Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Halo: Campaign EvolvedGTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

RPG Władca Pierścieni: Wojna na Północy skazano na walkę z gigantem, której nie mogło wygrać. „Nie posłuchano mnie”, rozpacza weteran po powrocie gry zza grobu

Były pracownik Warner Bros. Games zdradził, że 15 lat temu bezskutecznie próbował uchronić Władcę Pierścieni: Wojnę na Północy przed wyjątkowo trudnym debiutem.

RPG Władca Pierścieni: Wojna na Północy skazano na walkę z gigantem, której nie mogło wygrać. „Nie posłuchano mnie”, rozpacza weteran po powrocie gry zza grobu, źródło grafiki: Aspyr Media.
RPG Władca Pierścieni: Wojna na Północy skazano na walkę z gigantem, której nie mogło wygrać. „Nie posłuchano mnie”, rozpacza weteran po powrocie gry zza grobu Źródło: Aspyr Media.

Po 15 latach Władca Pierścieni: Wojna na Północy otrzymał drugą szansę za sprawą edycji klasycznej, przygotowanej przez Aspyr Media z myślą o współczesnych platformach. Z powrotu produkcji szczególnie zadowolony jest Christian Allen, były reżyser ds. projektowych w Warner Bros. Games, który w okresie premiery pierwowzoru należał do zespołu kierowniczego firmy. Jak przyznał, w 2011 roku ostrzegał, że termin debiutu gry może okazać się dla niej fatalny.

Wojna na Północy stanęła do walki, której nie dało się wygrać

Allen zdradził, że stanowczo sprzeciwiał się wydawaniu Wojny na Północy w bezpośrednim sąsiedztwie The Elder Scrolls V: Skyrim. Jego argumenty nie przekonały jednak osób podejmujących ostateczną decyzję.

15 lat temu głośno argumentowałem, by nie wydawać tej gry w tym samym czasie, co wychodził Skyrim, ponieważ nie miałaby ona szans na sprawiedliwą ocenę. Nie posłuchano mnie – napisał Allen dodając, że cieszy się, iż teraz produkcja w końcu doczekała się godnego wydania.

Obawy Allena nie były bezpodstawne. Wojna na Północy zadebiutowała w listopadzie 2011 roku, a kilkanaście dni później na rynek trafił Skyrim, którego premiera błyskawicznie stała się jednym z największych wydarzeń w branży. Co więcej, produkcja Snowblind Studios musiała walczyć o uwagę graczy również z takimi gigantami, jak Uncharted 3: Oszustwo Drake'a oraz Call of Duty: Modern Warfare 3.

Allen podkreślił przy tym, że sam nie pracował bezpośrednio przy Wojnie na Północy i cała zasługa za stworzenie gry należy się ekipie Snowblind Studios. Zdaniem weterana Warner Bros. Games jej dzieło zwyczajnie „zginęło w morzu innych tytułów”, a recenzenci – zgodnie z jego wcześniejszymi przewidywaniami – nagminnie zestawiali go ze Skyrimem.

Podczas dyskusji z komentującymi były pracownik Warner Bros. Games wspomniał również, że produkcja mogła liczyć na bardzo niewielkie wsparcie marketingowe. Według niego firma albo uznała walkę za „przegraną sprawę”, albo zakładała, że zagorzali miłośnicy Władcy Pierścieni sami dowiedzą się o premierze.

Dlaczego Warner Bros. nie przesunęło premiery?

Allen odniósł się także do mechanizmów, które jego zdaniem mogą stać za podobnymi decyzjami dużych korporacji. Nie stwierdził wprost, że tak właśnie wyglądała sytuacja w przypadku Wojny na Północy, ale zasugerował, iż wyniki finansowe z poszczególnych kwartałów miewają większy wpływ na terminy premier, niż może się wydawać graczom.

Musi być ciężko być członkiem kadry kierowniczej i myśleć: „Cóż, ta gra osiągnie lepsze wyniki, jeśli wstrzymamy się z jej premierą do marca, ale moja premia spadnie o 50%” – odparł Allen jednemu z komentujących jego post.

Warto wspomnieć, że Allen ma za sobą bogatą karierę w branży. Pracował m.in. w Red Storm Entertainment przy serii Ghost Recon, a następnie w Bungie jako jeden z projektantów Halo: Reach. W 2009 roku dołączył do Warner Bros. Games. Później był związany m.in. z Epic Games, a obecnie pełni funkcję dyrektor ds. projektowych przy Project Zomboid.

Gracze pokazują, że Wojna na Północy zasługiwała na drugą szansę

Słowa Allena nabierają dodatkowego znaczenia, gdy spojrzymy na przyjęcie nowego wydania przez graczy. W momencie pisania tej wiadomości Władca Pierścieni: Wojna na Północy – edycja klasyczna ma na Steamie 89% pozytywnych recenzji.

Dobrze wypowiadają się o niej zarówno osoby pamiętające pierwowzór, jak i gracze, którzy dopiero teraz po raz pierwszy wyruszyli na Północ. W komentarzach nie brakuje opinii, że jest to jedna z najlepszych produkcji osadzonych w uniwersum Władcy Pierścieni. Pewien gracz określił ją nawet jako „wzorcowy przykład tego, jak powinna wyglądać gra”.

Odbiorcy chwalą przede wszystkim walkę, która na późniejszych etapach i wyższych poziomach trudności stanowi spore wyzwanie. Jak nietrudno się domyślić, w wielu recenzjach przewija się również nostalgia.

Nie obyło się jednak bez problemów. Gracze zgłaszają błędy z dźwiękiem i przycięcia, a przede wszystkim poważny problem z postępami w trybie wieloosobowym. Osoby dołączające do gospodarza sesji mogą stracić zdobyty ekwipunek i poziomy.

Mimo tych niedogodności odbiór gry pozostaje bardzo dobry. Co więcej, Aspyr zapowiedziało niedawno powrót kolejnych klasycznych produkcji spod szyldu Władcy Pierścieni, choć na razie nie ujawniono, o jakie tytuły chodzi.

The Lord of the Rings: War in the North

Władca Pierścieni: Wojna na Północy

The Lord of the Rings: War in the North
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 1 listopada 2011
The Lord of the Rings: War in the North - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

8.0

Gracze

8.1

Steam

Oceń Grę
The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition

Władca Pierścieni: Wojna na Północy - edycja klasyczna

The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 11 sierpnia 2026
The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition - Encyklopedia Gier
Oceń Grę

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Drożyzna na premierę, dziś cena ścięta na stałe o 150 zł. Konami w końcu przyznało, że remake kultowego MGS 3 był zbyt drogi

Następny
Drożyzna na premierę, dziś cena ścięta na stałe o 150 zł. Konami w końcu przyznało, że remake kultowego MGS 3 był zbyt drogi

Podali 10 powodów, by nie kupować ich gry, ale gracze i tak szturmują Steama. Wyczekiwany rywal BF6 ujawnia wszystkie swoje tajemnice, w tym tę najważniejszą

Poprzedni
Podali 10 powodów, by nie kupować ich gry, ale gracze i tak szturmują Steama. Wyczekiwany rywal BF6 ujawnia wszystkie swoje tajemnice, w tym tę najważniejszą

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl