Assetto Corsa znów rozwściecza graczy, Automobilista „gotuje”, nowy Carmageddon okiem krytyków. Motoprzegląd Drauga

W dzisiejszym Motoprzeglądzie tematem numer jeden jest Assetto Corsa Evo, którą gracze linczują za porzucenie trybu kariery. Omawiam też m.in. coraz bardziej ekscytujący rozwój Automobilisty 2 i debiut Carmageddona: Rogue Shift.

Krzysztof Mysiak

2
Assetto Corsa znów rozwściecza graczy, Automobilista „gotuje”, nowy Carmageddon okiem krytyków. Motoprzegląd Drauga, źródło grafiki: Reiza Studios.
Assetto Corsa znów rozwściecza graczy, Automobilista „gotuje”, nowy Carmageddon okiem krytyków. Motoprzegląd Drauga Źródło: Reiza Studios.

Sen zimowy w krainie wyścigów zakończył się definitywnie. Przerwało go (dość brutalnie) studio Kunos Simulazioni, dzieląc się przykrymi noworocznymi postanowieniami – pociechę znaleźliśmy za to w planach zespołu Reiza, który wiedzie Automobilistę 2 w coraz bardziej fascynujące rejony historii motorsportu, czy też w zamiarach ekipy Bugbear, kreślącej przed nami wizję trybu kariery we Wreckfeście 2. No i mamy kolejny znaczący debiut w gatunku – Carmageddona: Rogue Shift.

Assetto Corsa Evo traci tryb kariery

Studio Kunos Simulazioni znów zaskoczyło graczy… Znów negatywnie. Zmierzając małymi kroczkami do wydania aktualizacji 0.5, deweloper obwieścił, że po namyśle wycofuje się z rozwoju trybu kariery w Assetto Corsie Evo. Oznacza to, że z gry wylecą „punkty doświadczenia, wirtualna waluta i progresja oparta na ekonomii”.

W ramach singleplayera zostanie natomiast szkoła jazdy, która ulegnie przebudowie, by oferować „znaczące narzędzie” służące doskonaleniu technik jazdy oraz opanowywaniu poszczególnych samochodów i torów. Decyzje te zapadły, ponieważ twórcy chcą skupić się na tworzeniu „bardziej autentycznego doświadczenia, które lepiej odzwierciedla to, co ceni sobie społeczność” – tj. położą większy nacisk na sieciową rywalizację w różnych postaciach.

Tym niemniej reakcje graczy są bardzo negatywne. Na Steamie nastąpił wysyp recenzji z łapką w dół (obecnie tylko 35% spośród przeszło 900 opinii z ostatnich 30 dni jest pozytywnych, a całościowy wynik spadł do 67%). Mnóstwo osób wyraża rozczarowanie, bo czuje, że AC Evo niniejszym traci jeden z najbardziej obiecujących elementów, przybliżający pecetowców do realizacji marzenia o otrzymaniu czegoś na kształt swojego odpowiednika Gran Turismo, i staje się tylko kolejnym symulatorem w tłumie, takim samym jak wszystkie inne.

Padają też oskarżenia o oszukanie graczy i niejedna osoba deklaruje, że zamierza się ubiegać o zwrot pieniędzy. Poza tym niektórzy podają teraz w wątpliwość sens wypuszczania otwartego świata, jeśli rozgrywka w nim zostanie pozbawiona progresji w jakiejkolwiek formie.

Wracając jeszcze do aktualizacji 0.5 – ujawniono więcej zawartości, którą w niej otrzymamy: samochód BMW M2 (G87) oraz amerykański tor Watkins Glen. Nadal nie wiemy jednak, kiedy doczekamy się tego update’u.

Automobilista 2 – wielkie plany rozwoju na 2026 rok

Wprawdzie minie jeszcze kilka(naście?) tygodni, zanim doczekamy się następnej aktualizacji i zrzutu nowej zawartości do Automobilisty 2 – bądź co bądź ostatni zastrzyk miał miejsce niewiele ponad miesiąc temu – ale studio Reiza postanowiło pochwalić się, nad czym obecnie pracuje.

