Cyberpunk 2077: Jak pochodzenie postaci wpływa na grę?
Aktualizacja:
Twórcy Cyberpunka 2077 przygotowali dla graczy rzadko spotykaną opcję. Tworząc swojego bohatera musisz wybrać jego pochodzenie - przeszłość. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy jakie znaczenie ma wybór pochodzenia i co zmienia w grze.
- Przeszłość postaci / warianty pochodzenia - jakie są dostępne?
- Początek gry - czym się różni?
- Przeszłość bohatera - czy wpływa na misje?
- Czy wybór pochodzenia może coś zablokować?
Przeszłość postaci / warianty pochodzenia - jakie są dostępne?

W momencie rozpoczynania nowej gry musisz wybrać przeszłość twojej postaci, tzn. wybrać jeden z trzech wariantów pochodzenia (Lifepath):
- Nomada (Nomad) - Wariant ten zakłada, że V spędził przeszłość jako "wolny człowiek" przemierzając pustkowia wraz z klanem nomadów i próbując przeżyć dzięki przeszukiwaniu złomowisk czy napadaniu na składy paliwa. Akcja gry rozpocznie się niedługo po opuszczeniu klanu nomadów.
- Punk (Streetkid) - Wariant ten zakłada, że V wychował się na ulicach miasta, mając do czynienia m.in. z fikserami oraz członkami lokalnych gangów. Akcja gry rozpocznie się niedługo po powrocie V w rodzinne strony z Atlanty.
- Korp (Corporate) - Wariant ten zakłada, że V miał styczność z korporacjami Night City i że doskonale zna ich bezlitosne działania w staraniach o zwiększanie swoich wpływów. Akcja gry rozpocznie się niedługo po tym jak V otrzyma ważne zlecenie od przełożonego korporacji, w której pracuje.
Wybór pochodzenia jest wyborem ostatecznym, gdyż dotyczy on tego gdzie V dorastał i czym zajmował się przed wydarzeniami przedstawionymi w grze. Ogólnie chodzi tu o wszystkie rzeczy poprzedzające fabułę gry. Przeszłość V może mieć wpływ na jego zachowania w określonych sytuacjach oraz na jego relacje z różnymi postaciami i ugrupowaniami.
Początek gry - czym się różni?

Dla każdej ze ścieżek pochodzenia / przeszłości bohatera przygotowano osobny quest prologu. Jest to misja wprowadzająca do gry, która rozgrywa się na kilka miesięcy przed wydarzeniami z głównej części kampanii i której ukończenie powinno ci zająć około 15 minut.

W trakcie rozgrywania prologu nie czekają cię żadne ważne wybory, które mogłbyby wpłynąć na przebieg rozgrywki już po awansowaniu do pierwszego aktu gry. Questy prologów dla wszystkich trzech wariantów pochodzenia V opisaliśmy na kolejnych stronach solucji. Dopiero po zaliczeniu prologu dla wybranej przeszłości bohatera przystąpisz do zawartości wspólnej dla wszystkich trzech pochodzeń. Gra wyświetli krótki film z podsumowania tego co V porabiał/porabiała w przerwie pomiędzy prologiem i właściwą częścią kampanii.
W zależności od wybranej przeszłości bohatera rozpoczniesz w innej części mapy świata:
- Nomada rozpoczyna na Badlandach, czyli pustkowiach otaczających Night City. Warto w tym miejscu zaznaczyć, że zdecydowanie się na inną przeszłość niż Nomada nie zablokuje ci dostępu do Badlandów. Będą one też docelowo dostępne dla dwóch pozostałych wariantów pochodzenia.
- Punk rozpoczyna w barze w dzielnicy The Glen w Heywood.
- Korp rozpoczyna w wieżowcu Arasaka Tower w dzielnicy Corpo Plaza w City Center. W trakcie rozgrywania misji prologu zaliczysz dodatkowo przelot do The Lizzie's Bar.
Przeszłość bohatera - czy wpływa na misje?

Tak, w trakcie zaliczania questów pojawiają się specjalne opcje dialogowe powiązane z pochodzeniem / przeszłością V - w przykładzie z powyższego obrazka jest to unikalna odpowiedź dla Nomada.
Unikalne warianty dialogowe dla danej przeszłości V mogą pojawiać się oznaczone:
- Żółtym kolorem - Są to ważne wypowiedzi i skorzystanie w tym przypadku z wariantu dialogowego dla danego pochodzenia V może mieć wpływ np. na dalszy przebieg questu czy na nastawienie NPC-a do protagonisty.
- Niebieskim kolorem - Są to dodatkowe opcje dialogowe, które nie mają znaczenia w kontekście dalszego przebiegu gry. Wybieranie wariantów dialogowych dotyczących pochodzenia V może natomiast prowadzić do ciekawej wymiany zdań czy pogłębiać twoją wiedzę np. na temat rozmówcy czy frakcji ze świata gry.
Czy wybór pochodzenia może coś zablokować?
Teoretycznie tak - z różnymi pochodzeniami powiązane są drobne poboczne misje. Nie mają one wpływu na przebieg głównej fabuły, aczkolwiek mimo wszystko są niedostępne dla postaci o wybranym innym pochodzeniu.
- Tylko V o przeszłości punka może rozegrać poboczny quest Na skróty.
- Tylko V o pochodzeniu korporacyjnym może rozegrać poboczny quest Kolega po fachu.
- Tylko V o pochodzeniu nomada może rozegrać poboczny quest Wyboista droga.
Pochodzenie V może ponadto doprowadzić do pozyskania dodatkowych informacji czy poprowadzenia questu w nieco inny sposób.
Komentarze czytelników
Już się nie klika to mają w nosie update poradnika.
Dzięki za poradę. napewno skorzystam na tym.
Zaktualizujcie drzewka umiejętności - są stare a przecież już tyle czasu minęło od premiery nowych wersji z przebudowanymi drzewkami.
Wcale nie przydatny. Złe informacje są równie szkodliwe jak brak informacji (a może nawet bardziej?).
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
Wyczyściłem całą mape z każdego pobocznego questa itp a dalej nie moge zdobyć osiągnięcia za Dzielnice Santo Domingo jakieś pomysły?
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Japierdziele ???? To ja, jak kretyn skakałem po budynkach, rurach i kto wie czym jeszcze, żeby zdobyć tą karte nr 2, a wystarczylo uzyc windy...
Ja to samo. Nie mogłem znaleźć windy ani schodów więc wskoczyłem tam po innych budynkach.
A jest szansa zaktualizować poradnik w PDF? Nie ma w nim uwzględnionego dodatku, a jest tylko podstawa...
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
