Forza Horizon 6 pokazuje uroki Japonii na nowych filmach, Assetto Corsa Evo pogrąża się mimo aktualizacji 0.5. Motoprzegląd Drauga

Ponadto premiera miesiąca – RIDE 6 – spycha ze sceny Carmageddona: Rogue Shift, który debiutował siedem dni temu, a twórcy JDM snują plany na najbliższe miesiące.

Krzysztof Mysiak

Komentarze
Forza Horizon 6 pokazuje uroki Japonii na nowych filmach, Assetto Corsa Evo pogrąża się mimo aktualizacji 0.5. Motoprzegląd Drauga, źródło grafiki: Kunos Simulazioni.
Forza Horizon 6 pokazuje uroki Japonii na nowych filmach, Assetto Corsa Evo pogrąża się mimo aktualizacji 0.5. Motoprzegląd Drauga Źródło: Kunos Simulazioni.

Forza Horizon 6 – kilka nowych „teaserów”

Po obfitej prezentacji z wydarzenia Developer Direct studio Playground Games przeszło do następnego etapu kampanii marketingowej Forzy Horizon 6. W mediach społecznościowych zaczęły pojawiać się nowe materiały z gry – przede wszystkim klimatyczne krótkie filmiki ze sceneriami (biomami), które odwiedzimy w otwartym świecie.

Jak dotąd zademonstrowano cztery miejscówki: wybrzeże, niziny, równiny oraz ośnieżony górski obszar (poniżej). Oprócz tego na listę samochodów wpisano jeden nieujawniony wcześniej model – 2020 Audi R8 V10 Performance (to nowość w serii Forza Horizon, choć wóz ten znalazł się wcześniej w grze Forza Motorsport).

Assetto Corsa Evo z aktualizacją 0.5

4 lutego studio Kunos Simulazioni wraziło z rozmachem kij w mrowisko, ogłaszając, że tryb kariery zostanie wycięty z gry Assetto Corsa Evo – a tydzień później jak gdyby nigdy nic wypuściło aktualizację 0.5.

Jest to raczej rutynowy zastrzyk zawartości aniżeli kamień milowy w rozwoju projektu. Dostaliśmy dwa nowe tory: Paul Ricard oraz Watkins Glen (każdy jest dostępny w czterech wariantach). Zabrać na nie możemy siedem samochodów dodanych do gry:

  1. Audi Sport quattro (1983)
  2. BMW M2 (G87) – w dwóch wariantach
  3. Caterham Seven 485 CSR Final Edition – w trzech wariantach
  4. Dallara EXP
  5. Porsche 911 GT3 RS (992) – w dwóch wariantach
  6. Toyota Sprinter Trueno AE86 – w czterech wariantach
  7. Volkswagen Golf GTI Mk1

Poza tym oczywiście wprowadzono rozmaite zmiany. Potencjalnie największa nastąpiła przy uruchamianiu gry – już nie wita nas ekran pozwalający wybrać między karierą a „trybem otwartym” (Open Mode); ta pierwsza została całkowicie wyłączona, więc od teraz lądujemy bezpośrednio w drugim menu.

Jeśli chodzi o ulepszenia rozgrywki, objęły one głównie system kar za naruszanie limitów toru, działanie mechanizmów różnicowych i ESC w samochodach, DLSS (zaktualizowany do wersji 4.5) czy poszczególne modele aut (np. korekta ustawień i wizualna personalizacja).

Ponadto wprowadzono niebieskie flagi, system procedury startowej (launch control) dla wybranych wozów, swobodną kamerę czy też drugi, mocniejszy wariant BMW M2 CS Racing, a do podręcznego menu używanego podczas gry (MFD) dodano opcje związane z pit-stopami oraz układem elektrycznym samochodów.

Tymczasem ocena Assetto Corsy Evo na Steamie nadal spada i obecnie wynosi 61%. Oznacza to, że gra straciła ponad dziesięć punktów procentowych od czasów wersji 0.4, która zjednała jej spory poklask. Zaledwie 19% spośród 1800 opinii napisanych w ostatnich 30 dniach jest pozytywnych – ciągle trwa gwałtowny napływ komentarzy ze strony graczy, którzy dają do zrozumienia, jak ważny był dla nich tryb kariery i co myślą o tak nagłym jego usunięciu. Sprawę dodatkowo pogarsza kwestia wydajności – lista zmian aktualizacji 0.5 nie pokryła tego obszaru, a niejeden gracz donosi, że po jej zainstalowaniu ma znacznie mniej klatek niż poprzednio.

RIDE 6 po premierze

Wczoraj nastąpiła największa motopremiera miesiąca – albo i całego pierwszego kwartału. Chyba że ten tytuł przyznamy Screamerowi zaplanowanemu na 26 marca… ale tak czy siak honor będzie należał do studia Milestone.

