Firma Ubisoft opublikowała patch do pecetowej wersji Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, który naprawia sporo błędów technicznych. Ponadto udostępniono darmowe DLC z wysokiej jakości teksturami.
Adrian Werner
16 grudnia 2015 10:55
W Internecie pojawił się pierwszy filmik przedstawiający w akcji moda Real Life do pecetowej wersji gry Star Wars: Battlefront.
Michał Jodłowski
11 grudnia 2015 13:20
Moderzy udostępnili nową wersję moda The Pinnacle of V. Ulepsza on oprawę graficzną Grand Theft Auto V, zwiększając realizm efektów wizualnych, wprowadzając nowe tekstury oraz zmieniając dziesiątki małych elementów gry.
Adrian Werner
30 listopada 2015 13:18
Fallout 4 doczekał się moda, który zwiększa rozdzielczość i szczegółowość tekstur terenu. Co najciekawsze, modyfikacja nie tylko nie wymaga lepszego sprzętu, ale "pożera" mniej zasobów niż oryginał!
Jakub Mirowski
28 listopada 2015 16:44
Szykują się niemałe usprawnienia graficzne w świecie World of Warcraft - nowy dodatek, zapowiedziany na lato Legion, znacznie zwiększy odległość rysowania obiektów w grze, co wpłynie na wizualne walory krajobrazów podczas rozgrywki.
Jakub Mirowski
28 listopada 2015 10:45
Deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment udostępnili nową aktualizację do popularnej sieciowej gry War Thunder. Łatka oznaczona numerem 1.53 wprowadza ze sobą sporo zmian związanych z technologią produkcji, a także kilka nowych maszyn.
Piotr Bicki
5 listopada 2015 17:27
Twórcy Rise of the Tomb Raider przedstawili listę zaawansowanych efektów i technologii graficznych, z których korzystać będzie gra. Mają one nie tylko uatrakcyjnić wygląd tytułu, ale także zbudować odpowiedni klimat i nastrój w odwiedzanych przez Larę lokacjach.
Michał Kułakowski
22 października 2015 19:55
Studio Gaijin Entertainment pracuje nad usprawnieniami graficznymi w grze War Thunder. Już wkrótce doczekamy się tam destrukcji otoczenia, renderowania fizycznego oraz ładniejszych efektów wody.
Jakub Mirowski
3 października 2015 12:39
Serwis PCGamingWiki opublikował raport na temat wersji PC gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Oceniono optymalizację, zakres dostępnych ustawień (wraz z porównaniem graficznym), dostosowanie sterowania do klawiatury i myszki i inne techniczne czynniki.
Krzysztof Mysiak
3 września 2015 17:40
Gra Risen 3: Władcy Tytanów – Edycja Rozszerzona pojawiła się dziś na PlayStation 4, oferując całą dotychczasową zawartość oraz ulepszoną grafikę. Poprawki wizualne są również dostępne na PC z systemami 64-bit za sprawą darmowej aktualizacji.
Łukasz Szliselman
21 sierpnia 2015 12:06
Serwis Eurogamer przeprowadził obszerny wywiad z członkami ekipy deweloperskiej gry Deus Ex: Mankind Divided. Można się z niego dowiedzieć m.in. tego, że nie ominą nas walki z bossami, zaś finalna wersja owej produkcji będzie odpowiadać jakością grafiki demu z E3.
Michał Jodłowski
12 sierpnia 2015 12:25
Podczas targów gamescom firma Activision zaskoczyła wszystkich, ogłaszając, że w grze Tony Hawk's Pro Skater 5 zmieniono oprawę graficzną, przestawiając projekt na cel-shading, nadający produkcji kreskówkową stylistykę.
Adrian Werner
7 sierpnia 2015 11:34
Kolejne porównywania pecetowej oraz konsolowej wersji Batman: Arkham Knight wskazują na to, że ta pierwsza, mimo fatalnej stabilności nawet na najlepszych konfiguracjach sprzętowych, posiada gorszej jakości tekstury oraz nie obsługuje wielu dodatkowych efektów graficznych.
Michał Kułakowski
24 czerwca 2015 18:30
W Internecie pojawił się program, program, ułatwiający zmianę niektórych opcji graficznych gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dzięki udostępnionym narzędziom można poprawić jakość produkcji bez ręcznego modyfikowania plików ini.
Kamil Zwijacz
25 maja 2015 13:45
W serwisie PCGamingWiki opublikowano artykuł, w którym porównano ustawienia grafiki w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Warto więc sprawdzić jak poszczególne efekty wizualne wpływają na wygląd i wydajność produkcji.
Kamil Zwijacz
21 maja 2015 15:02
Studio CD Projekt RED oficjalnie odniosło się do kwestii tak zwanego downgrade'u grafiki w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Marcin Iwiński, współzałożyciel CD Projekt, stwierdził, że obniżenie jakości oprawy jest następstwem kilku rzeczy, w tym przede wszystkim koniecznością stworzenia gry multiplatformowej.
Kamil Zwijacz
21 maja 2015 10:15
Studio CD Projekt RED w osobie Philippa Webera potwierdziło, że Wiedźmin 3: Dziki Gon używa tych samych tekstur, co w 2013 roku, i nie miał miejsca żaden downgrade. Ponadto potwierdzono, że po premierze pojawi się REDKit – zestaw narzędzi do modowania gry.
Michał Jodłowski
17 maja 2015 11:10
W sieci pojawił się film, w którym porównano graficzne różnice w Wiedźminie 3 między wersjami na pecety i PlayStation 4. Dokonano ponadto podobnego porównania dla ustawień graficznych wewnątrz edycji na komputery osobiste. Oba filmy były usuwane na prośbę studia CD Projekt RED, które jednak oficjalnie odniosło się do całej sprawy.
Michał Jodłowski
16 maja 2015 12:00
Gracze, którzy zamówili przedpremierowo grę Wiedźmin 3: Dziki Gon i pobrali ją już w pre-loadzie, znaleźli pliki ujawniające ustawienia graficzne dostępne w RPG studia CD Projekt RED w wersji PC. Wygląda na to, że na pecetowców czeka mnóstwo opcji konfiguracyjnych, które przypuszczalnie pozwolą osiągnąć znacznie bardziej okazałą grafikę niż na konsolach.
Krzysztof Mysiak
13 maja 2015 18:50
Firma Nvidia opublikowała artykuł, w którym omówiono i przetestowano poszczególne opcje graficzne PC-towej wersji Grand Theft Auto V, w tym technologie Percentage Closer Soft Shadows oraz TXAA Anti-Aliasing.
Kamil Zwijacz
23 kwietnia 2015 10:16