Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Nie rozumiem, dlaczego ludzie boją się” GTA 6. Twórca niezależnych perełek wyznał bolesną prawdę, która może zmniejszyć strach deweloperów przed Rockstarem

Czy premiera GTA 6 słusznie przeraża wielu deweloperów? Niektórych pewnie tak, ale innym w ogóle nie powinna zaszkodzić. Tomas Sala wskazał trzy powody takiego stanu rzeczy.

„Nie rozumiem, dlaczego ludzie boją się” GTA 6. Twórca niezależnych perełek wyznał bolesną prawdę, która może zmniejszyć strach deweloperów przed Rockstarem, źródło grafiki: Rockstar Games.
„Nie rozumiem, dlaczego ludzie boją się” GTA 6. Twórca niezależnych perełek wyznał bolesną prawdę, która może zmniejszyć strach deweloperów przed Rockstarem Źródło: Rockstar Games.

Zaplanowana na 19 listopada premiera GTA 6 wywołuje strach wśród deweloperów, którzy próbują zejść z drogi Rockstar Games, by ich nowe gry nie oberwały rykoszetem, tracąc część ewentualnych odbiorców. Jest to w pełni zrozumiałe, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę zawrotną szacunkową przedsprzedaż Grand Theft Auto 6, a także fakt, że nawet Władca Pierścieni: Wojna na Północy ucierpiał przez debiut w blasku Skyrima. Nie wszyscy twórcy zgadzają się jednak z tym podejściem.

Do premiery swojej nowej produkcji szykuje się Tomas Sala, autor Bulwark: Falconeer Chronicles i The Falconeer. ShipShaper to prosta gra o projektowaniu statków, która trafi do Steam Early Accessu 2 września 2026 roku. Odległość od GTA 6 została więc zachowana, ale projekt może ucierpieć przez sąsiedztwo takich tytułów, jak S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope (20 sierpnia), Resonance: A Plague Tale Legacy (27 sierpnia), The Blood of Dawnwalker (3 września), Onimusha: Way of the Sword (4 września) czy Valheim (9 września wychodzi z wczesnego dostępu). Sala podchodzi jednak do ewentualnego zagrożenia z dużym dystansem, a swoje podejście omówił na przykładzie GTA 6 w niedawnym wywiadzie udzielonym serwisowi GamesIndustry.biz.

Nie rozumiem, dlaczego ludzie się tego [ GTA 6 – dop. red.] boją. Ta gra ma własną, cholernie dużą publiczność, która nie kupuje niszowych, nerdowskich produkcji żeglarskich, nerdowskich tytułów logicznych ani małych, emocjonalnych pozycji o budowaniu talii. Ci ludzie chcą po prostu grać w GTA.

Na poparcie swojej argumentacji Sala przywołał badanie Future of Video Games z 2025 r., które wykazało, że aż 63% graczy ze Stanów Zjednoczonych kupuje zaledwie jedną lub dwie nowe gry w ciągu roku. Jak zapewne słusznie zauważa, raczej nie są to „indyki”, co automatycznie ogranicza grono odbiorców tychże. Ba, tylko 4% ankietowanych zadeklarowało, iż nabywa świeże produkcje częściej niż raz w miesiącu. Właśnie w tej wąskiej grupie Sala upatruje widowni swoich dzieł, o której mówi: „Jestem prawie pewien, że nie jest to grupa docelowa GTA”.

Deweloper zwrócił uwagę na jeszcze dwie istotne rzeczy. Po pierwsze, 19 listopada GTA 6 nie ukaże się na PC. Dzięki temu premiera nowej gry Rockstara nie powinna spędzać snu z powiek jemu i podobnych mu twórców, wydających swoje „indyki” głównie na komputerach osobistych właśnie. Po drugie zaś, Sala jest zdania, że produkcje niezależne nie mają co liczyć na zainteresowanie branżowych mediów, o ile nie staną się na swój sposób modne. Jako przykład wskazał Meccha Chameleon, które sprzedało się w nakładzie 20 milionów egzemplarzy. Tutaj jednak z Tomasem Salą można się dość łatwo nie zgodzić, oczywiście mając na uwadze, że żaden „indyk” nigdy nie przykuje takiej medialnej uwagi, jaką cieszy się GTA 6.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Wyczekiwane cyberpunkowe RPG naprawdę istnieje, ale każe na siebie bardzo długo czekać. Neo Berlin 2087 ma wydawcę i odległe okno premiery

Poprzedni
Wyczekiwane cyberpunkowe RPG naprawdę istnieje, ale każe na siebie bardzo długo czekać. Neo Berlin 2087 ma wydawcę i odległe okno premiery

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl