania gry.
Michał Jodłowski
17 maja 2015 11:10
W sieci pojawił się film, w którym porównano graficzne różnice w Wiedźminie 3 między wersjami na pecety i PlayStation 4. Dokonano ponadto podobnego porównania dla ustawień graficznych wewnątrz edycji na komputery osobiste. Oba filmy były usuwane na prośbę studia CD Projekt RED, które jednak oficjalnie odniosło się do całej sprawy.
Michał Jodłowski
16 maja 2015 12:00
Gracze, którzy zamówili przedpremierowo grę Wiedźmin 3: Dziki Gon i pobrali ją już w pre-loadzie, znaleźli pliki ujawniające ustawienia graficzne dostępne w RPG studia CD Projekt RED w wersji PC. Wygląda na to, że na pecetowców czeka mnóstwo opcji konfiguracyjnych, które przypuszczalnie pozwolą osiągnąć znacznie bardziej okazałą grafikę niż na konsolach.
Krzysztof Mysiak
13 maja 2015 18:50
Firma Nvidia opublikowała artykuł, w którym omówiono i przetestowano poszczególne opcje graficzne PC-towej wersji Grand Theft Auto V, w tym technologie Percentage Closer Soft Shadows oraz TXAA Anti-Aliasing.
Kamil Zwijacz
23 kwietnia 2015 10:16
Za kilka godzin w serwisie cyfrowej dystrybucji Steam udostępniona zostanie aktualizacja poprawiająca grafikę w grze Half-Life 2. Jest to modyfikacja stworzona przez moddera Filipa Victora, którą oficjalnie zaakceptowała firma Valve.
Marcin Skierski
27 marca 2015 11:50
Po negatywnym przyjęciu zwiastuna RollerCoaster Tycoon World, twórcy (nowo powstałe studio Nvizzio Creations, które niedawno zastąpiło Area 52 Games) postanowili uspokoić zaniepokojonych fanów. W oparciu o uzyskane opinie twórcy zamierzają wprowadzić poważne zmiany w stylistyce oprawy graficznej.
Adrian Werner
22 marca 2015 10:59
Dzięki zapowiedzi opublikowanej w magazynie Gamestar dowiedzieliśmy się kilku nowych rzeczy na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wśród nich znalazły się informacje m.in. o automatycznie rosnącej brodzie Geralta, charakterze sekwencji z Ciri w roli głównej oraz ulepszeniach, które przynoszą ustawienia Ultra.
Adrian Werner
21 marca 2015 16:14
Studio Visceral, odpowiedzialne za produkcję gry Battlefield Hardline, potwierdziło informację, że tytuł w wydaniu na konsole nowej generacji nie będzie obsługiwał rozdzielczości Full HD. Wersję na PlayStation 4 uruchomimy maksymalnie w rozdzielczości 900p, na Xbox One w rozdzielczości 720p. Obie edycje mają działać z prędkością 60 klatek na sekundę.
Janusz Guzowski
9 marca 2015 11:29
Firma Blizzard wprowadziła nowe opcje graficzne na serwery testowe World of Warcraft, które pojawią się wraz z udostępnieniem patcha 6.1. Zmiany dotyczą lepszego oświetlenia i cieniowania oraz rozszerzonych opcji antyaliasingu.
Jakub Błażewicz
13 lutego 2015 11:35
Na początku przyszłego roku fani Euro Truck Simulator 2 dzięki kolejnemu rozszerzeniu będą mogli pojeździć po drogach Norwegii, Danii i Szwecji. To jednak nie koniec dobrych wieści na temat tej produkcji - twórcy pracują nad sporymi usprawnieniami graficznymi, które mają zostać wprowadzone w życie wraz z premierą skandynawskiego dodatku.
Jakub Mirowski
29 grudnia 2014 22:44
Niektórzy zdołali już położyć ręce na grze Far Cry 4 i podzielić się ze światem informacjami na temat ustawień grafiki dostępnych w wersji PC. Z plików gry wyciągnięto również szczegóły dotyczące pierwszych aktualizacji.
Łukasz Szliselman
17 listopada 2014 17:32
Pokazano kolejny zwiastun Grand Theft Auto V w wersji na konsolę PlayStation 4, porównujący ją z wydaniem na PlayStation 3. Wnioski – już 18 listopada będziemy się cieszyć jeszcze piękniejszą grafiką.
Jakub Błażewicz
6 listopada 2014 09:56
Przy okazji wczorajszej prezentacji trybu FPP firma Rockstar wyjawiła, że Grand Theft Auto V na konsolach PlayStation 4 i Xbox One działać będzie w 30 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p. Wersja na komputery PC wspierać będzie jakość 4K.
Kamil Zwijacz
5 listopada 2014 08:58
Koncern Ubisoft opublikował nowe nagranie, prezentujące efekty graficzne w grze Assassin's Creed: Unity zarezerwowane dla posiadaczy kart graficznych firmy Nvidia. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że tytuł tak naprawdę wymagać ma układów z 4 GB VRAM (najpewniej do maksymalnych detali z włączonymi wszystkimi efektami), a animacja nie będzie zablokowana na poziomie 30 klatek na sekundę.
Kamil Zwijacz
29 października 2014 19:15