Cyberpunk 2077 2.3: Build technik (Tech)
Technik to wariant V z gry Cyberpunk 2077 specjalizujący się w obsłudze broni Tech. W poradniku opisaliśmy build powiązany z używaniem tego typu arsenału. Zawiera on zalecenia odnośnie rozwoju atrybutów i perków, doboru uzbrojenia i wszczepów, a także idealnego stylu gry.
Aktualizacja:
W Cyberpunku 2077 możecie dążyć do stworzenia różnych ciekawych buildów i jednym z bardziej oczywistych jest technik - bohater, który skupia się na używaniu broni typu Tech i poleganiu na ich unikalnych właściwościach. Ta strona w poradniku zawiera wskazówki jak wydawać punkty atrybutów i atutów, jak poprawnie używać broni Tech, oraz jakie wszczepy mogą najbardziej pomagać postaci technika.
- Najważniejsze założenia buildu technik
- Kreacja postaci
- Główne atrybuty
- Najważniejsze atuty (perki)
- Główna broń
- Najlepsze wszczepy i hack Ping
- Modyfikacje
- Jak grać jako technik? - porady ogólne
Najważniejsze założenia buildu technik
Omawiany build w całości opiera się na broniach Tech, który są jedną z najciekawszych odmian broni palnej dostępnej w grze Cyberpunk 2077. Jest to broń kinetyczna, strzelająca potężnymi pociskami napędzanymi przez impulsy elektromagnetyczne. Bronie typu Tech mają daleki zasięg i potrafią przebijać się przez różnego rodzaju powierzchnie, takie jak np. ścianki czy kontenery. Może to bardzo ułatwiać pozbywanie się wrogów chowających się za różnorakimi przeszkodami.
Build technika nie ma wyraźnych wad, choć powinniście mieć świadomość tego, że za wyjątkiem hacka Ujawnienie interfejsów (Ping) Wasza postać nie stanie się hakerem. Dodatkowo konieczne może być posiadanie przy co sobie co najmniej 2 różnych odmian oręża Tech i przełączać się co jakiś czas między nimi.
Kreacja postaci
W menu kreatora postaci w Cyberpunku 2077 na start dostępnych jest 7 punktów, które trzeba rozdzielić pomiędzy pięcioma głównymi atrybutami. Niestety nie możecie przydzielić ich wszystkich do jednego ulubionego atrybutu, bo limit każdego z nich w kreatorze został ustawiony na 6. Oto nasze sugestie początkowych wartości atrybutów:
- Zdolności techniczne (Technical Ability) - 6 punktów
- Opanowanie (Cool) - 4 punkty
- Refleks (Reflexes) - 6 punktów
Główne atrybuty
Najważniejsze atrybuty powiązane z buildem technika to:
- Zdolności techniczne (Technical Ability): atrybut ten zwiększy wydajność broni Tech, poprawi statystyki wszczepów, przyzna dodatkowe punkty pancerza (+2 za każdy poziom) i zapewni wcześniejszy dostęp do przydatnych perków dla technika.
- Refleks (Reflexes): atrybut ten poprawi szanse na trafienia krytyczne (+0.5% na każdy poziom), usprawni Waszą mobilność i zwiększy skuteczność korzystania z broni Tech.
Docelowo radzimy rozwinąć Zdolności techniczne i Refleks do maksimum 20 punktów. Zadbajcie też o atrybuty Budowa ciała (Body) i Opanowanie (Cool). Ważniejszy naszym zdaniem jest ten pierwszy, bo uzyskacie różne bonusy do paska zdrowia i jego regeneracji. Inteligencję (Intelligence) wystarczy rozwinąć do 4 punktów, by mieć dostęp do hacka Ujawnienie interfejsów (Ping). Dalsze inwestowanie w ten atrybut jest niewskazane.
Osiągnięcie powyższych wartości atrybutów będzie możliwe jeśli macie dostęp do dodatku Widmo Wolności - podnosi on limit poziomu doświadczenia i możliwe jest dzięki niemu awansowanie protagonisty na 60 poziom.
Najważniejsze atuty (perki)
W przypadku wymienionych poniżej atutów nie zapominajcie też o powiązanych mniejszych perkach. Są one w stanie np. poprawić działanie danego atutu lub nadać mu jakąś nieznaną wcześniej dodatkową cechę.
Najwięcej perków powinniście odblokować na drzewku Zdolności techniczne (Technical Ability), które jest najbardziej powiązane ze stylem grania postacią technika. Polecane przez nas atuty to:
- Trzy ćwierci do śmierci (Glutton for War) - szybsze odnawianie przedmiotów leczących i granatów dzięki zabijaniu przeciwników.
- Złota rączka (All Things Cyber) - premie do dodatkowych statystyk wszczepów, obniżony koszt wybranych typów wszczepów.
- Licencja na nawszczepianie (License to Chrome) - dalsze premie do statystyk wszczepów, 40 punktów pancerza, nowy slot na wszczep szkieletu i premie do wszczepów z tej grupy.
