Marathon uniknął losu Concord, ale sytuacja w Bungie jest napięta. Znamy przybliżone wyniki strzelanki

Marathon miał już przekroczyć ważny próg sprzedaży, ale znacznie później niż poprzedni multiplatformowy hit Sony.

Jakub Błażewicz

1
Marathon uniknął losu Concord, ale sytuacja w Bungie jest napięta. Znamy przybliżone wyniki strzelanki, źródło grafiki: Bungie / Sony Interactive Entertainment.
Marathon uniknął losu Concord, ale sytuacja w Bungie jest napięta. Znamy przybliżone wyniki strzelanki Źródło: Bungie / Sony Interactive Entertainment.

Sprzedaż Marathonu miała przekroczyć milion egzemplarzy, twierdzą analitycy.

Grupa Alinea Analytics opublikowała szacunkowe dane dotyczące popularności nowej strzelanki studia Bungie. Nie są to oficjalne statystyki, ale źródła Paula Tassiego z magazynu Forbes u twórców potwierdziły, jakoby podane dane miały być bardzo bliskie faktycznym statystykom Marathonu. Nawet jeśli szacunki AA nie są do końca trafne, to mimo wszystko dają nam jakieś pojęcie o tym, jak wypada nowa gra-usługa Sony.

Hit Sony… na PC

Według Alinea Analitycs sprzedaż Marathonu to około 1,2 miliona egzemplarzy. To niezły wynik, ale można się zastanawiać, czy usatysfakcjonował on Sony. Dla kontekstu: Helldivers 2 potrzebowało 4 dni, by do graczy trafiło około milion kopii tej kooperacyjnej produkcji.

Co ciekawe, według analityków Marathon ma być o wiele bardziej popularny na komputerach osobistych niż na obu konsolach razem wziętych. W grze każdego dnia bawi się ponad 300 tysięcy użytkowników, przy czym gracze na Steamie mają stanowić 70% całkowitej „populacji” gry. Na PlayStation 5 gra 19% graczy, co może dziwić biorąc pod uwagę, że jest to pierwszy zupełnie nowy projekt Bungie po przejęciu dewelopera przez Sony.

Ponadto na Steamie gracze spędzili też więcej czasu z Marathonem. 22% użytkowników platformy grających w tym tytule poświęciło grze ponad 50 godzin, a 7% ma na liczniku więcej niż 100 godz., przy średnim czasie rozgrywki szacowanym na około 28 godz.

Podkreślmy ponownie, że są to jedynie szacunki, choćby i rzekomo zbliżone do faktycznych statystyk gry (jak twierdzi Paul Tassi). Jeśli jednak zaakceptujemy je jako wiarygodne, pojawia się pytanie, czy takie wyniki Marathonu zadowalają Sony. To stanowczo nie powtórka z Concorda lub Highguarda, wbrew temu, co głosili niektórzy internauci, ale też nie są to wyniki, które pozwoliłyby Bungie rywalizować z konkurencyjnymi strzelankami, na przykład ARC Raiders oraz Heldivers 2.

Widać to również po notowaniach Steama. Po 2 tygodniach Marathon pozostaje wśród najpopularniejszych gier na platformie firmy Valve, tyle że w zestawieniu znajduje się w okolicach 50. miejsca. Nawet jeśli zgodzimy się z opiniami, jakoby Marathon był bardziej specyficzną strzelanką (m.in. przez poziom wyzwania), możemy tylko mieć nadzieję, że nie jest to powód do narzekań dla Sony, które ostatnio walnie przykłada się do fali zwolnień w branży gier.

  1. Recenzja Marathon. Fascynujący eksperyment Bungie z kilkoma poważnymi problemami
  2. Gry marca 2026. Król MMORPG powraca, kuszą remastery kultowych klasyków, a na dokładkę jest Crimson Desert
  3. Nowości na Steam. Kontynuacja hitu z 97% pozytywnych ocen i nowa gra weteranów FPS-ów
Marathon

Marathon

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 5 marca 2026
Marathon - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

8.7

Steam

7.8

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Wszystko nie jest już Xboxem. Microsoft nagle wycofuje się z kontrowersyjnej wizji przyszłości

Następny
Wszystko nie jest już Xboxem. Microsoft nagle wycofuje się z kontrowersyjnej wizji przyszłości

„Nie ma szans, żeby hejterzy to powstrzymali”. Daniel Vavra twierdzi, że los DLSS 5 jest z góry przesądzony

Poprzedni
„Nie ma szans, żeby hejterzy to powstrzymali”. Daniel Vavra twierdzi, że los DLSS 5 jest z góry przesądzony

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl