Już tylko godziny dzielą nas od premiery Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu – Remastera. Zanim jednak ponownie wyruszymy na szlak i sami przekonamy się, czy pochwały – ale też liczne uwagi – recenzentów znajdują odzwierciedlenie w rzeczywistości, warto przyjrzeć się pełnej specyfikacji sprzętowej i najważniejszym zmianom przygotowanym przez CD Projekt Red.
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster – najważniejsze ulepszenia
O zmianach przygotowanych z myślą o remasterze wspominaliśmy już jakiś czas temu, kiedy CD Projekt Red po raz pierwszy zaprezentował odświeżonego Wiedźmina 3. Teraz, tuż przed premierą, studio udostępniło pełną listę usprawnień.
Zobacz też:
CD Projekt użył AI, by wesprzeć Jacka Rozenka w Wiedźminie 3: Pieśniach przeszłości. „Mam ogromne zaufanie... do twórców gry”
Wiedźmin 3 dostał nową przygodę z pełnym polskim dubbingiem. Bez AI, za to z 13 aktorami
Polska wieś w Wiedźminie 3: Pieśniach przeszłości. Twórcy zdradzają, czym zaskoczy nas trzeci dodatek
Do najważniejszych zmian należą:
- ulepszona grafika – zaktualizowano tekstury i modele, m.in. w oparciu o projekt The Witcher 3 HD Reworked, poprawiono oświetlenie, cieniowanie roślinności, materiały, teren, Bloom i rozpraszanie podpowierzchniowe;
- nowy model cieniowania i oświetlenia – wprowadzono m.in. Image-Based Lighting, GTAO oraz nowy tone mapping;
- ulepszony ray tracing – na PC pojawią się m.in. path tracing, rekonstrukcja promieni oraz Ray-Traced HairWorks;
- natywna obsługa DirectX 12 i renderowanie wielowątkowe, mające poprawić wydajność i jakość obrazu;
- Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2.0 wraz z dodatkowymi technologiami generowania klatek i redukcji opóźnień;
- przebudowane drzewko umiejętności – każda zdolność ma teraz trzy rangi, a dostęp do kolejnych wymaga odblokowania poprzednich. Wprowadzono również zmiany w balansie i synergiach skilli;
- transmogryfikacja wyposażenia – u wybranych arcymistrzów rzemieślniczych będzie można zmienić wygląd rynsztunku bez ingerowania w jego statystyki;
- udoskonalona walka i zachowanie potworów – poprawiono ich ataki, kontrataki, poruszanie się, reakcje, ucieczkę oraz nakładanie efektów;
- ulepszone poruszanie się Geralta i Płotki – animacje mają być szybsze, płynniejsze i bardziej responsywne, a sterowanie koniem otrzymało dodatkowe ustawienia;
- nowe animacje, w tym ciosy kończące oraz animacje bezczynności Geralta;
- rozszerzony tryb fotograficzny – pozwalający m.in. dodawać postacie i przedmioty do kadru, zmieniać pozy, miny, pogodę, porę dnia oraz oświetlenie, a nawet korzystać z perspektywy pierwszoosobowej;
- immersyjna medytacja – po jej rozpoczęciu zamiast klasycznego interfejsu zobaczymy animację Geralta;
- ulepszony interfejs i śledzenie zadań, w tym zmiany mapy i możliwość ograniczenia liczby ikon wyświetlanych na minimapie;
- odświeżone zbieranie łupów – pobliskie przedmioty można wyświetlić w jednym oknie, a łupy da się podnosić bez schodzenia z Płotki;
- nowe funkcje dostępności, w tym zestaw ustawień „Ballada barda”, pozwalający m.in. wyłączyć limit udźwigu, zużywanie się wyposażenia czy ograniczenie oddechu pod wodą;
- międzyplatformowa obsługa modów za pośrednictwem narzędzia opartego na mod.io;
- wsparcie dla PlayStation 5 Pro i Xbox Play Anywhere, o którym niedawno pisaliśmy;
- dedykowane funkcje Nintendo Switch 2, w tym sterowanie ruchem, tryb myszy, żyroskop, obsługa ekranu dotykowego, HD Rumble, VRR oraz HDR.
To oczywiście tylko najważniejsze pozycje – pełna lista zmian obejmuje również dziesiątki mniejszych poprawek i usprawnień. Wśród nich znalazły się chociażby skrócone samouczki, możliwość szybkiego opuszczenia walki czy poprawki konkretnych zadań.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster zadebiutuje jutro, 29 września, o godz. 12:00 na PC oraz konsolach PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2. Przypomnijmy, że posiadacze dotychczasowej wersji „trójki” w dniu premiery otrzymają darmowe ulepszenie na tej samej platformie.