Kariera, mody i zmiany w rozgrywce

Plany na 2026 rok zakładają rozwój gry na wielu frontach. Zacznę od kwestii kariery, bo to najdłużej oczekiwane addendum, przesuwane z roku na rok. W drugiej połowie 2026 r. ma nastąpić ledwie pierwszy etap implementacji tego trybu (nie wyjaśniono, na czym będzie polegał) – i paradoksalnie nie jest to tak do końca zła wiadomość, bo twórcy nadal trwają na stanowisku, iż kariera powinna stanowić finalny akt rozwoju AMS2. Innymi słowy – że nie mogą jej dodać, dopóki wszystkie elementy rozgrywki nie będą ostatecznie dopracowane, aby uniknąć psucia graczom postępów z aktualizacji na aktualizację.

Owo dopracowywanie rozgrywki w tym roku ma uwzględnić takie ważne kwestie jak zapisywanie i wznawianie gry w trakcie wyścigów, bardziej szczegółowe zasady dla poszczególnych serii zawodów (np. balast, różne sposoby punktowania mistrzostw z podziałem na subklasy, restrykcje dotyczące pit-stopów, formaty kwalifikacji i wyścigów) czy bardziej realistyczne naprawy (np. ograniczenie liczby opon i innych części na zmianę, holowanie aut z toru po wypadkach). Oczywiście dalej ulepszane będą też AI, symulacja pogody, interfejs etc.

Po stronie trybu multiplayer istotnym novum stanie się możliwość zapisywania z poziomu gry na rankingowe wyścigi z zewnętrznych usług (takich jak LFM). Immersję podbiją z kolei lepiej animowani ludzie: sędziowie z flagami, kibice reagujący dynamicznie na to, co dzieje się na torze, czy kierowcy i ich niesprecyzowane „interakcje”.

Ponadto Reiza wzmocni wsparcie dla modów w AMS2. Nadal nie mamy co liczyć na platformę tak otwartą jak Assetto Corsa (choćby dlatego, że silnik Madness to uniemożliwia), ale deweloper pozwoli chociażby grzebać w parametrach aut czy dzielić się gotowymi mistrzostwami. Pragnie też usunąć spod nóg tak wiele przeszkód, jak to możliwe, moderom, którzy chcą tworzyć zupełnie nową zawartość.

Do niedawna RaceRoom Racing Experience jawił się jedyną grą, w której moglibyśmy liczyć na samochód taki jak ten. Reiza lubi „podbierać” od konkurentów to, co najlepsze (i chwała jej za to).Źródło: Reiza Studios.

Nowa zawartość

Automobilista 2 ma zostać rozszerzony w tym roku o liczne nowe klasy pojazdów i tory (w tym dodatkowe, historyczne warianty już istniejących lokacji). Nie podano, co kiedy się pojawi – to samo dotyczy większości omówionych wyżej zmian w rozgrywce, choć na schyłek drugiego kwartału przewidziano kamień milowy w postaci aktualizacji 1.7.0 – ale znamy przynajmniej orientacyjny porządek prac. Zawartość będzie dodawana w następującej kolejności:

  1. najpierw bolidy Formuły 1 z lat 2000. i 2010., które uzupełnią luki w obecnie dostępnym parku maszyn (kilka tygodni temu były zapowiadane na pierwszy kwartał);
  2. potem zagadkowe DLC Historical Endurance Pack Pt2, które „dopełni” zawartość z lat 2004-2005 wypuszczoną zeszłej jesieni w Historical Endurance Pack Pt1;
  3. następnie DLC Historical Endurance Pack Pt3 zawierające bestie klasy Can-Am z końcówki lat 60., wozy Grupy 5 ze schyłku lat 70. (na screenach pokazano BMW E21 i Porsche 935) oraz prototypy Le Mans z całych lat 70. (np. Porsche 917K), a także kilka tras z podobnego okresu;
  4. dalej do gry trafią kultowe modele z brytyjskich mistrzostw samochodów turystycznych z lat 90. (w tym Audi A4 B5, BMW E36);
  5. potem pojawią się uczestnicy niemieckich mistrzostw aut turystycznych – czyli DTM – z 2005 roku (tacy jak Audi A4 B7);
  6. ostatnim przystankiem w 2026 roku ma być powrót do współczesności celem nadrobienia tylu zaległości „na różnych frontach”, ile się da (czyżby chodziło o wprowadzenie np. aut klasy GT3 brakujących marek, takich jak Ford, Lexus czy nawet Ferrari?).

Deweloper z góry uprzedził, że większość tej zawartości będzie płatna, ale mamy otrzymać też więcej darmowych pojazdów i tras niż w ostatnich latach. Zastrzegł również, iż wszystkie powyższe plany mogą jeszcze ulec mniejszym lub większym (raczej mniejszym) zmianom. Liczyć trzeba się przede wszystkim z opóźnieniami.

Takich wozów zaś nie ma (jeszcze) nawet RaceRoom. Zostały porzucone w epoce serii TOCA Race Driver.Źródło: Reiza Studios.

Carmageddon: Rogue Shift w dniu premiery

Carmageddon: Rogue Shift zadebiutował dzisiaj – w zasadzie tuż przed chwilą – na PC, PS5, XSX/S i Switchu 2. Gracze jeszcze nie zdążyli wydać konstruktywnych wyroków, popartych przynajmniej kilkoma godzinami rozgrywki – choć wstępne wrażenia pojedynczych osób na Steamie są negatywne ze względu na odstępstwa od klasycznych odsłon serii – ale mamy garść recenzji branżowych dziennikarzy. (Mi niestety nie było dane zagrać przed premierą).

Opinie krytyków są zasadniczo pozytywne – chwalą ogólny gameplay, choć nie pozostają ślepi na to, że nowa formuła odbiega od tego, czym dotąd stał Carmageddon, no i zwracają uwagę na ubogą zawartość, przez którą powtarzalność za szybko wkrada się w rozgrywkę, przedłużaną trochę na siłę elementami roguelite. Z drugiej strony to właśnie te elementy potrafią dodać zabawie pazura. Przydałby się też tryb multiplayer. Średnia ocen w serwisie OpenCritic wynosi obecnie 75% (na bazie dziewięciu opinii).

Gran Turismo 7 – trzy nowe auta w aktualizacji 1.67

Studio Polyphony Digital kontynuuje dobrą passę po grudniowej aktualizacji Spec III (1.65), dodając do Gran Turismo 7 samochody, które raczej radują graczy, aniżeli wywołują u nich zażenowanie. Update 1.67 wprowadził trzy nowe auta:

  1. Hyundai Elantra N TC ‘24
  2. Porsche 911 GT3 R (992) ‘22
  3. Xiaomi SU7 Ultra ‘25

Przez cały 2025 rok do gry trafiło niewiele więcej wyścigowych maszyn niż w tej jednej aktualizacji (Hyundai i Porsche), więc społeczność ma się z czego cieszyć – zwłaszcza gdy jest wśród nich kolejny świeży przedstawiciel uwielbianej klasy GT3, dodany zaraz po Ferrari 296 z grudnia.

Poza samochodami update dorzucił do gry nowe sezonowe menu i bonusowe menu w Cafe (kolekcja Hyundai N), trzy singleplayerowe wyścigi, pięć opcji wymiany silników, muzeum marki Xiaomi w Brand Central, dodatkowe typy wykresów w rejestratorze danych i kalifornijskie scenerie do trybu fotograficznego Scapes.

Wreckfest 2 – zapowiedź nowego trybu kariery

Już w chwili, gdy Wreckfest 2 został zapowiedziany, złożono obietnicę, że gra dostanie tryb kariery (jego brak byłby kapkę dziwny, skoro „jedynka” go miała), jednak do tej pory nic o nim nie wiedzieliśmy. Studio Bugbear odkryło karty – a przynajmniej ich część – w niedawnych dziennikach deweloperskich.

W ogólnym zarysie kariera będzie oferowała podobne atrakcje jak poprzednio, ale dostaniemy większą swobodę w wybieraniu aktywności dopasowanych do swoich preferencji. Zawody zostaną zgrupowane w trzy główne kategorie, odpowiadające wiodącym profilom graczy – znajdziemy tu konkurencje czysto wyścigowe, takie kładące większy nacisk na rozwałkę, jak i wydarzenia dla osób, które lubią różne szaleństwa. Istotna stanie się również regionalizacja kariery (odmienne dyscypliny dla Europy i USA, odpowiadające rzeczywistym inicjatywom tzw. grassroots motorsportu).

Przechodząc wyścigi, będziemy gromadzili punkty służące do odblokowywania kolejnych zawodów – sami zdecydujemy, na co je wydamy. Obok tego nie zabraknie specjalnych, wyjątkowo kreatywnych wyzwań pobocznych – takich jak w „jedynce” (np. wyścig kosiarek z kombajnami). Dostęp do nich będzie warunkowany postępami w głównych dyscyplinach, posiadanymi pojazdami czy stylem gry.