Nie będę rozpisywał się tutaj o RIDE 6, bo w przyszłym tygodniu powinna zostać opublikowana moja recenzja tej gry (niestety opóźniona, bo wydawca zwlekał z przekazaniem redakcji kopii do testów). Tak na dobrą sprawę dopiero zaczynam grać i choć wstępne wrażenia są pozytywne – myślę, że dzięki większej różnorodności „szóstka” nie znudzi mnie tak szybko jak „piątka” – to wstrzymam się na razie z ferowaniem wyroków. I mam wielką nadzieję, że opisy motocykli zostały tylko dobrze ukryte w tej grze, a nie usunięte…

Co zaś o RIDE 6 uważa świat? Na Steamie odbiór okazuje się nie do końca ciepły – na ten moment tylko 62% recenzji graczy ma pozytywny wydźwięk (79 na 127). Spora część krytyki obraca się wokół frustrującego interfejsu, skromnej listy istotnych nowości w stosunku do ceny gry, agresywnej monetyzacji oraz różnych błędów, błędzików i niedoskonałości; poza tym w społeczności panuje niezgoda co do oceny modelu jazdy – jedni go chwalą, inni ganią.

Bardziej przychylni są branżowi dziennikarze. Na OpenCritic zebrano do tej pory 20 tekstów, a średnia ocen wynosi 82%. Zobaczymy, czy wynik przypadkiem nie opadnie, gdy moja opinia dołączy do puli.

JDM – plany rozwoju na II kwartał 2026

Polskie studio Gaming Factory upubliczniło kompaktową „mapę drogową”, na której rozpisało plany rozwoju gry JDM: Japanese Drift Master na drugi kwartał bieżącego roku.

Pierwszą nowinką przewidzianą na okres od kwietnia do czerwca jest kolejna płatna paczka samochodów – nie ujawniono jeszcze jej zawartości, ale obiecano, że zaoferuje kilka pojazdów w niewygórowanej cenie, podobnie jak miało to miejsce z DLC Made in USA. Zaraz potem dostaniemy co najmniej dwa japońskie auta za darmo.

Zasiliwszy park maszyn, twórcy skupią się na tym, żeby wprowadzić tryb multiplayer. Na razie nie zdradzili, jak dokładnie będzie działał i w jakich wariantach rozgrywki pozwoli się bawić – szczegóły mamy poznać wkrótce.

Gdy uporają się z tą wielką nowością, deweloperzy wrócą do ulepszania systemu malowań samochodów, z którym walczą już od paru miesięcy. Równolegle będą pracować nad zapewnieniem wsparcia dla kierownic w konsolowych wersjach gry – na początek, już w najbliższych dniach, zamierzają obsłużyć posiadaczy PS5, pozwalając im używać sprzętu firm Logitech i Thrustmaster.

Źródło: Gaming Factory.
Źródło: Gaming Factory.

Carmageddon: Rogue Shift – wrażenia i „mapa drogowa”

Poprzedni Motoprzegląd publikowałem raptem parę godzin po debiucie Carmageddona: Rogue Shift, więc mogłem wtedy przytoczyć tylko wnioski z nielicznych recenzji krytyków. Teraz mam do dyspozycji również solidnie ugruntowane opinie graczy – i własne wrażenia.

Cóż, nie powiem nic szczególnie odkrywczego – to nie jest Carmageddon. Lecz nie dlatego skreśliłem tę grę, usnąwszy z nudów po niecałej godzinie. Wciąż mogłaby być niezła, gdyby nie cieniutki model jazdy i wyścigi niemal kompletnie pozbawione polotu, z miernym poczuciem prędkości, lichą destrukcją i przeciwnikami, którzy zdają się tylko udawać, że z nami rywalizują. Nie pomaga też fakt, że poza powtarzalną roguelite’ową kampanią nie ma tutaj absolutnie żadnego innego trybu rozgrywki. I taki produkt ma kosztować 185 zł? Wolnego!

Wobec powyższego wcale nie dziwię się, że Rogue Shift ma na Steamie tylko 57% pozytywnych recenzji (305 z 533). Zarzuty graczy w dużej mierze pokrywają się z moimi – przy czym najczęściej ubolewają oni, rzecz jasna, nad wypaczeniem gameplayu typowego dla serii i przyklejeniem chwytliwego tytułu do zupełnie innego tworu.

Abstrahując na koniec od opinii – wspomnę jeszcze, że twórcy przedstawili prostą „mapę drogową” z planami rozwoju gry na najbliższą przyszłość (poniżej). W pierwszej kolejności chcą zająć się, co oczywiste, pilnymi poprawkami, a gdy już będą mieli je z głowy, dodadzą kamerę z maski w jednej aktualizacji (zaplanowanej wstępnie na początek marca), a także tryb wyzwań i wsparcie dla kierownic w drugiej (na początku kwietnia).

Źródło: 34BigThings.
Źródło: 34BigThings.

