Firma Warner Bros., wydawca gry Batman: Arkham Knight, oficjalnie przesunęła premierę wspomnianego tytułu na 2015 rok. Przy okazji tej informacji twórcy opublikowali również nowy trailer gry, prezentujący bojowe funkcje pojazdu Batmana, Batmobilu, jak również kilka nowych screenów.
Krzysztof Nieradko

Niestety potwierdziły się plotki, o których pisaliśmy jeszcze w kwietniu bieżącego roku. Zgodnie z informacją ujawnioną dzisiaj przez Warner Bros., gra Batman: Arkham Knight ukaże się dopiero w roku 2015. Pierwotnie zakładano, że tytuł ten ujrzy światło dzienne jeszcze tej jesieni, dlatego też powyższa informacja nie jest zbyt szczęśliwa dla fanów wyczekujących tej efektownie prezentującej się produkcji. Deweloperzy tłumaczą opóźnienie faktem, iż „stworzenie czegoś niesamowitego wymaga czasu”. Konieczność odczekania kolejnych miesięcy na nowe przygody Człowieka-Nietoperza nie nastraja zbyt optymistycznie, jednak niewątpliwie cieszy fakt, że ekipa z Rocksteady chce zaserwować fanom serii produkt wysokiej jakości.
Jednocześnie, w ramach swego rodzaju „rekompensaty”, twórcy opublikowali widowiskowo prezentujący się zwiastun nowego Batmana. Tym razem mamy okazję bliżej przyjrzeć się pojazdowi naszego protagonisty – Batmobilowi. Trailer skupia się na właściwościach bojowych wspomnianej maszyny, prezentując różnego rodzaju narzędzia mordu zaimplementowane w pojeździe, które pomogą nam w eliminowaniu kolejnych fal przeciwników. Film jest niestety dosyć krótki i na więcej szczegółów dotyczących trybu poruszania się po mieście Batmobilem będziemy musieli poczekać do nadchodzących targów E3.
Batman: Arkham Knight to czwarta odsłona cyklu, przygotowywana przez Rocksteady Studios odpowiedzialne za dwie pierwsze części: Batman: Arkham Asylum i Batman: Arkham City. Nowa produkcja traktująca o przygodach Człowieka-Nietoperza tworzona jest z myślą o pecetach i konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One. Tym razem przyjdzie nam zmierzyć się z terroryzującym miasto Gotham Scarecrowem (Strachem na Wróble), a także innymi złoczyńcami (np. Pingwinem czy Harvey’em „Dwie Twarze” Dentem), którzy wspólnymi siłami spróbują raz na zawsze unicestwić Mrocznego Rycerza. Tytuł powstaje w oparciu o technologię Unreal Engine, która zadba o należyte fajerwerki graficzne. Względem poprzednich części serii dopracowano między innymi modele postaci, zrezygnowano również z prerenderowanych przerywników filmowych na rzecz tych tworzonych bezpośrednio przy wykorzystaniu silnika gry.




Więcej:Kultowy horror sprzed 22 lat dostanie remake. Gra z niezwykłą mechaniką walki ma już datę premiery
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
0