
Data wydania: 27 sierpnia 2026
Przygodowa gra akcji TPP będąca spin-offem cyklu A Plague Tale, rozgrywającym się 15 lat przed akcją Requiem. Resonance: A Plague Tale Legacy pozwala nam wcielić się w młodą Sophię, która trafia na Wyspę Minotaura i musi odkryć jej tajemnicę.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Resonance: A Plague Tale Legacy jest trzecią produkcją spod szyldu A Plague Tale, czyli cyklu zapoczątkowanego w 2019 roku. Mamy tu do czynienia ze spin-offem serii, zrealizowanym w formie prequela A Plague Tale: Requiem. Ta przygodowa gra akcji została opracowana przez autorów poprzednich części serii, czyli francuskie Asobo Studio.
Resonance: A Plague Tale Legacy znalazło się w katalogu usług PC Game Pass i Xbox Game Pass Ultimate od dnia premiery.
W Resonance: A Plague Tale Legacy wydarzenia oglądamy z perspektywy trzeciej osoby (TPP).
Miejscem akcji jest Wyspa Minotaura, gdzie zderzają się ze sobą wpływy dwóch epok – średniowiecza i starożytności. Przemierzając to miejsce, bohaterka (Sophia) zgłębia jego tajemnice i zmaga się z przeciwnikami – a także przeżywa retrospekcje, w których ogląda poczynania mitycznego greckiego herosa Tezeusza.
Podczas przygody regularnie trafiamy na zagadki, które wymagają od nas wchodzenia w interakcję z otoczeniem, a także wykorzystywania antycznego minojskiego artefaktu – kuli do operowania światłem.
Jako zaprawiona w bojach wojowniczka Sophia często angażuje się też w bezpośrednie starcia z wrogami z użyciem miecza, parując ataki i wyprowadzając kontry, a także wykonując uniki i stosując różnorodne sztuczki. Walką zajmuje się też w dużej mierze druga grywalna postać – Tezeusz – nad którą przejmujemy kontrolę w retrospekcjach.
Akcja gry Resonance: A Plague Tale Legacy rozpoczyna się 15 lat przed wydarzeniami ukazanymi w drugiej odsłonie cyklu. Główną bohaterką gry jest Sophia znana z A Plague Tale: Requiem – młoda grabieżczyni. Ucieczka przed pościgiem prowadzi ją na Wyspę Minotaura, która w epoce brązu należała do cywilizacji minojskiej.
Chcąc przetrwać, protagonistka musi poznać sekrety tego miejsca i odkryć tajemnicę kryjącą się za przerażająca istotą, która zgodnie z mitami zamieszkuje wyspę. Na tym nie koniec, gdyż przeprawa stanowi dla naszej podopiecznej okazję, by dowiedzieć się więcej na temat swojej własnej przeszłości.
Resonance: A Plague Tale Legacy | A Plague Tale: Requiem | |
Główna postać | Sophia | Amicia |
Rozpoczęcie wydarzeń | rok 1334 | rok 1349 |
Miejsce akcji | grecki rejon Morza Śródziemnego | południowe wybrzeże Francji |
Główne elementy gameplayu | eksploracja, zagadki środowiskowe, skakanie, walka mieczem i sztyletem | eksploracja, zagadki środowiskowe, skradanie, czasem walka procą i alchemią |
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 24 czerwca 2026



3GRY
Seria przygodowych gier akcji z elementami skradanek, wykreowana i rozwijana przez francuski zespół deweloperski Asobo Studio. Pierwsza odsłona cyklu, czyli A Plague Tale: Innocence, zadebiutowała w 2019 roku. Odniesiony przez nią sukces artystyczny i komercyjny sprawił, że jej wydawca – firma Focus Entertainment (wcześniej znana jako Focus Home Interactive) dała zielone światło na opracowanie jej kontynuacji. Drugą część serii, zatytułowaną A Plague Tale: Requiem, gracze mogli sprawdzić w 2022 roku. Produkcja powtórzyła sukces poprzedniczki i choć twórcy przekonywali, że opowiedziana przez nich historia stanowi zamkniętą całość, wyglądało na to, że cykl doczeka się kolejnych odsłon.
Recenzja GRYOnline
Resonance: A Plague Tale Legacy jest solidnym przykładem gry AA, która oferuje kilkanaście godzin wciągającej zabawy w pięknej oprawie (ta muzyka!). Czasem ma się wrażenie oglądania interaktywnego filmu, który pozwala nam okazyjnie przejąć stery, a część systemów wydaje się wciśnięta na siłę, ale równoważą to angażujące zagadki. Raczej nie będę tęsknił za Sophią i jej dalszymi przygodami, niemniej „raiderowanie” po starożytnych ruinach dało mi sporo frajdy.
Opinie28 lipca 2026
Opinie23 czerwca 2026
Opinie8 czerwca 2026
Cooldown.pl 1 września 2026 15:36
gry 27 sierpnia 2026 14:27
gry 24 sierpnia 2026 10:24
gry 21 sierpnia 2026 11:38
gry 18 sierpnia 2026 16:03
gry 13 sierpnia 2026 19:12
gry 15 czerwca 2026 13:58
gry 11 czerwca 2026 18:44
gry 26 maja 2026 10:06
gry 12 maja 2026 20:20
Wymagania sprzętowe gry Resonance: A Plague Tale Legacy:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
(30 fps, 1080p, Low) Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 3 3100, 16 GB RAM, karta graficzna 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 5500 XT, 75 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
(60 fps, 1080p, Ultra) Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB RAM, karta graficzna 8 GB GeForce RTX 3060 Ti / 12 GB Radeon RX 6700 XT, 75 GB SSD, Windows 10/11 64-bit.
Średnie Oceny:
Średnia z 9 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Średnia z 56 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 4369 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Dariusz Matusiak
Recenzent GRYOnline.pl
2026.08.26
Resonance: A Plague Tale Legacy to solidny spin-off oferujący kilkanaście godzin wciągającej zabawy, choć momentami bardziej przypomina interaktywny film niż grę. Nie jest wybitny, ale kilka czynników sprawia, że zdecydowanie warto dać mu szansę.
pan martin
Ekspert
2026.09.06
Grało mi sie zaskakująco dobrze jak na dosyć niską ocene na metacritic - umówmy sie jak widzisz tam 78 to spodziewasz sie gry na max 5-6/10 a uważam że finalnie jest lekko zaniżona. Warstwa atystyczna i soundtrack jest tu absolutnie top notch i sprawia że chce sie grać, nawet jeżeli - moim zdaniem - fabularnie jest średnio. Końcówka ma kilka fajnych momentów, ale do tego czasu gdyby nie audiowizualna oprawa to bym pewnie gre porzucił. Lepiej mi ta gra leży od Plague Tale (dwójki wcale nie ukończyłem więc nie wypowiem sie o nieścisłosciach fabularnych wzgledem protagonistki) ze wzgledu na bezpośredni combat zamiast ciąglej skradanki u Amicii. Aczkolwiek tu też nie jest kolorowo bo w drugiej części gry brakuje jakichś urozmaiceń w tym wzgledzie, bijemy ciągle tych samych przeciwników w ten sam sposób, nawet nie ma jakiegoś final bossa wymagającego bo finał to zręcznościówka. Też chyba pierwsza połowa mi sie bardziej podobała ze wzgledu na brak potwora (co wygląda jak copy paste tego potworka z gamepassowej gry Aphelion, jak ktoś grał to wie o czym mówie). No i troche mnie irytowało to że mamy rzekomo jedyny klucz którym przechodzimy rózne drzwi/korytarze/zagadki a potem 6 godzin później 10 nieotwieralnych drzwi dalej spotykaliśmy sobie jak gdyby nic złoli do obicia (JAK ONI SIE TAM PSIA JEGO MAĆ DOSTALI???). Ale jak sie wyłączy troche myślenie i da ponieść oprawie audiowizualnej (serio, ja tu bym w tych kategoriach to ich do GOTY nominował bo ostatnio to chyba przy clair obscur tak mi sie to podobało) to bedzie sie przednio bawił.
Anna Garas
GRYOnline.pl Team
2026.09.05
Przyznam, że trochę mnie wymęczyła pod koniec - przez ostatnie 2 godziny miałam wrażenie że już-już będzie końcówka, ale nie, developerzy mieli jeszcze 5 poziomów naszykowane i każdy z nich był tak o 1/3 za długi. A to przecież nie była wybitnie długa gra! Przez to i przez samą historię, która też jest o oczko słabsza niż w głównej serii, jak i męczące na dłuższą metę naleganie, by bohaterka musiała odezwać się co 30 sekund, Resonance zatrzymało się gdzieś w przedziale 7-7.5. To ogółem dobra gra, ciekawa odskocznia od szczurów i procy; angażujące zagadki logiczne, funkcjonalny system walki (strącanie kopniakiem ludzi w przepaść nie przestaje bawić do samego końca), absolutnie zjawiskowe lokacje, WYBITNY soundtrack (Olivier Deriviere, wiadomo), przepięknie zaprojektowane i animowane postacie - wszystko to składa się na grę, którą spokojnie można polecić. Niestety, emocjonalnie nie trafiła do mnie tak jak poprzedniczki - winię tu głównie projekt "stwora", który wygląda raczej jak coś z Prometeusza Ridleya Scotta niż cokolwiek co spodziewałabym się znaleźć w labiryncie minotaura; wątek siostry i brata, który przewija się gdzieś na drugim planie, nie miał szans wybrzmieć jak należy. Tym niemniej - warta ogrania, zwłaszcza dla fanów serii. A ścieżka dźwiękowa oczywiście ląduje na mojej playliście.
MY-P3-ME
Gracz
2026.09.10
Tomb Raider z Temu.Twórcy chyba nie wiedzą z jakich powodów poprzednie części oferowały coś oryginalnego i pociągającego.Tu mamy terminatora koszącego wrogów jak zboże. Zero zaniepokojenia podczas podróży, bo domyślnym stylem gry jest walka. Bardzo zresztą prosta i zręcznościowa, chociaż jak na dość krótką grę - wystarcza (od biedy). Dodatkowo są obecne elementy środowiskowe - można przeciwników wrzucać na kolce lub do przepaści. Walka projektowana jak dekadę temu.Zniknął zupełnie świetny klimat, głównie z pierwszej części. W Innocence, gdy kierowaliśmy nastolatką, krórej było bliżej do dziecka, niż do młodej kobiety) oraz jej kilkuletnim bratem, nieustannie można było odczuwać niepokój. Tam naszą bronią było skradanie się i z rzadka walka (proca, zamiast szlachtowania wrogów). Ale ta walka to była walka o przeżycie, a nie koszenie wrogów, jak z automatu. Każdy przeciwnik mógł być tym ostatnim.Ucieczki przed szczurami - niepowtarzalne. To wszystko tworzyło dość niepowtarzalny i atrakcyjny klimat na pograniczu horroru, potęgowany bardzo młodym wiekiem protagonistów.A teraz? Jakiż to klimat zagrożenia, skoro wrogowie nie stanowią wyzwania?!Resonance oferuje sztampowe zagadki (przeklęte lustra - projektowanie dziś tak prymitywnych zagadek to wstyd), niezłe widoczki, znośną, od biedy, walkę o bardzo zręcznościowym charakterze. Jednak nie ma już tego czegoś pociągającego.Z optymalizacją jest dość słabo. Animacje są bardzo proste. Protagonistka porusza się sztucznie płynnie. Szczególnie w Wenecji - mleko Unreal Engine 5.Szkoda czasu na tą grę. Są lepsze pozycje, a sama w sobie, nie oferuje niczego pociągającego.
NieKonwencjonalnie
Gracz
2026.08.30
Gra ma świetną muzykę i piękną grafikę, ale niestety fabularnie mocno mnie zawiodła. Jest też dość krótka - około 14 godzin. Rozumiem, że twórcy chcieli opowiedzieć inną historię niż w poprzednich częściach, ale przez to gra straciła sporo klimatu.Pierwsza połowa gry jest momentami bardzo powtarzalna: kilka minut chodzenia, 1–2 zagadki, walka i od nowa. Druga połowa już bardziej zbliża się do tego co znamy z poprzednich części. Zamiast dobrze rozwiniętego skradania dostaliśmy dość prostą walkę i rozwój postaci, który przy normalnym poziomie trudności nie ma większego znaczenia. Na plus wypadają walki z bossami - są dynamiczne, ale niestety przez to, że walka jest prosta są bardzo krótkie.Samo skradanie też jest, ale "potwór", przed którym trzeba się ukrywać, potrafi być bardziej frustrujący niż satysfakcjonujący. Szkoda, bo omijanie szczurów czy żołnierzy w poprzednich częściach było dużo ciekawsze. Tutaj twórcy poszli bardziej w stronę "potwora" i moim zdaniem gra przez to straciła na klimacie.Najbardziej zawiodła mnie jednak historia. Wątek Sophii śledzącej losy Ariadny i Asteriona jest dla mnie po prostu nijaki. Liczyłem na historię pokazującą początki Skazy i rozwinięcie tego, co poznaliśmy w poprzedniej części. Zamiast tego dostaliśmy kolejne rodzeństwo, a po wszystkim nadal nie wiadomo, skąd tak naprawdę wzięła się Skaza. Szkoda, że twórcy nie zdecydowali się opowiedzieć historii Basiliusa i Aelii, bo właśnie na to najbardziej czekałem.Ogólnie gra nie jest zła - ma świetną oprawę, muzykę i kilka naprawdę fajnych momentów (przykładowo skradanie się między skamieniałymi), ale po przegraniu poprzednich części spodziewałem się zdecydowanie więcej. Dla mnie jest to najsłabsza część serii.
TheMario
Gracz
2026.08.30
Muzyka, filmowość i fabuła rozwala Gra zaczyna się jak przygodówka a z czasem robi się swietne widowisko Jestem w szoku jak takie małe studio może zrobić taką epicką grę Najlepsza z czesci, mam nadzieję że dalej będą szli w tą stronę
DexteR_66
Gracz
2026.08.30
No i koniec. Mogę z całego serca polecić ten tytuł, grało się świetnie. Fajna fabuła z kilkoma zwrotami akcji, wybitny soundtrack - tutaj czapki z głów, system walki mimo, że dość prosty do przyswojenia, to sprawiający satysfakcję. Postać Sophie bardzo dobrze napisana i zagrana, voice acting ogólnie też robi świetną robotę, a zagadki środowiskowe jedne z lepszych, mózgownicą trzeba trochę ruszyć, ale nie są też przesadzone. Chyba nawet nie mam się do czego przyczepić, może jedynie do tego, że klatki lekko spadały podczas doczytywania lokacji i końcówka już była lekko irytująca z tymi labiryntami, kto zagra to będzie wiedział o co mi chodzi. Ogólnie tytuł na bardzo duży plus, grało mi się zdecydowanie lepiej niż w dwie poprzednie części. Jednym się spodoba, innym gameplay nie siądzie, ja zaliczam się zdecydowanie do tych pierwszych, potrzebowałem takiej korytarzowej gry nastawionej tylko na samą historię. Polecam z całego serca, do tego cena świetna na Steam, bo kosztuje 149,99. Ocena - 9/10.
SULIK
Ekspert
2026.08.29
Smoła1985
Gracz
2026.09.05
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (4 369)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
86% rekomendacji (122)
Game8
Allisandra Reyes
Wccftech
Nathan Birch
IGN
Travis Northup
TechRaptor
Andrew Stretch
Use a Potion