Motokurier (TDU, Rennsport, Screamer, PMR, CarX, LMU)

  1. Test Drive Unlimited: Solar Crown otrzymało nową łatkę – ostatnią pomniejszą aktualizację przed startem szóstego sezonu (w drugiej połowie marca). Twórcy skupili się w niej na poprawkach związanych z wydajnością (np. optymalizacja zużycia pamięci, dynamiczne skalowanie rozdzielczości na konsolach) i z obsługą kierownic. Przy okazji: gra trafi 17 lutego do abonamentów PS Plus Extra i Premium.
  2. Nowości w Rennsport zaliczyły opóźnienie – dostaniemy je na początku marca. Mowa o dużej aktualizacji z darmową zawartością (Hyundai N Vision 74 i tor uliczny Kuala Lumpur) oraz płatnym DLC Endurance Classics Part 1 (z torem Le Mans i trzema bolidami: Mercedes CLK LM, Porsche 911 GT-98, Porsche 956). Następnie wyjdzie dodatek Touring Classics Part 1, a w dalszej części roku twórcy skupią się na uzupełnianiu już istniejących klas pojazdów (pracując zarazem m.in. nad AI i singleplayerową rozgrywką).
  3. Powyższe wieści pochodzą z wczorajszego pokazu News From the Pits firmy Nacon Racing, przez który przewinęły się też nowe urywki gameplayu z nadchodzących gier Gear.Club Unlimited 3 (od 10:51) oraz Endurance Motorsport Series (od 27:45), jak również odrobina przyszłej zawartości tworzonej z myślą o TDU: Solar Crown (np. domy oraz samochody Lamborghini Temerario i Pininfarina P95). Na koniec wspomniano jeszcze, że MXGP 24 doczeka się w tym roku kontynuacji – jej oficjalna zapowiedź ma nastąpić w marcu.
  4. Screamer został pokazany na ponad 30-minutowym gameplayu z trybu fabularnego (poniżej). W programie: dużo dialogów w stylu visual novel, sporo anime i trochę wyścigów. Gra zadebiutuje 26 marca (na PC, PS5 i XSX/S).
  1. Project Motor Racing został zaktualizowany do wersji 1.6.0.0. Twórcy ponownie skupili się na stabilności gry (zwłaszcza multiplayerowych sesji) i na fizyce bolidów klasy LMDh (i nie tylko), a także ulepszyli AI, grafikę i wydajność, kolizje czy system kar. Ponadto odblokowali – rychło w czas – zmienną pogodę i cykl dobowy w trybie kariery oraz uszkodzenia aut w rankingowych wyścigach sieciowych.
  2. Twórcy CarX Drift Racing Online 2 zaczęli przybliżać tryb kariery. Rozgrywka w nim zostanie podzielona na etapy – w „zerowym” będziemy uczęszczać do szkoły driftu, a w pierwszym poprowadzimy niezbyt mocne samochody z drogowymi oponami, rywalizując na łatwych, szerokich torach. Dalszych etapów na razie nie opisano. Gra ma zadebiutować przed końcem I kwartału 2026 r. we wczesnym dostępie.
  3. Le Mans Ultimate zostało zaopatrzone w łatkę 1.2.3, w której wprowadzono duże zmiany w modelu opon bolidów klasy Hypercar, a także naprawiono sporą porcję błędów.
  4. Formula Legends ma kilka nowych funkcji dzięki aktualizacji 1.3 – wsparcie dla kierownic, wizualne uszkodzenia bolidów i kompletnie przerobione kolizje między pojazdami. Przy okazji na początek marca zapowiedziano dwie świeże epoki: sezon 2026 i późne lata 50. (ta pierwsza będzie zawarta głównie w płatnym DLC, choć jeden reprezentujący ją wóz dostaniemy za darmo).
  5. Super Woden: Rally Edge pozwala teraz dodawać własne malowania samochodów z łatką 1.030. Na Steamie została zamieszczona instrukcja ich wgrywania (pod linkiem powyżej).
  6. Motorsport Manager dostał nową łatkę (1.6) po przeszło ośmioletniej przerwie – to dlatego, że studiu Playsport Games udało się odzyskać prawa do gry od firmy Sega. Na razie twórcy naprawili tylko kilka błędów, ale można oczekiwać, że projekt będzie dalej rozwijany.
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 maja 2026
Forza Horizon 6 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać
Assetto Corsa Evo

Assetto Corsa Evo

PC
Data wydania: 16 stycznia 2025 Wczesny dostęp
Assetto Corsa Evo - Encyklopedia Gier
9.1

Gracze

7.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

1

Krzysztof Mysiak

Autor: Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

Jedno niedopatrzenie popsuło premierę na Steam niezwykle wyczekiwanej gry lutego. Reanimal oberwało, gracze się wściekli, a twórcy walczyli z czasem

Poprzedni
Jedno niedopatrzenie popsuło premierę na Steam niezwykle wyczekiwanej gry lutego. Reanimal oberwało, gracze się wściekli, a twórcy walczyli z czasem

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl