Największe zaskoczenie State of Play błyskawicznie znalazło się pod ostrzałem graczy. Twórcy odpierają najcięższe podejrzenia „tradycyjnym podejściem”

Po fali spekulacji, jaka przetoczyła się przez sieć po pokazie Project Windless, firma Krafton zaprzeczyła, że wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do tworzenia treści i elementów fabularnych.

Kamil Kleszyk

1
Największe zaskoczenie State of Play błyskawicznie znalazło się pod ostrzałem graczy. Twórcy odpierają najcięższe podejrzenia „tradycyjnym podejściem”, źródło grafiki: Krafton.
Największe zaskoczenie State of Play błyskawicznie znalazło się pod ostrzałem graczy. Twórcy odpierają najcięższe podejrzenia „tradycyjnym podejściem” Źródło: Krafton.

Sztuczna inteligencja na dobre zadomowiła się w naszym codziennym życiu, a branża gier wideo nie jest tu wyjątkiem. Coraz więcej studiów otwarcie przyznaje, że korzysta z narzędzi opartych na AI na różnych etapach produkcji. Problem w tym, że dla wielu graczy hasło „generatywna AI” wciąż brzmi jak zagrożenie – dla miejsc pracy artystów, jakości narracji czy autentyczności twórczości.

Doświadczyło tego niedawno Larian Studios. Gdy jego założyciel, Swen Vincke, zasugerował, że zespół pracujący nad nową odsłoną serii Divinity korzysta z generatywnej AI przy tworzeniu grafik koncepcyjnych, w sieci zawrzało. Finalnie ekipa wycofała się z kontrowersyjnej decyzji w tym obszarze, jednak dla części graczy niesmak po całej sytuacji pozostał.

„Tradycyjne, oparte na rzemiośle podejście”

Podobnych problemów chce uniknąć Krafton. Pytania o wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji pojawiły się po tym, jak część graczy – oglądając prezentację gry Project Windless, będącej jednym z największych zaskoczeń wczorajszego State of Play – zaczęła zastanawiać się, czy przy tworzeniu produkcji nie sięgnięto po narzędzia gen-AI.

Jak potwierdził rzecznik firmy w rozmowie z redakcją Eurogamera, zespół z Montrealu pracujący nad tytułem stawia na „tradycyjne, rzemieślnicze podejście”.

Krafton podkreśla, że AI jest wykorzystywana wewnętrznie, na etapie eksploracyjnym – głównie w celu usprawnienia iteracji i zwiększenia efektywności pracy. Nie jest to jednak „centralna funkcja gry skierowana do graczy”.

Co istotne, studio zaznacza, że w Project Windless nie stosuje generatywnej AI do tworzenia zawartości ani elementów narracyjnych. Gra korzysta natomiast z tradycyjnych systemów sztucznej inteligencji do sterowania zachowaniem postaci niezależnych – odpowiadają one za reakcje, ruch i funkcjonowanie bohaterów w świecie gry poza walką.

Project Windless wykorzystuje tradycyjne systemy sztucznej inteligencji w grach do sterowania zachowaniem postaci niezależnych i ożywiania świata oraz jego bohaterów poza walką. Systemy te regulują sposób, w jaki postacie reagują, poruszają się i zachowują w otoczeniu. Nie wykorzystujemy generatywnej sztucznej inteligencji do tworzenia treści ani elementów narracyjnych – wyjaśnił rzecznik firmy.

Project Windless

Project Windless

PlayStation
Data wydania: Data Nieznana
Project Windless - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Jedno niedopatrzenie popsuło premierę na Steam niezwykle wyczekiwanej gry lutego. Reanimal obrywa, gracze się wściekają, a twórcy walczą z czasem

Następny
Jedno niedopatrzenie popsuło premierę na Steam niezwykle wyczekiwanej gry lutego. Reanimal obrywa, gracze się wściekają, a twórcy walczą z czasem

Kingdom Come: Deliverance jest tak piękne, realistyczne i płynne, jak nigdy dotąd na PlayStation i Xboxie. Średniowieczne RPG Warhorse dostało wspaniały prezent

Poprzedni
Kingdom Come: Deliverance jest tak piękne, realistyczne i płynne, jak nigdy dotąd na PlayStation i Xboxie. Średniowieczne RPG Warhorse dostało wspaniały prezent

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl