Maciej Bogusz

Tłumacz

Liczba publikacji: 24

Absolwent Filologii Angielskiej na Uniwersytecie Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie. Jego praca magisterska dotyczyła analizy lokalizacji gry The Last of Us. Z GRYOnline.pl związany od 2023 roku – pracuje jako tłumacz w serwisie Gamepressure.com. Przygodę z grami wideo rozpoczął na Pegazusie, a z czasem przeszedł do obozu Sony. Fan RPG-ów, strategii, soulslike’ów i innych wymagających produkcji, a także tytułów oferujących angażujące opowieści. Uważa, że Wiedźmin 3: Dziki Gon to najlepsza gra na świecie. Ponadto uwielbia książki historyczne (analizowanie przebiegu bitew to dla niego chleb powszedni) oraz filmy i seriale animowane. Na forum pisze pod ksywką MangoJam.

Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię
10

Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię

Miałem niedawno okazję wypróbować obie grywalne postacie w Resident Evil Requiem i muszę powiedzieć, że ta gra to bardzo ciekawa składanka największych hitów serii – taka, której słucha się znakomicie.

Spędzenie kilku godzin w Resident Evil Requiem przypomniało mi, za co pokochałem tę serię
Kingdom Come: Stories Untold już dostępny. Poznaj nieopowiedziane historie i weź udział w konkursie

Kingdom Come: Stories Untold już dostępny. Poznaj nieopowiedziane historie i weź udział w konkursie

Komiks Kingdom Come: Deliverence – Stories Untold nareszcie tu jest, ale to nie koniec dobrych wieści: weź udział w konkursie i wygraj własny egzemplarz oraz inne nagrody.

Kingdom Come: Stories Untold już dostępny. Poznaj nieopowiedziane historie i weź udział w konkursie
Polski akcent, obce zwyczaje i bezwzględna bohaterka. Twórca Ghost of Yotei zdradził nam, jak to jest tworzyć wirtualną Japonię
1

Polski akcent, obce zwyczaje i bezwzględna bohaterka. Twórca Ghost of Yotei zdradził nam, jak to jest tworzyć wirtualną Japonię

Ghost of Yotei to jedna z największych premier tego roku. Jako że jestem fanem serii, bardzo ucieszyła mnie wiadomość, że będę miał szansę zadać kilka pytań jednemu z twórców tej produkcji - i przemycić do rozmowy mały polski akcent.

Polski akcent, obce zwyczaje i bezwzględna bohaterka. Twórca Ghost of Yotei zdradził nam, jak to jest tworzyć wirtualną Japonię
Na ekranie Henryk, na scenie potężna orkiestra. Byłem na koncercie w Pradze, który udowadnia, że muzyka z gier to prawdziwa sztuka
6

Na ekranie Henryk, na scenie potężna orkiestra. Byłem na koncercie w Pradze, który udowadnia, że muzyka z gier to prawdziwa sztuka

Prawie dwa tygodnie temu wybrałem się do Pragi na bardzo wyjątkowe wydarzenie, które pozwoliło mi ponownie przeżyć historię Henryka ze Skalicy i wysłuchać „Ody do Henryka” po czesku.

Na ekranie Henryk, na scenie potężna orkiestra. Byłem na koncercie w Pradze, który udowadnia, że muzyka z gier to prawdziwa sztuka
Recenzja Ghost of Yotei. Gra, która potrafi przyćmić nawet Ducha Cuszimy
96

Recenzja Ghost of Yotei. Gra, która potrafi przyćmić nawet Ducha Cuszimy

Wynosząc sprawdzone rozwiązania z Ghost of Tsushima na nowy poziom, ale jednocześnie wprowadzając wiele bardzo udanych nowości, w Ghost of Yotei twórcy z Sucker Punch opracowali sequel niemal idealny.

Recenzja Ghost of Yotei. Gra, która potrafi przyćmić nawet Ducha Cuszimy
Brak konsekwencji, klimat noir i wymagający boss - to było moje drugie podejście do Bloodlines 2
4

Brak konsekwencji, klimat noir i wymagający boss - to było moje drugie podejście do Bloodlines 2

Niedawno mogłem zagrać w Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 raz jeszcze, ale tym razem musiałem zmierzyć się z pewną niekonsekwencją i dość wymagającym bossem.

Brak konsekwencji, klimat noir i wymagający boss - to było moje drugie podejście do Bloodlines 2
Ninja Gaiden 4 to brutalna jazda bez trzymanki, która ma szansę przyciągnąć nowych graczy

Ninja Gaiden 4 to brutalna jazda bez trzymanki, która ma szansę przyciągnąć nowych graczy

Krótka prezentacja i rozmowa z twórcami Ninja Gaiden 4 utwierdziła mnie w przekonaniu, że będzie to bardzo dobry slasher, stanowiący jednocześnie idealny punkt wejścia w całą serię.

Ninja Gaiden 4 to brutalna jazda bez trzymanki, która ma szansę przyciągnąć nowych graczy
Nowa era w city builderach? Tak zapowiada się Anno 117: Pax Romana
3

Nowa era w city builderach? Tak zapowiada się Anno 117: Pax Romana

Już dziś możecie zagrać w demo Anno 177 - ja już grałem i choć jestem raczej casualem, tak bawiłem się naprawdę dobrze. To śliczny i ciekawy city builder, w którym nasze miasta staną wobec nowych zagrożeń.

Nowa era w city builderach? Tak zapowiada się Anno 117: Pax Romana
Indiana Jones na skróty. Nowy dodatek to pełna zagadek opowieść, która nie wymaga ukończenia podstawki
8

Indiana Jones na skróty. Nowy dodatek to pełna zagadek opowieść, która nie wymaga ukończenia podstawki

Indiana Jones i Wielki Krąg – Zakon Olbrzymów trafi do graczy już za chwilę - na gamescomie miałem okazję, żeby zagrać w to DLC oraz zamienić kilka słów z jego twórcami.

Indiana Jones na skróty. Nowy dodatek to pełna zagadek opowieść, która nie wymaga ukończenia podstawki
Jeśli Capcom utrzyma poziom z dema Requiem, czeka nas najbardziej klimatyczna odsłona Resident Evil od lat
1

Jeśli Capcom utrzyma poziom z dema Requiem, czeka nas najbardziej klimatyczna odsłona Resident Evil od lat

Gdy to piszę, jest już późna noc, siedzę sam w pokoju hotelowym, trochę jakby zestrachany. Oczywiście wszystkie dostępne źródła światła są włączone i wiem, że mój sen będzie dziś niespokojny. A wszystko przez to, że przeszedłem krótkie demo gry Resident Evil Requiem.

Jeśli Capcom utrzyma poziom z dema Requiem, czeka nas najbardziej klimatyczna odsłona Resident Evil od lat
Nie szukałem tej gry, ale znalazłem perełkę. Onimusha: Way of the Sword to dla mnie najlepsza gra gamescomu
13

Nie szukałem tej gry, ale znalazłem perełkę. Onimusha: Way of the Sword to dla mnie najlepsza gra gamescomu

Wystarczyło 20 minut z Onimushą: Way of the Sword na gamescomie, bym przekonał się, iż będzie to świetna gra, wypakowana po brzegi wyśmienitą walką.

Nie szukałem tej gry, ale znalazłem perełkę. Onimusha: Way of the Sword to dla mnie najlepsza gra gamescomu
Zagrałem 4 godziny w Silent Hill f - ta walka to też horror
6

Zagrałem 4 godziny w Silent Hill f - ta walka to też horror

Przed zagraniem w Silent Hill f na gamescomie łudziłem się, że nieważne jak przerażająca i niepokojąca będzie to gra, to ludzie dookoła i ogólna atmosfera sprawią, że nie będę skakał co chwilę ze strachu – przynajmniej nie tak, jak przy Silent Hill 2. Jednak ku mojemu zaskoczeniu, skakałem jeszcze wyżej.

Zagrałem 4 godziny w Silent Hill f - ta walka to też horror
Wróciła legenda wampirzego RPG. Bloodlines 2 to intryga, Seattle i nieco drewnianej walki
23

Wróciła legenda wampirzego RPG. Bloodlines 2 to intryga, Seattle i nieco drewnianej walki

Pomimo tych wszystkich trudności Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 w końcu powstało. Po sprawdzeniu prologu i kilku początkowych misji, a także po emisji zapowiedzi na Opening Live Night mogę nareszcie podzielić się z Wami pierwszymi wrażeniami, które są dość mieszane – zupełnie jak krew ghuli.

Wróciła legenda wampirzego RPG. Bloodlines 2 to intryga, Seattle i nieco drewnianej walki
„W tym roku rozszerzamy strefę gier indie”. Rozmawiamy z organizatorami targów gamescom 2025

„W tym roku rozszerzamy strefę gier indie”. Rozmawiamy z organizatorami targów gamescom 2025

Największa impreza dla graczy prawie już tu jest, a wraz z nią przybywają ogłoszenia, zapowiedzi oraz odpowiedzi na pytania, które mieliśmy szansę zadać organizatorom targów gamescom 2025.

„W tym roku rozszerzamy strefę gier indie”. Rozmawiamy z organizatorami targów gamescom 2025
Tak się robi gry dla fanów. Po prawie 15 latach Ninja Gaiden wraca w świetnej formie
1

Tak się robi gry dla fanów. Po prawie 15 latach Ninja Gaiden wraca w świetnej formie

Seria Ninja Gaiden powraca w 2025 roku z kolejną pełnoprawną odsłoną, która przynosi wiele nowego, ale jest też świadoma tego, za co gracze pokochali ten cykl. Fani dynamicznej sieczki i obcisłych lateksowych kombinezonów powinni być zadowoleni.

Tak się robi gry dla fanów. Po prawie 15 latach Ninja Gaiden wraca w świetnej formie
Techland naprawia błędy z „dwójki”. The Beast przypomina mi, za co pokochaliśmy Dying Lighta
24

Techland naprawia błędy z „dwójki”. The Beast przypomina mi, za co pokochaliśmy Dying Lighta

Po czterech godzinach spędzonych z Dying Lightem: The Beast mogę śmiało powiedzieć, że szykuje się przynajmniej solidna gra o zombie, ponieważ „Bestia” nie tylko czerpie ze swoich poprzedniczek wszystko, co najlepsze, ale i uczy się na ich błędach.

Techland naprawia błędy z „dwójki”. The Beast przypomina mi, za co pokochaliśmy Dying Lighta
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim to gra mojego dzieciństwa. To wyjątkowy RTS, ale trochę innego rodzaju
4

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim to gra mojego dzieciństwa. To wyjątkowy RTS, ale trochę innego rodzaju

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim sprawia mi radość nawet po 20 latach – i ciągle może stanowić wyzwanie. Niestety ten oryginalny RTS nie znalazł naśladowców.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim to gra mojego dzieciństwa. To wyjątkowy RTS, ale trochę innego rodzaju
Lista wszystkich broni w Black Ops 6 na jednej grafice. Gracze są rozczarowani brakiem strzelb
3

Lista wszystkich broni w Black Ops 6 na jednej grafice. Gracze są rozczarowani brakiem strzelb

Gracze BO6 mogą przyjrzeć się z bliska broniom z najnowszej odsłony jednej z najpopularniejszych serii strzelanek na rynku.

Lista wszystkich broni w Black Ops 6 na jednej grafice. Gracze są rozczarowani brakiem strzelb
Kompaktowe słuchawki, które mogą się podobać. Pierwsze wrażenia z soundcore Space One Pro

Kompaktowe słuchawki, które mogą się podobać. Pierwsze wrażenia z soundcore Space One Pro

Słuchawki soundcore Space One Pro to ciekawy produkt, który prezentuję się świetnie i jeszcze lepiej gra, ale czy wszystko poszło idealnie? Miałem okazję poużywać ich kilka dni i dzielę się pierwszymi wrażeniami.

Kompaktowe słuchawki, które mogą się podobać. Pierwsze wrażenia z soundcore Space One Pro
Ten system walki nigdy mi się nie znudzi - Sekiro: Shadows Die Twice to dla mnie największe osiągnięcie FromSoftware
22

Ten system walki nigdy mi się nie znudzi - Sekiro: Shadows Die Twice to dla mnie największe osiągnięcie FromSoftware

Każda gra studia FromSoftware ma swoich hardcore’owych fanów, którzy potrafią spędzać z nią setki godzin, nawet po jej wymaksowaniu. Dla mnie taką pozycją jest Sekiro: Shadows Die Twice.

Ten system walki nigdy mi się nie znudzi - Sekiro: Shadows Die Twice to dla mnie największe osiągnięcie FromSoftware

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl