Studio CD Projekt RED w osobie Philippa Webera potwierdziło, że Wiedźmin 3: Dziki Gon używa tych samych tekstur, co w 2013 roku, i nie miał miejsca żaden downgrade. Ponadto potwierdzono, że po premierze pojawi się REDKit – zestaw narzędzi do modowania gry.
gry
Michał Jodłowski
17 maja 2015 11:10
W sieci pojawił się film, w którym porównano graficzne różnice w Wiedźminie 3 między wersjami na pecety i PlayStation 4. Dokonano ponadto podobnego porównania dla ustawień graficznych wewnątrz edycji na komputery osobiste. Oba filmy były usuwane na prośbę studia CD Projekt RED, które jednak oficjalnie odniosło się do całej sprawy.
gry
Michał Jodłowski
16 maja 2015 12:00
Gracze, którzy zamówili przedpremierowo grę Wiedźmin 3: Dziki Gon i pobrali ją już w pre-loadzie, znaleźli pliki ujawniające ustawienia graficzne dostępne w RPG studia CD Projekt RED w wersji PC. Wygląda na to, że na pecetowców czeka mnóstwo opcji konfiguracyjnych, które przypuszczalnie pozwolą osiągnąć znacznie bardziej okazałą grafikę niż na konsolach.
gry
Krzysztof Mysiak
13 maja 2015 18:50
Firma Nvidia opublikowała artykuł, w którym omówiono i przetestowano poszczególne opcje graficzne PC-towej wersji Grand Theft Auto V, w tym technologie Percentage Closer Soft Shadows oraz TXAA Anti-Aliasing.
gry
Kamil Zwijacz
23 kwietnia 2015 10:16
Za kilka godzin w serwisie cyfrowej dystrybucji Steam udostępniona zostanie aktualizacja poprawiająca grafikę w grze Half-Life 2. Jest to modyfikacja stworzona przez moddera Filipa Victora, którą oficjalnie zaakceptowała firma Valve.
gry
Marcin Skierski
27 marca 2015 11:50
Po negatywnym przyjęciu zwiastuna RollerCoaster Tycoon World, twórcy (nowo powstałe studio Nvizzio Creations, które niedawno zastąpiło Area 52 Games) postanowili uspokoić zaniepokojonych fanów. W oparciu o uzyskane opinie twórcy zamierzają wprowadzić poważne zmiany w stylistyce oprawy graficznej.
gry
Adrian Werner
22 marca 2015 10:59
Dzięki zapowiedzi opublikowanej w magazynie Gamestar dowiedzieliśmy się kilku nowych rzeczy na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wśród nich znalazły się informacje m.in. o automatycznie rosnącej brodzie Geralta, charakterze sekwencji z Ciri w roli głównej oraz ulepszeniach, które przynoszą ustawienia Ultra.
gry
Adrian Werner
21 marca 2015 16:14
Studio Visceral, odpowiedzialne za produkcję gry Battlefield Hardline, potwierdziło informację, że tytuł w wydaniu na konsole nowej generacji nie będzie obsługiwał rozdzielczości Full HD. Wersję na PlayStation 4 uruchomimy maksymalnie w rozdzielczości 900p, na Xbox One w rozdzielczości 720p. Obie edycje mają działać z prędkością 60 klatek na sekundę.
gry
Janusz Guzowski
9 marca 2015 11:29
Firma Blizzard wprowadziła nowe opcje graficzne na serwery testowe World of Warcraft, które pojawią się wraz z udostępnieniem patcha 6.1. Zmiany dotyczą lepszego oświetlenia i cieniowania oraz rozszerzonych opcji antyaliasingu.
gry
Jakub Błażewicz
13 lutego 2015 11:35
Na początku przyszłego roku fani Euro Truck Simulator 2 dzięki kolejnemu rozszerzeniu będą mogli pojeździć po drogach Norwegii, Danii i Szwecji. To jednak nie koniec dobrych wieści na temat tej produkcji - twórcy pracują nad sporymi usprawnieniami graficznymi, które mają zostać wprowadzone w życie wraz z premierą skandynawskiego dodatku.
gry
Jakub Mirowski
29 grudnia 2014 22:44
Niektórzy zdołali już położyć ręce na grze Far Cry 4 i podzielić się ze światem informacjami na temat ustawień grafiki dostępnych w wersji PC. Z plików gry wyciągnięto również szczegóły dotyczące pierwszych aktualizacji.
gry
Łukasz Szliselman
17 listopada 2014 17:32
Pokazano kolejny zwiastun Grand Theft Auto V w wersji na konsolę PlayStation 4, porównujący ją z wydaniem na PlayStation 3. Wnioski – już 18 listopada będziemy się cieszyć jeszcze piękniejszą grafiką.
gry
Jakub Błażewicz
6 listopada 2014 09:56
Przy okazji wczorajszej prezentacji trybu FPP firma Rockstar wyjawiła, że Grand Theft Auto V na konsolach PlayStation 4 i Xbox One działać będzie w 30 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p. Wersja na komputery PC wspierać będzie jakość 4K.
gry
Kamil Zwijacz
5 listopada 2014 08:58
Koncern Ubisoft opublikował nowe nagranie, prezentujące efekty graficzne w grze Assassin's Creed: Unity zarezerwowane dla posiadaczy kart graficznych firmy Nvidia. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że tytuł tak naprawdę wymagać ma układów z 4 GB VRAM (najpewniej do maksymalnych detali z włączonymi wszystkimi efektami), a animacja nie będzie zablokowana na poziomie 30 klatek na sekundę.
gry
Kamil Zwijacz
29 października 2014 19:15
Pracownicy studia Crytek, w wywiadzie dla PCGamesHardware, wypowiedzieli się na temat różnic graficznych w grze Ryse: Son of Rome, jeśli chodzi o wydania na platformę PC i Xbox One. Zmiany mają dotyczyć między innymi jakości tekstur i poziomu szczegółowości obiektów trójwymiarowych.
gry
Janusz Guzowski
18 września 2014 16:25
Na oficjalnym forum gry Sleeping Dogs: Definitive Edition community manager zdradził informacje dotyczące zmian w oprawie graficznej względem pierwotnej wersji popularnego sandboksa. Nowe wydanie poszczyci się lepszymi teksturami, natywną rozdzielczością 1080p i wolumetryczną mgłą.
gry
Kamil Zwijacz
16 września 2014 12:58
TheWorse Mod – modyfikacja poprawiająca grafikę w Watch_Dogs – ukazała się w wersji 1.0. Jej autor przyszykował ostatnią porcję usprawnień, które umożliwią pecetowcom uruchomienie gry z ustawieniami obrazu, których próżno szukać w oryginalnej edycji.
gry
Łukasz Szliselman
22 lipca 2014 13:16
CD Projekt RED ujawniło, że trwają prace nad możliwością uruchomienia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsoli Xbox One w rozdzielczości 1080p. W wersji przeznaczonej na PlayStation 4 już udało się to osiągnąć. Producenci zapewniają także, że posiadacze potężnych pecetów otrzymają dodatkowe opcje graficzne.
gry
Krzysztof Nieradko
18 czerwca 2014 21:13
Silnik Call of Duty: Advanced Warfare będzie zawierał resztki starego kodu, jednak w większości został zbudowany od podstaw, co sugeruje pewne zmiany w znanej serii pierwszoosobowych shooterów.
gry
Jakub Mirowski
6 czerwca 2014 13:30
Premiera jednej z najgorętszych gier tego roku za nami. Pod niektórymi względami Watch Dogs spełniło, przynajmniej częściowo, oczekiwania, pod innymi – niekoniecznie. Najbardziej chyba rozczarowała oprawa wizualna, która znacząco odstaje od tej zaprezentowanej w dniu zapowiedzi sandboksa, czyli na targach E3 w 2012 roku. W sieci pojawiło się porównanie z wersją PC, natomiast ekipa tvgry.pl przygotowała zestawienie z edycją na PlayStation 4. Zapraszamy do oglądania.
gry
Bartosz Woldański
29 maja 2014 14:22