- Grom (Bolt) - szybsze ładowanie broni Tech i zadawanie większych obrażeń atakami ładowanymi, wystrzelenie specjalnego pocisku zadającego duże obrażenia i ignorującego 50% penetracji osłony.
- Władca piorunów (Chain Lightning) - Grom może dodatkowo zadawać obrażenia elektryczne i porażać sąsiednich wrogów.
- Niebiańska harmonia (Built Different) - Odblokowanie tego perka zapewni możliwość zakupu u ripperdoców bardzo przydatnego wszczepu Adapter komórkowy (Cellular Adapter).
Na drzewku Refleks (Reflexes) warto przede wszystkim wybrać Zryw (Dash) i Powietrzny zryw (Air Dash), które poprawią mobilność V i ułatwią unikanie wrogich ataków.
Przydatne mogą też być perki Ogień ciągły (Ready, Rested, Reloaded) oraz Strzelec wyborowy (Sharpshooter), które są powiązane z używaniem karabinów szturmowych i pistoletów maszynowych. Oferowane bonusy dotyczą np. zużywania wytrzymałości (staminy), szybkości przeładowywania i celowania czy lepszej obsługi broni.
Na drzewku Budowa ciała (Body) istotnym perkiem do pozyskania jest Euforia (Adrenaline Rush). Atut ten może zapewnić premie do zdrowia i szybkości jego regeneracji, a także korzystanie z tytułowego trybu, w którym adrenalina działa jest dodatkowy pasek zdrowia i zwiększa żywotność V.
Główna broń
Główną bronią w proponowanym buildzie powinien być jeden z karabinów typu Tech. Zwróćcie uwagę na to, by broń oferowała jak najwyższy mnożnik ładowania i mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę. Nie bez znaczenia będzie również dodatkowy bonus do szansy na trafienie krytyczne. Zamiast polegania na "zwykłych" broniach możecie zaopatrzyć się w jeden z ikonicznych karabinów tech. Nasze sugestie to:
- Widow Maker - to karabin precyzyjny, który możecie odebrać Nashowi w misji fabularnej Na rozdrożach (inna okazja pojawi się też później).
- M-179E Achilles - to karabin precyzyjny, który możecie znaleźć przy zwłokach wybranych elitarnych snajperów, bądź też zakupić w jednym ze sklepów z bronią.
Alternatywnie możecie zdecydować się na broń Tech o większej szybkostrzelności. W tym przypadku ciekawą propozycją może być pistolet maszynowy Raiju, który jest możliwy do pozyskania w dodatku Widmo Wolności. Ma go przy sobie mini-boss Ross Ulmer powiązany z jedną z opcjonalnych kryminalnych aktywności z dzielnicy Dogtown.
Najlepsze wszczepy i hack Ping
Jednym z zalecanych systemów operacyjnych (Operating System) dla buildu technik jest Tetratronic Rippler Mk.5 (lub niższa wersja do momentu pozyskania "topowej").
Możecie w dosyć sprytny wykorzystywać jedną z unikalnych cech Ripplera, a mianowicie aktywować niewykrywalny hack Ujawnienie interfejsów (Hack) i otrzymywać dzięki temu premię do obrażeń zadawanych przez bronie.
W pozostałych kategoriach polecamy:
- Optyka Kiroshi "Clairvoyant" (Kiroshi "Clairvoyant" Optics) z kategorii Twarz (Face) - Wszczep może wraz z załączeniem skanera podświetlić przeciwników i pozostawić ich widocznych przez kolejną minutę. Dostępny jest też 10-krotny zoom optyczny.
- Absorber wyczerpania (Shock Absorber) z kategorii Ręce (Hands) - Może on zmniejszyć o 20% odrzut przy strzelaniu z broni dystansowych.
- Obwody sprzężenia (Feedback Circuit) z kategorii Układ krwionośny (Circulatory System) - Mogą one regenerować zdrowie dzięki używaniu ładowanych strzałów z pomocą broni Tech.
- Wspomagane ścięgna (Reinforced Tendons) z kategorii Nogi (Legs) - Pozwalają one na wykonywanie podwójnych skoków.
- Rdzeń mechatroniczny (Mechatronic Core) z kategorii Kora czołowa (Frontal Cortex) - Może on m.in. zwiększać obrażenia zadawane dronom, mechom, robotom i wieżyczkom. Dodatkowo rozwijanie Zdolności Technicznych wzmacnia pancerz.
- Wyrzutnia rakiet (Projectile Launch System) z kategorii Ramiona (Arms) - Rakiety zadają duże obrażenia fizyczne i można je dodatkowo wzmacniać przez naładowanie wyrzutni.
- Para Bellum z kategorii Szkielet (Skeleton) - Otrzymacie bonus do pancerza (jeszcze większy w miarę rozwijania Zdolności technicznych).
- Dozownik tyrozyny (Tyrosine Injector) z kategorii Układ nerwowy (Nervous System) - Daje on premię do obezwładnień, a także do strzałów w głowę i w słabe punkty.
- Adapter komórkowy (Cellular Adapter) z kategorii Skóra (Integumentary System) - Musicie najpierw odblokować perk Niebiańska harmonia (Built Different) z drzewka Zdolności technicznych. Otrzymacie różne przydatne pasywne premie do statystyk, m.in. większe obrażenia od broni Tech czy zwiększoną odporność na obrażenia od eksplozji.
Modyfikacje

Przy doborze modyfikacji do broni warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Kickass, Pacyfikator oraz Penetrator.
- Kickass (Crunch): zwiększa ogólne obrażenia broni o 6/7/8/9/10 (w zależności od jakości moda).
- Pacyfikator (Pacifier): zwiększa obrażenia krytyczne o 6/8/10/12% (w zależności od jakości moda).
- Penetrator: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2/3/4/5/6% (w zależności od jakości moda).
Przy doborze modyfikacji do ubrania warto zwrócić uwagę na trzy propozycje: Bully, Deadeye oraz Fortuna.
- Bully: zwiększa obrażenia krytyczne o 30%.
- Deadeye: Szansa na trafienie krytyczne +15%, Obrażenia krytyczne +30%.
- Fortuna: szansa na trafienie krytyczne +15%.
Jak grać jako technik? - porady ogólne

- Każdą konfrontację warto rozpocząć od aktywowania hacka Ujawnienie interfejsów (Ping), który pozwoli Wam rozpoznać pozycje przeciwników i wystawić ich na unikalne ataki z wykorzystaniem broni Tech.
- Starajcie się jak najczęściej oddawać naładowane strzały z broni Tech zamiast standardowych. Po naładowaniu broni celujcie dodatkowo w głowę lub czuły punkt przeciwnika, by wyrządzić możliwe jak najwyższe obrażenia.
- Pamiętajcie, że pociski wystrzeliwane przez bronie typu Tech przebijają się przez przeszkody, dzięki czemu możecie zestrzelić przeciwników chowających się np. za kontenerem lub ścianą.
- Warto żonglować pomiędzy 2 różnymi kategoriami broni Tech. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w której doprowadzicie do całkowitego wyczerpania zapasów amunicji i nagle znajdziecie się w niekomfortowej sytuacji.
Komentarze czytelników
Raczej nie licz na to. To norma tutaj. Jest tutaj masa gier już dawno niezaktualizowanych.
Planujecie zrobić update poradnika do wersji 2.0? Rozumiem, że wymagałoby to sporo pracy, ale w chwili obecnej to poradnik jest trochę nieprzydatny.
Brawo rynsztok!!!! Jeszcze kilka dni temu nie musiałem kupić abonamentu żeby zobaczyć tekst.....to się widzę skończyło. No to powodzenia w szambie buahahaha
Melina Wakako, spotkanie z Takemurą - "Koty w ciemności" - widzę Takemurę i nic się nie dzieje ???
Kotoś wie o co chodzi ?
Nie pojawia mi się na mapie Cyberpsychol “Krwawy Rytuał” mimo zrobionej misji “wielki sen”. To błąd czy ja robię coś nie tak?
Już pomijam fakt że nie mogę wezwać swojego auta od czasu nowej aktualizacji
Gdzie zdobyć kurtkę Valetinas.Kurtka Misty zajebista.A poza tym podobna jest do kogoś z polskich śpiwaczek. I podobno się tam udaje
Co mam zrobić jak niepojawia mi się w ekwipunku ręka silverhanda
Robie tą misjie już 13 raz a nadal nie chce się pojawić pomocyy
A czy masz wszystkie rzeczy johnnego silverhanda ,bo jeśli nie to w którymś zleceniu od wakako są spodnie silverhanda albo buty nie pamiętam a po skończeniu zleceń dla wakako to rouge się odezwię i da ci coś od johhnego
Jeśli nie masz rzeczy johnnego silverhanda to masz problem bo masz wszystko zrobione a na zleceniu od wakako są spodnie silverhanda więc musiał byś od początku
Misja Interregnum. Wziąłem sprzęt i zamieniłem się w zabójcę. Tyle, że pokazuje mi się ciągle zadanie porozmawiaj z mr handsem. Jest tylko jedna opcja o voodoo boysach i netwatch. Zadanie nie idzie do przodu.
Drugi zgrzyt to zadanie wdowa i i miecz ok Wakako. Stoję jak głupi przy mojej zbrojowni i nic się nie dzieje. Czy ktoś wie, co się dzieje z tymi dwoma zadaniami? Resztę wykonałem bez problemu.
Poza tym fantastycznie się grało a poradnik pomógł.
Witam bo w tym zadaniu zabiłem Angelica i po wyjściu od z pokoju gdzie napotkałem ripera powiedział mi że kosiarze nic nam nie zrobią ich też zabiłem i dostałem dodatkowy cel pokonaj animalsów i nie wiem jak tam się dostać bo cel znajduje się pod ziemią....

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.