Co do pojazdów – oczywiście przewidziano ich ulepszanie i personalizowanie (w rozszerzonym wydaniu w porównaniu do pierwszej odsłony), a także dzielenie się „buildami” z innymi graczami. Ogólnie rzecz biorąc, deweloper pragnie nadać karierze modularną konstrukcję, dzięki której będzie mógł bez przerwy dodawać do niej zawartość po premierze Wreckfesta 2, nie zakłócając dotychczasowej progresji graczy.

Na marginesie: twórcy ogłosili, że cena gry wzrośnie 10 lutego z 30 do 35 euro/dolarów, czyli w przeliczeniu najpewniej z obecnych 138,99 do 161,99 zł. Do 9 lutego macie jeszcze szansę kupić ją na promocji za 111,19 zł.

Szkic ogólnej struktury trybu kariery z przykładowymi wydarzeniami. Źródło: Bugbear.

Motokurier (AC Rally, TDU, TCM, SnowRunner, Rennsport)

  1. Assetto Corsa Rally dostanie samochód Skoda Fabia RS Rally2 w aktualizacji 0.3 – studio Supernova potwierdziło jeden z dwóch dodawanych pojazdów (obok dwóch tras rajdu Monte Carlo). Nadal nie wiemy, kiedy update zostanie udostępniony.
  2. Twórcy Test Drive Unlimited: Solar Crown ujawnili czwarte auto dodawane w marcu, w szóstym sezonie: Bentley Continental GTC Speed Edition 12 (będzie dostępne odpłatnie w mikropłatnościowym sklepie; poprzednie trzy wozy to Lamborghini Temerario, Mercedes SLS AMG Black Series i Pagani Huayra Roadster). Potwierdzili przy tym, że łącznie dostaniemy więcej niż cztery nowe samochody. Przedtem jednak, w pierwszej połowie lutego, czeka nas jeszcze jedna mniejsza aktualizacja, skupiona w sporej mierze na optymalizacji gry i różnych błędach, w większości drobnych.
  3. W The Crew: Motorfest pojawił się nowy samochód – Aston Martin Valhalla (w wersji produkcyjnej, w przeciwieństwie do wersji koncepcyjnej dostępnej od lat w serii Forza). Można go kupić za wirtualną walutę w salone. W ręce nabywców Year 3 Passa trafił też Ford Shelby GR-1 Concept; reszta graczy będzie w stanie pojeździć nim od 11 lutego.
  4. SnowRunner otrzymał nowy dodatek – Season 17: Repair & Rescue. Zawiera dwie mapy w górskim regionie Zurdanii w Azji Zachodniej (obie o powierzchni 4 kilometrów kwadratowych), na których podejmujemy się zadań związanych głównie z rolnictwem i turystyką, używając dwóch nowych ciężarówek: ciężkiego Vorona G-5352 oraz lżejszego, off-roadowego Jangsu RX600. DLC kosztuje ok. 20 zł.
  1. Rennsport otrzyma samochód Hyundai N Vision 74 w nadchodzącej aktualizacji, która powinna pojawić się w lutym. Zapowiedziano też alternatywny wariant toru Fuji Speedway (bez szykany na końcu drugiego sektora).
  2. RaceRoom Racing Experience ma niebawem odzyskać tor Spa-Francorchamps (nie dało się go kupić przez jakiś czas z powodu wygasłej licencji), ale za to stracił obiekt Laguna Seca. Twórcy ze studia KW zapewnili jednak, że prowadzą już negocjacje na rzecz jego powrotu.
  3. Super Woden: Rally Edge będzie rozwijane bezpłatną zawartością i przed końcem roku trafi na konsole (PS5, XSX/S, Switch 2), a w dalszej perspektywie seria Super Woden najpewniej doczeka się kolejnej (czwartej) odsłony. Samotny deweloper ViJuDa nakreślił takie – ogólnikowe – plany, podsumowując w rozmowie z serwisem Traxion.gg premierę swojego najnowszego dzieła, które odniosło znacznie większy sukces, niż oczekiwał twórca.
  4. Grand Pro Circuit powinno doczekać się w tym roku premiery (pełnej, nie we wczesnym dostępie), choć twórca zastrzega, że nie wypuści gry, dopóki nie dopieści należycie rozgrywki, a ponieważ pracuje nad nią po godzinach, nigdzie się nie spieszy. W pierwszej połowie roku otrzymamy natomiast wersję demo (prawdopodobnie).
  5. Assoluto Racing zostanie przeniesione na Switcha z urządzeń mobilnych w niesprecyzowanej przyszłości. Mowa o jednej z najbardziej prominentnych gier wyścigowych na smartfony i tablety, inspirowanej serią Gran Turismo – i zyskującej na znaczeniu w świetle bliskiego zgonu Real Racing 3 (Electronic Arts uśmierci ten tytuł 20 marca).

Cztery małe debiuty, dwa porty, jedna zapowiedź

Poza Carmageddonem minione dwa tygodnie przyniosły debiuty jeszcze czterech mniejszych gier wyścigowych, które też zasługują na wzmiankę, a także premiery dwóch konsolowych konwersji oraz pewną interesującą zapowiedź:

  1. Polskie Underground Garage zostało wydane w wersji 1.0 na PC, po pięciu kwartałach wczesnego dostępu. To miks symulatora mechanika i ulicznych wyścigów z otwartym światem. Ocena na Steamie: 69,5% z 616 recenzji.
  2. Lanesplit (29 stycznia, PC) to wyścigi motocykli, w których pędzimy na złamanie karku ulicami, mijając o włos cywilne samochody w widoku FPP. Ocena na Steamie: 74% z 213 recenzji.
  3. 4PGP (5 lutego, Switch i Switch 2) to „arkadowe” wyścigi Formuły 1 bez licencji, które odwołują się do lat 90. Nieliczne recenzje wersji konsolowych są względnie pozytywne. W przyszłości gra trafi też na PC.
  4. Racing Life (28 stycznia, PC) to też zręcznościówka z Formułą 1, ale i innymi dyscyplinami motorsportu – przypomina nadchodzące iRacing Arcade, choć nie ma aż tak karykaturalnej grafiki. Ocena na Steamie: 69% z 13 recenzji.
  5. Konwersje – JDM: Japanese Drift Master został wydany na PS5 (dzisiaj), a GRID Legends trafiło na Switcha 2 (29 stycznia).
  6. Na koniec zostawiłem zapowiedź WheelMates – nowej gry, która nie do końca pasuje do Motoprzeglądu, ale jestem zbyt urzeczony pomysłem na nią, by o niej nie wspomnieć. To kooperacyjna zręcznościówko-przygodówka, w której dwóch graczy będzie kierować samochodzikami RC, przemierzając dom szalonego naukowca i rozwiązując zagadki środowiskowe. Premiera ma nastąpić w tym roku na PC, PS5 i XSX/S.
Carmageddon: Rogue Shift

Carmageddon: Rogue Shift

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 6 lutego 2026
Carmageddon: Rogue Shift - Encyklopedia Gier
7.5

OpenCritic

Oceń
Assetto Corsa Evo

Assetto Corsa Evo

PC
Data wydania: 16 stycznia 2025 Wczesny dostęp
Assetto Corsa Evo - Encyklopedia Gier
9.1

Gracze

7.1

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Automobilista 2

Automobilista 2

PC
Data wydania: 30 czerwca 2020
Automobilista 2 - Encyklopedia Gier
7.0

Gracze

9.2

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń

Krzysztof Mysiak

Autor: Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

Nowe RPG akcji z otwartym światem od weteranów gatunku zachwyciło recenzentów rozmachem. Pod jednym względem NiOh 3 może się równać nawet z Elden Ring

Następny
Nowe RPG akcji z otwartym światem od weteranów gatunku zachwyciło recenzentów rozmachem. Pod jednym względem NiOh 3 może się równać nawet z Elden Ring

„Złapaliśmy sprawców sabotażu”. Twórcy największej growej porażki ostatnich lat twierdzą, że tajemnicza firma wydała fortunę, by ponieśli porażkę. Reakcje są bezlitosne

Poprzedni
„Złapaliśmy sprawców sabotażu”. Twórcy największej growej porażki ostatnich lat twierdzą, że tajemnicza firma wydała fortunę, by ponieśli porażkę. Reakcje są bezlitosne

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl