Wszystko działa jak się czyta PCGamingWiki. Tzn. nie działa, ale są fixy.
Ten niezły bas ucieka jak głośnik na zewnątrz, ale rzeczywiście patrząc na ceny JBL, to w promce spoko.
Czyli powtórka z edytora map do Far Cry 5. A wystarczyłoby dać ludziom możliwość sideloadowania map, jak ludzie, ale nie, po co.
Nawet płyty czwartej generacji Intela potrafią mieć tzw. TPM header, w który można wpiąć moduł 2.0, jeśli nie był dołączony do płyty. MSI potrafi nawet nie mieć takich płyt na oficjalnej liście, pomimo że jak najbardziej kompatybilne są. Ciekawe co tu się tak naprawdę zadziało.
Na AMD i sterownikach R.ID (dawniej Amernime) nadal da się włączyć HyperMemory, który ponoć niweluje stuttering w grach na granicy VRAMu. Chyba domyślnie jest wyłączony. Są dwa tryby, gdzie drugi używa także swapu. Na Polarisach ogólnie te stery dają wzrost z 45 do 60 FPS np. w Control, mimo, że są stare, ale nowe już nie dają Polarisom nowszych wersji tak naprawdę od dawna, a tam jeszcze dawali (tylko numerki się zmieniały).
Nie. W życiu Warszawy. Cheaterzy to dla nich żyła złota. Coś jak mikrotransakcje.
Dziwisz się, że ludzie je kupują? Dziś to przychód większy, niż z bazowych gier.
Dziwisz się, że cheater kupuje nowe konta/klucze?
To przecież tak samo dla nich przychód.
Oni udają, że coś robią, ludzie udają, że im w to wierzą.
To tak jak na weselu - ona udaje, że jest dziewicą, on udaje, że znalazł tę jedyną, a tylko goście są szczerzy, bo tylko przyszli się n***j**ać.
Koniec gry.
Naprawdę chcę się mylić, że po raz setny wyjdzie inaczej
Akurat bardzo niedawno robiłem research na temat tych głośników, i po początkowej fali zachwytów opłaconych YouTuberów, okazało się, że właśnie ten model dla wielu brzmi po prostu źle, a inne modele producenta o tych gabarytach brzmią lepiej - Boom Motion, wersja plus, albo Boom 2.
BTW. Choć pewnie wiesz. Swego czasu klucze z wersji pudełkowych GTA IV dało się normalnie użyć na Rockstar Games Launcher i gra wskakiwała do biblioteki.
Czasami przy patchowaniu potrafi chcieć tyle, co cała gra, bo możliwe, że wyodrębnia pliki całej gry do patchowania. A przynajmniej ktoś musiał tyle miejsca zwolnić, żeby zadziałało.
W takim razie spróbuj całkowicie reinstall. Co do zasady też powinien raczej spowodować usunięcie starych plików konfiguracyjnych, ale też możesz teoretycznie zrobić tylko to. Lokalizację plików konfiguracyjnych masz na PCGamingWiki. Może nic nie zepsujesz próbując się tam dostać przejmując uprawnienia do folderu, bo inaczej pewnie nie wejdziesz.
Jakie są procesory w obu z tych konfiguracji?
Może to bardziej kwestia różnicy w zarządzaniem większą ilością wątków przez grę.
Zwłaszcza na jednostkach z 16GB RAMu, być może strasznie mieli plik stronicowania.
Można spróbować zainstalować grę na innym SSD niż systemowy, lub zmienić plik stronicowania na inny dysk (na C: ustawić 500MB i włączyć np. kontrolowane przez system na partycję na innym SSD).
Dodatkowa rzecz, którą można sprawdzić, to umieszczenie np. części plików gry na jeszcze innym SSD jeśli macie. Można do tego użyć Symlink Creator na githubie. Połowę plików w ten sposób możecie przenieść na inny SSD, i może przyśpieszą się transfery czy prędkość strumieniowania w trakcie gry, że będzie mniej ścinek. Byle nie przenosić plików gry na ten sam SSD, gdzie jest plik stronicowania, bo wtedy gra będzie się zachowywać gorzej. W mocno zmodowanym GTA V to niedawno widziałem.
- Your biggest problem is that you have big cojones, but nothing in your brain
- I think Freud would say something about your obsession with my big cojones
- Enough talk... Say hello to my balls... I mean bulls!
Podobne historie opowiadali Ukraińcy z frontu. Rosjanie pod wpływem prawdopodobnie narkotyków mieli nacierać hordami na ślepo i nawet postrzały potrafiły nie robić na nich wrażenia. Zombie.
Inna sprawa, że teraz na najnowszych systemach brakuje części dźwięków jak nie wgrasz np. IndirectSound
Wydawca bada grunt. Jeżeli nie będzie dostatecznego oburzenia, to w przyszłości będą robić podobne zabiegi z nowszymi grami. Być może bardziej niż dobrymi. Będą znikać i już. Bardzo fajna historia o tym, chyba nawet na GOLu była bodaj o którejś części Halo, kiedy fani postawili się, że utrzymają grę przy życiu i już, bo miała zniknąć po ostatnim graczu online i trzymali się oszałamiająco długo, i wykurzyły ich na samym końcu awaria prądu lub neta czy konsoli.
Abstrahując od treści merytorycznej artykułu, a właściwie jej braku -
najlepszym prowizorycznym rozwiązaniem, które sam testowałem, jest zmieszanie tego najzwyklejszego kremu do rąk Nivea w niebieskim okrągłym opakowaniu razem z zestruganym nożem grafitem z ołówka (może być też inny krem do rąk, bodaj nawet coś z dodatkiem aloesu nie powinno zaszkodzić, najlepiej by nie był specjalnie rzadki, Ziaja jeszcze miała coś podobnego i nie było nawet źle). Tylko to bardzo, bardzo porządnie trzeba podejść do sprawy, żeby tego grafitu było bardzo dużo, że pasta zrobi się czarna, i gęsta jak to się tylko da. Mnie to siły raczej nawet nie starczało, by to nawet wystarczająco dobrze zrobić, bo to się nastrugać trzeba jak dzik.
Minusem rozwiązania, to że jest prowizoryczne, bo przy wysokich temperaturach (70+) max kilka miesięcy - 3-6 i temperatury podskakują i "pasta" do wymiany.
Ogólne temperatury z taką pastą są niezłe, może nawet ciut lepsze niż najniższa możliwa półka (te jasne, np. silikonówki), ale byle chińczyk gdzieś dorzucony luzem do koszyka z chłodzeniem z podobną konsystencją i kolorem do naszej DIY potrafi być znacznie lepszy.
Co ciekawe. Z recenzji online tłumaczenie komiksów zniknęło, ale mam je w wersji Encyklopedii Gier na DVD. Komus się nie spodobało i wyrzucił. Cancel culture.
Sprawdziłem teraz i uruchomienie gry z parametrem -developer i ew. jeszcze -developerkeys już samo odblokowuje wszystkie tryby gry, że ani modyfikacja rejestru, ani save nie są potrzebne. Jedynie wpis z LevelSelector na 1 jest wymagany osobno, ale tutaj polecam użyć moda, który umożliwia ustawienie dodatkowo poziomu trudności, bo w sektorze nie da się ustawić np. Zimnego Trupa, tylko któreś z dwóch niższych się włącza jako domyślne.
BTW. Jeśli ktoś nie wiedział, jest jeszcze oficjalny patch z dwoma mapami DMW: "Bonus Dead Man Walking Chapters". Na Pcgamingwiki powinien być jak cos.
Sorry. Porypała mi się dwójka z trójką u góry. W dwójkę nie grałem i nie wygląda aż tak dobrze, ale dla wielu to nawet lepsza część od trójki.
Nie wiem jak online, ale jeśli chodzi o dodatek, to nie tak, że niczego nie poprawia, bo używam tego na co dzień i nie wiedziałem, że potrafię tyle byków robić. Bardziej chodzi o to, że nie myślałem, że może to nie poprawiać akurat błędów które Link robi, bo sam ich nie popełniam. Wyszedłem z założenia, że to powinno zadziałać. I zakładam, że wersja online i dodatek działają tak samo.
Redaktor Microsoft tez słyszałem, że dobre. Ale z tego co sprawdzałem, działa tylko i wyłącznie na Edge w nowszej wersji na Chromium, i nie dałem rady tego obejść. Może jeszcze poszukam czegoś, żeby odpalić to na Chrome, ale albo było inne rozszerzenie pakietów, albo nie znalazłem w sieci pakietu do ręcznej instalacji, albo był niekompatybilny. Muszę się przyjrzeć temu jeszcze.
Chodzi o to, że ciągle zdarza Ci się źle odmieniać końcówki i wtedy Ci to automatycznie zacznie poprawiać i zaczniesz poprawnie pisać.
Pomysł ze specjalnym pokojem na mapę umysłu nie jest nowy, i pojawił się wcześniej w polskim Get Even. Bardzo ciekawy i nawet klimatyczny pomysł to był, choć tam jakoś nie grał jakieś koszmarnie ważnej roli, jak ktoś nie maksował gry, albo nie uniemożliwił sobie czegoś w dalszym progresie gry.
Słowa "dźwiękowiec" używa się raczej najczęściej wobec realizatora dźwięku np. na scenie.
Tutaj należało użyć słowa "kompozytor", bo tutaj to brzmi wręcz uwłaczająco.
Dodali niedawno mapy z COD4. Linki są u nich na Discordzie.
https://discord.gg/sKeVmR3
https://discord.com/channels/219514629703860235/652826261416181762
Może gdyby ta gra wyszła z trzy lata wcześniej, najlepiej przed Gear of War, zanim system osłon w grach zdążył się na tyle upowszechnić, że przejeść, to by może bardziej namieszał ten tytuł na rynku.
Chętnie poczytał bym jakieś zestawienie gier, gdzie dobra fabuła to było za mało.
Ta gra to pierniczony mózgotrzep, i dwa dni dochodziłem do siebie, żeby wyrzucić ją z porytego łba.
Chore ilości schizy, dziwactw, dobrych plot twistów z przedziwnie dawkowanym backtracingiem, zmiękczają umysł w nieznośną papkę.
Jak chcecie uciekać z Guantanamo Bay, proszę bardzo, ale czułem się, jakbym miał flashbacki z Spec Ops: The Line, tylko gorzej, bo tutaj fabuła faktycznie angażuje i człowiek łapie wczutkę, że mu po długiej sesji zaczyna mózg wywracać do góry bebechami.
Może to ja popełniłem kardynalny błąd, przechodząc grę w jednym podejściu, co samo w sobie jest wycieńczające fizycznie i emocjonalnie, i potem zlało się razem z tym backtracingiem, że trzeci dzień później jak usłyszałem głupie popowe Vengaboys - We Like To Party to qrła zamarłem na kilka sekund i każde słowo party wywoływało we mnie uczucie, jakby mi ktoś pokazywał zdechłego kota i czułem się, jakby ktoś w mojej duszy pozostawił mroczne plamy, których nie da się zmyć. A to już trzeci dzień po. Czy jest na sali lekarz?
W sumie pod dostęp jakichś wyborów moralnych możnaby podciągnąć może odrobinę serię S.T.A.L.K.E.R., aczkolwiek nie ma tam tego za wiele.
Chyba nie wypali, bo mają mnóstwo kroczków w regulaminie, żeby mogli sobie pozwalać bezkarnie na takie rzeczy, a Ty musisz się na nie zgodzić, żeby uzyskać dostęp do ich usług.
Przecież DLC są piracone od dawna.
Nie wiem tylko, czy wrzucenie plików DLC, na legalną wersję po instalacji we wrześniu da dalej do nich dostęp. Nie musi, bo chyba DLC mają jakiś moduł aktywacji spięty z Uplay, i prawdopodobnie nie będzie już działać. Więc co najwyżej jak ktoś zdąży aktywować i zainstalować przed wrześniem, to może nie przestaną działać te DLC komuś
Jest specjalna wersja na konsolę poprzedniej generacji
Far Cry 3: Classic Edition PS4, XONE
Tylko z tego co pamiętam, czasem dostajemy nagle auto o lepszych parametrach do jednego, czasem do drugiego, w trakcie gry trzeba to balansować do trasy i trybu gry. W dodatku nie od początku można używać poziomu 3 tuningu.
Do tego jak ktoś wyżej wspomniał - wyniki mogą być uzależnione od stylu jazdy gracza. Nie było jakichś targetów czasowych na trasach, tylko jak jemy akurat wychodziło.
Sądzę, że jeśli było wtedy multi, to scena kompetetywna miała lepiej obcykane co jeździ najlepiej. Zresztą, nawet jeśli nie, to sporo kiedyś było stronek z powykręcanymi czasami, choć w UG1 nie było replayow w plikach - dziś można wrzucić gameplay do weryfikacji. Dążę do tego, że za wzorzec jakie auto jest najlepsze, powinno się brać pod uwagę na jaką trasę są wykręcane najlepsze czasy jakim samochodem przez społeczność. Zazwyczaj widać tam wzorzec dwóch-trzech najlepszych.
Ale akurat scena kompetetywna od czasów pójścia w większy arcade w UG1 się sypła.
Warto dodać, że najbogatsi na ogół wyjątkowo wzbogacili się w okresie pandemii, więc raczej nie ma co płakać.
Przeszedłeś kiedyś nowojorską minutę HC?
Zajrzyj na PCgamingwiki, masz tam całą masę bugów, które możesz uniknąć.
Do tego niektóre cutscenki da się modem na PC pominąć.
Ta gra jest sama w sobie wymagająca, ale zwłaszcza dla mniej doświadczonego, na padzie jest doświadczeniem z pogranicza masochizmu. Niech zgadnę... Grasz na konsoli!
spoiler start
Naprawdę nie dało się napisać tego artykułu bez spoilera? Naprawdę?
spoiler stop
Sporo wskazuje na to, że gra przez skalowanie na PS5 śmiga w 30 FPS ze spadkami w 720p. Co za tym idzie, po zrównaniu ze sobą detali, dostajemy porównywalną wydajność, acz jest kilka efektów na PS5, które co co ciekawe, nie występują na PC.
Dokładnie tak. Testował 5/10 i 10/20 i różnice były pomijalne.
Odpalił 5 3600 6/12 i gra zaliczyła spory spadek FPS.
Osobiście uważam, że w przypadku gier z otwartym światem, wydajność może być jeszcze gorsza, bo siłą rzeczy, gotowe gry będą musiały być jeszcze bardziej rozbudowane niż symulacja miasta. I raczej optymalizacja nie zasypie dziury przez to wytworzonej. Przynajmniej nie w całości.
Ale on powiedział, że na potrzeby testów musiał wykompilować uboższą wersję z software Lumen, z gorszymi odbiciami.
Nawiasem to zjada nawet 30 klatek.
I użył słowa wykompilować na 100 procent.
Co prawda nie powiedział, czy porównywał z też wykompilowaną wersją.
A ustawienie globalnej iluminacji na 1 zamiast domyślnie 3 jeszcze wygląda jako-tako, a nie zabiera tyle wizualnie.
Co do tej namiastki z użycia RT na AMD, w materiale poza brakują postacią w odbiciu w wersji hardware nie odnotował żadnych większych różnic poza ciut większym narzutem wydajnościowym.
Nawet na RX 570 4GB pograsz ze wszystkim na low (bodaj opcje na 1) i 50% skalowania 1080p. Były spadki do nawet 20 FPS podczas jazdy, ale typ miał starego Haswela i7, może też dlatego. Poza tym gra nadal wyglądała super, pomimo gorszej ostrości.
Odradzam komukolwiek grania w wersję pecetową. Lepiej grajcie na wersji Wii do emulacji na Dolphin albo ew. X360 na Xenii. W co najmniej tej pierwszej jest możliwość szybkiego zapisu. Konieczność ciągłego powtarzania całej sekwencji, i oglądania nudnych intr za każdym razem sztucznie wydłuża grę i irytuje. A tak, może byłaby zjadliwa. Może jestem zmęczony, ale wymaksować tej gry za nic nie mogę, jak teraz jestem zmęczony, bo niektóre mini gry do bólu polegają na refleksie. Zostały mi trzy ze wszystkich, ale nie to nie przeszkadza w ukończeniu gry do wyświetlenia napisów końcowych.
Ogólnie z relaksującej rozgrywki z humorem szybko przeradza się to wszystko w irytację i powtarzalność i poczucie marnowania czasu. Ot połowa tych gierek równocześnie mogłaby śmigać w przeglądarce.
I warto wspomnieć, że używanie hacka z PCGamingWiki na widescreen powoduje problemy z polem widzenia w niektórych mini gierkach. Możliwe, że przy obracaniu mózgowiem z kulką, może też przy tańcu, tego drugiego nie jestem pewien.
Wszystko fajnie, ale GSC bodaj mówiło, że gra na ew. wypadek wojny zostanie anulowana. Nawet nie wstrzymana. Anulowana.
Taktyczny komentarz.
Napisz przy okazji jaki masz sprzęt.
Zwłaszcza przy słabszym CPU z niskim IPC sprawdź detale niskie lub średnie.
Wszystko prawda, tylko teraz w większości gry wyglądają na niskich albo średnio-niskich lepiej niż kiedyś w ultra.
Faktycznie początkowo misja była wycięta, ale dokleili ja w patchu z tego co zrozumiałem gdzieś w jednej z ostatnich analiz trylogii na YT.
W wycieku buildu z E3 na bodaj Xbox znaleziono dwie dodatkowe nieukończone misje. Ot, ciekawostka, bo wątpię, że to odkopią.
W punkt, panie RobPesk. Niestety to działa tak samo jak pieluszkowe zapalenie mózgu jak się rodzicom dziecko rodzi. Tylko pożytku brak.
Może oni to jakoś spatchują do gry AAA po tych kilku latach...
Fajnie. Bardzo mi się przypomina MoH Airborne, czy pierwszą misję z dodatku do MoHAA. Don't give me hope.
Moim skromnym zdaniem, gra byłaby wtedy bezpłciowa.
Zaś nie mam kompletnie nic do napakowania gry elementami RPG przy postaci jak w GTA: SA.
Tak, tylko że widzisz... ciężko przez tak długi okres nie puścić choć trochę pary z ust. Kiedyś gry Rockstara wychodziły znacznie częściej. Teraz nowe GTA wyjdzie po ponad 10 latach. To jest masa czasu.
Możliwe, że będą jakieś flashbacki do przeszłości jak w GTA V. Nie wiem, czy czasem całą fabuła w przeciekach nie miała kręcić się wokół przemytu narkotykowego, i być mocno inspirowana Narcosem. Te doniesienia były z podobnego okresu, co dawno znane info o kilku bohaterach, w tym kobieciem, nie pamiętam czy z tego samego wycieku. I jeśli uznamy tego gościa za zaufane źródło. Lepsze niż reszta w każdym razie.
W sumie to nie działa jakoś wiele lepiej od GTA IV na PS3, biorąc zwłaszcza pod uwagę, poziom zaludnienia i samochodów na ulicach.
Oh. I see your'e a man of culture as well.
Świetna lista! Dziękuję i nadrobię chętnie dzięki Tobie niektóre zaległości.
Mam podobną topkę na swoim profilu, także zapraszam!
Gra w wersji premierowej była po angielsku. Stąd opis. Wiele lat później wyszło oficjalne polskie spolszczenie. Wcześniej było autorskie.
W encyklopedii gier pod recenzją znajdziesz przetłumaczony cały komiks, który jest dokładnie kopiuj wklej tym, który pojawił się w autorskiej polonizacji
Wpiszcie w Google, jest fajne podsumowanie fabuły:
Max Payne 2 Story Summary (all story questions answered here) - SPOILERS!
Max
W ramach uzupełnienia popełniłem kilka ustępów tekstu:
Nigdzie w grze nie ma, że Wooden wynajął Vinniego. Walczyli oboje, bo były to konkurencyjne mafie - jeszcze od czasów części pierwszej.
Mona w jednej z rozmów na sekretarce u Vinniego ostrzega go, że Vlad na niego poluje, i znając jego, będzie to bomba.
Wiadomość jest nieodsłuchana (poziom z eskortą Vinniego).
Mona na sekretarce w ostatnim poziomie u Woodena mówi, że ma wyrzuty sumienia, i nie jest pewna czy będzie w stanie zabić Maxa. Mówi że mieli razem wspólną "historię".
Valerie Winterson miała niepełnosprawne dziecko, syna, którego osierociła.
Informacje o nim przekazują w rozmowach policjanci w poziomie na komisariacie.
Max w trójce mówi "I choose very wrong" o tamtej scenie, kiedy ją zastrzelił.
W komiksie jest scena, gdy Winterson szepcze ostrzeżenia Maksowi nad portretem pamięciowym Mony "She hovered over my shoulder, whispering warnings". To może od początku świadczyć za tym, że wiedziała coś więcej niż było oficjalnie wiadomo o wydarzeniach w magazynie Vlada - że Mona tam była. Prawdopodobnie wiedział o tym Vlad. Być może po martwych sprzątaczach z charakterystycznego Desert Eagle. Duży kaliber. Poprzedniego dnia został z tej broni postrzelony w ramię przez Monę. Tego samego dnia wieczór odbywa się pierwszy poziom w restauracji Vodka.
Wątpliwe jest, że sprzątacze zabili Annie Finn przez przypadek, bo jej nie rozpoznali. Już wtedy mógł mieć romans z Winterson.
Była to raczej mistyfikacja mająca odwrócić uwagę od Vladimira.
Dziwnym tylko jest, że Max otwarcie nie zorientował się po akcji na Connie Island, że to sprzątacze są ludźmi Vladimira. Pojawili się krótko po Vladimirze. Dzieje się to dopiero w poziomie budynku towarzystwa ubezpieczeniowego kiedy odnajduje obok siebie uniformy komandosów i sprzątaczy. Oczywiście mógł założyć, że byli cały czas śledzenie do kryjówki Mony.
Wskazówka dot. możliwego wcześniejszego powiązania Woodena i Vlada, to tekst Maksa o ciemnym, europejskim pochodzeniu jego willi. Poza tym mało jest wskazówek w fabule, poza tekstami Vlada.
Co do części spekulacyjnej odnośnie wybuchu.
Mona po prostu nie zdążyła wystrzelić, zanim Vlad odpalił bombę. Przez celownik i tak mogła by dostrzec detonator i zorientować się, że Max jest w środku, aczkolwiek sama wcześniej mówiła Vinniemu, że Vlad może szykować na niego bombę. Możliwe połączenie faktu ich obydwu na miejscu przez nią jest zatem warte odnotowania.
Prawdopodobnie domyślała się, że po akcji z Maxem, Vlad będzie jej szukał. Nie musiałaby bez wybuchu domyśleć się, że w środku jest Max. Vlad mógł równocześnie wysadzić budynek, by wykurzyć stamtąd Mone, której nie znalazł, lub zniszczyć finalnie jej kryjówkę.
Świetnie jednak zauważył ten gość, że Max się pomylił, co do przebiegu tego wydarzenia i jakie przez to intencje mogła realnie mieć Mona. Przypomnę tylko, że ona już wtedy wiedziała, że ma zabić Maxa. Po wybuchu oboje jadą bezpośrednio do Woodena.
Co do sceny zabójstwa Woodena, tu moja spekulacja. Od samego początku Vlad miał intencję by zabić Woodena. Nagrał mu się nawet na sekretarce. Jednak moment w którym się to stało, był przez niego nieprzewidziany. Zastrzelił go nagle, gdy ten mu powiedział, że zaczął sobie schlebiać i gdy wstał z wózka resztkami sił by go sięgnąć. Prawdopodobnie zaplanował to inaczej. Oczywiście, samo pojawienie się Woodena i jego wyjście z panic roomu też było nieprzewidziane. Panic room z którego wyszedł Wooden, jak widzimy chwilę później w ostatniej scenie, był zaminowany.
Jak widzimy w ostatnim poziomie, nawet wybuch nie uszkodził Panic Roomu, który wyrzymał dwie eksplozje. Zatem gdyby Wooden z niego nie wyszedł, prawdopodobnie przeżyłby do czasu pojawienia się policji. Zatem dlaczego to zrobił? Był chory na raka, nie miał nic do stracenia. Być może miał jedyną okazję, by spojrzeć Vladowi prosto w oczy. Przed zabiciem Maxa czy Mony trudno było liczyć, że mu się uda go powstrzymać, ale to zrobił.
Istnieje alternatywne zakończenie, po przejściu gry na zimnym trupie, w którym Mona przeżywa.
Dwa podobne obrazki ust jego żony na końcu różnią się. W zwykłym zakończeniu są jakby uśmiechnięte. W drugim smutne. Jak gdyby czuła zazdrość z zaświatów.
Jest też sporo ciekawostek w grze. Dobre opracowanie znajdziecie pod hasłem Max Payne 2 Trivias na iMDB. Dodatkowo:
Max w poziomie eskorty przez Monę znajduje się fizycznie po lewej otwartego mostu, na dworze w dół, po którym przechodzi Mona. Wystarczy jeden nasz strzał, i Max też wydaje strzały. Sprawia to wrażenie większej ilości przeciwników na dole, z którymi Max mógł walczyć, po zejściu z okna Mony.
Warto też zauważyć, że Max dowiedział się, że Mona współpracuje z Woodenem, krótko zanim został uratowany. Przed postrzałem powiedział mu o tym Vlad, i zasadniczo nie miał powodu, żeby kłamać. O tym co wie Max, nie wiedziała jednak Mona. Mogła tylko się domyślać.
Np. Max próbował zadać pytanie Monie "I'm not sure I can..." w cutscence w przedostatnim poziomie w wewnętrznym podwórzu po wysadzeniu pokoju. Może chciał powiedzieć "trust you"?
Jednak został uratowany, ale mógł cały czas zakładać, że był wykorzystywany.
Dochodzę z tego miejsca do wniosku, że to nieprawda. Mona prosiła przecież Maxa, że pójdzie i sama rozprawi się z Vladem. Max jej nie pozwolił.
Tak naprawdę, gdyby nie śmierć Winterson, prawdopodobnie nigdy nie rozprawiliby się z Vladem i jego ludźmi raz na zawsze. O ile ktokolwiek. Bo wątpliwe, że w pojedynkę ze wszystkimi na raz.
I dlatego uważam, że fabułę do trójki pisał ktoś, kto nie do końca zrozumiał dwójkę.
W magazynie broni jak sprzątacze powiedzą "Time's out. The cops" przez okno możemy potem zauważyć, jak radiowóz wyważa zamkniętą za nami wcześniej bramę, a z niego wychodzi Winterson i próbuje wedrzeć się wszystkimi dużymi otwieranymi drzwiami z kodem, bez skutku. Dokładnie w ten sam sposób jak pewnie większość z nas przechodząc grę po raz pierwszy.
W No Us in This/pt1 lub 2 jak zabije się albo zginie za dużo cywili, to ponoć Brawura może udzielić reprymendy w komiksie po zakończeniu poziomu.
W pomieszczeniu ze snajperem można podejść do aparatu i załącza się cutscenka.
Obok za nami jest magnetofon szpulowy i można odsłuchać wiadomości z nagranymi rozmowami telefonicznymi Maxa. W łazience jest ciemnia fotograficzna.
W plikach gry znajduje się dodatkowa nieużyta cutscenka z tego poziomu.
Po bodaj oznaczeniu kodowym kiedyś nawet znalazłem na YouTube jak ktoś ją odtworzył. Odprowadzamy Violet, która daje całusa Maxowi, który komentuje to tym, że przypomniała mi Monę.
Przed finalną strzelaniną w Sign of Her Passage potem jest takie rusztowanie w dół się schodzi, a po prawej jest dalej długi parapet zablokowany rurą, którą można przeskoczyć w powietrzu. Tam znajduje się jeszcze amunicję snajperską i chyba do Deagle.
W pokoju Maxa lub w jednym z mieszkań jest możliwość użycia telefonu i połączenia się z Winterson. Max mówi jej, że jest w domu, ma snajpera za oknem, i napastnicy się do niego zbliżają. Ta pyta: Who's after you? Czyli: "kim oni są?" Na co Max mówi, że nie może rozmawiać, i musi już iść. Warto odnotować, że Max zna jej numer na pamięć. Przed magazynem broni mówi do niego: "We work together on this". Mogli być nawet partnerami. Przykładowo niektóre samochody patrolowe w USA prawdopodobnie są obsadzone więcej niż jednym policjantem.
We śnie w mieszkaniu, telewizor nie wyłącza się. Max skomentuje to: "That's odd." Kadry z telewizora wyglądają jakby były zrobione w naszym mieszkaniu.
W jednym z mieszkań ze starszą Panią w łazience za pralką leży dildo.
W innym mieszkaniu gdy naciśniemy klawisz akcji podczas dialogu z kobietą mówiąca "I have another gun like this if you need it" Max może odpowiedzieć: "- OK. Let's see that shotgun" i ta otwiera szafkę z bronią.
Przy kolejnym powrocie do restauracji Vodka moze na nas czekać Mike w roli zawiadowcy naszych wrogów na głośniku, jeśli uratowaliśmy go przy pierwszej okazji.
Gdy nie wysadzimy potem kukły w kształcie przeciwnika, możemy znaleźć wrogów zatykających sobie uszy, którzy czekają na wybuch. Chwilę potem wkracza jednak do tego samego pomieszczenia za nami przeciwnik, i sam się myli, zaczynając strzelać, po czym wysadza się ze ścianą obok nas.
Jeśli dobrze pamiętam, już z krawędzi na wprost w odpowiednim miejscu możemy zeskoczyć w dół nie zabijając się, bez obchodzenia całych schodów dookoła. Być może trzeba mieć 100HP.
Podczas pierwszej wizyty, w pomieszczeniu z magazynem broni znajdują się drzwi na górę. Możemy skrócić sobie drogę do celu, jeśli wychodząc na dwóch wrogów po prawej od schodów, zabijemy obydwu wrogów. Musimy być bardzo szybcy, bo zatrzaskują drzwi od razu po przekroczeniu z góry oznaczonej przez grę niewidzialnej linii na naszej drodze.
W poziomie Pytanie za milion dolarów, jeśli zaczniemy strzelać do kamer, Mona odezwie się "Stop it, these cameras are my eyes".
Warto też zwrócić uwagę na dialog z Moną na samym początku poziomu.
- Jak to jest że Ty żyjesz? Widziałem jak dostajesz kulą w łeb...
- Może nadal tam jest. Pozwala mi pozostać czujną (keeps me focused)
- (żeby to [wszystko] zadziałało, musiałem jej zaufać)
Max mówi to z retrospektywy. Wie, że popełnił błąd jej ufając.
Zmiana w strukturze narracji następuje chyba tylko raz w całej grze, na samym końcu tego poziomu, gdzie Max mówi wewnętrznym głosem wewnątrz akcji gry:
- Dlaczego tak w ogóle ona do mnie przyszła? (do mieszkania) Czy [może] z jakiegoś powodu o którym mi nie powiedziała?
Ich dialog przerywa wtedy nagły wystrzał snajpera.
Tak naprawdę, Mona mogła chcieć początkowo powiedzieć Maxowi trochę więcej o całej sprawie, ale przy ponownym spotkaniu w wieżowcu Corcorana, mogła zmienić zdanie, lub Wooden mógł mieć w tym udział. Byli prawdopodobnie w bieżącym kontakcie.
W poziomie eskorty grając Moną, jeden z poziomów kończy się zeskokiem w dół. Gdy będziemy długo się ociągać ze skokiem blisko tego miejsca Mona powie: - Czasem żeby wejść, trzeba zejść.
Następnie zaczyna się cutscenka, gdzie słychać syreny policyjne. Tak naprawdę Max poważnie się naraził, nie zawiadamiając oddziału policji kiedy mógł, będąc jeszcze w budynku. Tym samym mógłby uratować wiele dowodów, nie doprowadzając do pożaru, a później wybuchu, gdyby tylko poczekał na posiłki. Mona mogłaby ucieć potem bez próby spotkania z Maxem, i Winterson mogłaby nie zginąć. Prawdopodobnie w otoczeniu policji nie próbowała by zabić bez powodu Maxa. Aczkolwiek pojawia się na miejscu samotnie jako pierwsza, a posiłki długo po niej. Miała jednoznaczne zamiary od samego początku, i mówi o tym Vladowi na sekretarce na końcu poziomu Vodka.
Niemniej, bez jej śmierci pewnie nie było by wielkiego finału w willi Woodena. Jak wcześniej wspominałem, mógłby nawet przeżyć oblężenie domu, wtedy jednak mógłby zginąć Max.
Odnośnie Winterson tylko przypadkiem moglibyśmy zacząć coś podejrzewać, gdy na komisariacie utniemy sobie dłuższą pogawędkę ze świadkiem i załączy się cutscenka z Winterson która ujawnia informacje osobie trzeciej, rzekomo odpowiednim władzom. Max jednak mówi, że Winterson była wtedy "ponad jego podejrzeniem". Prawdopodobnie nawet nie dowiedzielibyśmy się do końca, że była kochanką Vladimira.
Przy pierwszej wizycie zaś, przed wyjściem ze Śmiesznego Domu, nieopodal znajduje się pokój, gdzie znajduje się katapulta do wystrzeliwania przedmiotów i ich przewracania.
Przy ponownym powrocie do Śmiesznego Domu, zaraz po rozpoczęciu poziomu, dokładnie daleko za nami znajduje się schowany Kalashnikov.
Na końcu poziomu w cutscence widać jak Max nienaturalnie przesuwa się po ziemi celując bronią. To dokładnie taki sam ruch, jak w zwykłej grze, nie mocap, tylko jak widziany np. dobrze z boku z:
kamery deweloperskiej, przycisk "C" z komendą startową gry -developer -developerkeys. Pozwala to na noclip i podejrzenie wielu niedostępnych normalnie miejsc w grze, np. podejrzenie co się dzieje z Moną w trakcie dwóch ostatnich poziomów, i jak skomplikowana jest architektura willi.
Na koniec poziomu in the middle of something, było mnóstwo ciał. W sumie nie odwzorowano, jak bardzo musiało tam cuchnąć. Część ciał mogła być w zaawansowanym rozkładzie, lub sprzątacze dokonali wielu zabójstw w bardzo krótkim okresie czasu.
We ostatnim śnie spotykamy Bravurę na stole operacyjnym. Jeśli się nie pospieszymy, Bravura umrze podczas próby reanimacji. Niewidzialny głos lekarki w tle stwierdzi zgon i poda godzinę.
Podczas snu możemy obejrzeć też dwa możliwe przebiegi wydarzeń w grze.
Jeden pokazuje spotkanie Mony z Vladimirem, podczas którego strzela w jego ramię, wypowiadając słynną kwestię "You're nothing but one armed bandit".
W drugim przebiegu wydarzeń możemy zobaczyć możliwe ostatnie chwile Vinniego. Po zakończeniu główka kreskówkowej postaci obok telewizora wybucha i odlatuje od tułowia.
Truizmem już chyba będzie powiedzieć, że Max w prawdziwym życiu nie mógłby przeżyć wystrzału z bliska w głowę z broni kaliber DE .50.
Cały scenariusz gry znajdziecie pod hasłem:
Max Payne 2 script GameSpot.
Potrzymaj im piwo.
Wielka Brytania lepsza od Australii z FH3? Większość mówi odwrotnie. IMHO dobry ruch.
Ciekawe czy będą chicano rapsy w radiu ^^
Wersja GOG nie ma multi. Jest jeszcze za 20 zł wersja Gold, ale też go nie ma.
Np. pożegnanie serwerów NFS World. Jest trochę zapisów na YT. Był specjalny event. Nawiasem mówiąc, warto wspomnieć o ożywieniu gry za sprawą społeczności.
DB (PPC):
"Odpaliłem włączyłem DLSS i tak jak było tak jest dropy do 20 FPS generalnie spadek klatek powoduje nie tyle RT co szczegółowość wody jak i roślin a bardziej ich fizyka (poruszanie się) GPU w moim przypadku RTX 3090 nie ma tu nic do rzeczy gra w pierwotnej wersji tworzona była pod C2D i w tej kwestii nic nie poprawili, remaster optymalizacyjnie nadal leży i kwiczy."
"5120x1440 i ustawienie Can it run crysis ale po zmianie ustawien tylko jakosci wody i wegetacji na niskie robi sie z 20 magiczne 50 klatek, po wylaczeniu rt w tym samym scenariuszu czyli ustawienie Can it run crysis tez jest okolo 20 klatek oczywiscie w lokacjach z pelnym widokiem na dzungle i wode najlepiej jakis wysoki punkt, przeanalizowalem juz ten aspekt we wszystkich rozdzielczosciach i na roznych ustawieniach i problemem jest albo slaba optymalizacja pod cpu albo wspolczesne cpu nie daja rady z fizyka wody i roslin."
Gadałem na stronie projektu z ludźmi na GitHubie, i akurat ktoś wrzucił fork tego patcha na wszystkie wersje gry. Potrzebny jest tylko injector. Autor pierwotnie używał minhook:
https://github.com/TsudaKageyu/minhook/releases
Tu jest patch:
https://github.com/QuickNET-Tech/GTAO_Booster_PoC/releases/tag/v1.0.0
Tak, nadal istnieje ryzyko bana.
Przerabiałem granie na projektorze w FPSy. Akurat to jeszcze nie ta epoka, bo obraz na 1024x768 to była trochę pikseloza, ale co ciekawe... lepiej mi się chyba w to grało niż na TV prawie 50".
Ale po latach z TV z powrotem przesiadłem się do grania na monitorze, i do FPSów raczej nie ma co wydziwiać, bo w końcu jest jak za dawnych lat. Czyli normalnie i tak jak trzeba.
Kuzyn z parę lat temu przesiadł się z TV na konsoli, na monitor, i ponoć lepiej mu się młóci w BFa. "Kompetetywniej". A typ dobry był ponoć.
Jeśli są tu jeszcze jacyś sajkofani, którzy jakimś cudem nie wiedzą, gra jest dostępna na GOG.
To, że Wam nie przeszkadza, to nie znaczy, że problemu nie ma. On istnieje sam w sobie. Wypakowane pliki z gry mają 22kHz. Basta. To jest śmiech na sali i zwyczajnie tylko nie wychodzi to na wszystkich konfiguracjach, i dlatego ktoś mądry wpadł na taki pomysł na górze, by zaoszczędzić trochę miejsca, aż ktoś to w końcu nagłośnił. Oczywiście, gdyby tylko konsole dostały mocniej skompresowane dźwięki, to by kwik był.
Nie będzie cracków, to dłużej nie będzie obniżek na nowe tytuły.
Denuvo zmaksymalizowało zyski wydawców, ale nie przyczyniło się absolutnie do spadków cen gier. A sprzedaż gier jest znacznie większa jak przed laty.
Też tak uważam. Jak napisałem o tym samym rano na GTASite, to mi tylko napisali, że boop to kiepskie źródło od clickbaitow i nawet im się nie chciało pochylić głębiej nad tematem, a tutaj GOL poczynił naprawdę złożoną analizę przypadku. Także da się
Od siebie poza GCam na Snapdragony, polecam HDR Pro Camera. Robi to zdjęcie HDR z chwilą naświetlania, a potem pozwala po zrobieniu zdjęcia ustawić kilka parametrów obrazu, a potem zachowuje oryginał i nasze.
Więcej aplikacji:
https://forum.android.com.pl/topic/281535-najlepsze-aplikacje-do-robienia-zdj%C4%99%C4%87-na-androida-test/
Natywnie ta i5 może pracować z częstotliwością 2666MHz. Na Ryzenach, i to jeszcze 3XXX to jest koszmar ze względu na to jak działa Infinity Fabric, ale przy Intelach nie czyni aż takiego spustoszenia. Np. w wybitnie jednowątkowym New Dawn w teście na PPC, 10400F 2666MHz zrównuje się z 5 3600 3200MHz, i wyprzedza 3300X 3200MHz. Na PCLab 10400F 2666MHz w np. SOTR ustępuje wyraźnie 5 3600 3200MHz, ale nie umiem powiedzieć z czego to wynika. W każdym razie 10400F 2666MHz nie powinno być na ogół słabsze od 3300X 3200MHz. 4/8 vs 6/12 to jednak zasadnicza różnica, i wydajność tego drugiego w dłuższej perspektywie raczej nie ma się co za bardzo martwić (zauważalnie niższe obciążenie/utylizacja CPU w grach, więc również zapas).
Bo chyba jeszcze obecną wersja CryEngine nie ma natywnego wsparcia dla Vulkana albo nawet jeśli DX12, to niekoniecznie w DXR które by obsługiwało RT na starych konsolach i nie RTXach.
Ciebie stacje rockowe nie wciągają, mnie hip-hopowe.
Coś tam chyba jednak trochę poszło nie tak, albo na siłę starali się upchać tam zupełnie inny klimat muzycznie w opozycji do GTA IV.
Jasne! Niech małolaty se zarabiają na te komputery.
Czyli najlepiej niech nie mają ich nawet do nauki, bo istnieje możliwość, że będą miały możliwość na nim grać.
No brawa dla tego pana.
Silny pretendent do dzbana miesiąca, a to dopiero połowa maja.
A może taka być, zwłaszcza jeśli zdecydują się na upgrade do Unreal Engine 5, które dla deweloperów na być dostępne dopiero na początku 2021. Mimo wszystko patrząc po tych screenach i znając trochę gry na UE4, i że UE5 wprowadza kilka ciekawych usprawnień, byłbym w stanie jeszcze poczekać by zobaczyć coś jeszcze lepszego.
Choć oni już chyba raz migrowali z autorskiego silnika z tym projektem. Ciekawie czy odważą się na to kolejny raz. Choć z tym może wyjść prościej
Po prostu są dwa tropy. Jeden z nich faktycznie mówi o gościu po trzydziestce, a drugi o byłym studencie polibudy w Wrocławiu, którego jakiś czas temu wystalkowali. Zwyczajnie ten drugi trop wraz z licznymi poszlakami wydawał mi się bardziej przekonywujący. Sam Klocuch mógł mieć świadomość tego gościa, który się pod niego podszywa, robiąc dodatkową dezinformację, ale posty tego gościa z Laba jeszcze sprzed zmiany jego nicka, są bardzo klocuchowe, i po dziś dzień widzę, że panuje tam niepewność odnośnie jego prawdziwej tożsamości, ale wielu mu zwyczajnie nie wierzy, choć i też zdarzało mu się wkręcać, że jest klocuchem.
Na filmach z postury przypomina siebie z filmiku na "szczelajnicy" i nie wygląda tam zbytnio na typa po 30tce.
Tak czy owak, te inne wynurzenia na jego temat są tylko potwierdzeniem jego legendy. Zasłużonej skądinąd.
On sam w jednym wątku na Labie zaprzeczył, i że ten nick sobie zmienił żeby pomóc "młodemu" w okresie krytyki kanału.
Dostałeś paczkę ze Stargardu Szczecińskiego, prawda?
Bo tak ma jego alias na Allegro.
Jakie jest drugie źródło mówiące o miejscowości Klocucha na które się powołujesz?
Ale po czym to poznałeś? On sobie na tego nicka zmienił prawie po dwóch latach od założenia kanału klocuch12. Bo on Ci tak powiedział? Uzyskałeś jakieś lepsze potwierdzenie?
Zaraz. Czyli chcesz powiedzieć, że są dwa mody RT do Reshade, czy że po prostu się tak rozwinął, że wygląda jak ten normalny od Nvidii na kartach RTX?
Wiadomo, że nie, bo wyprodukowano z kilka egzeplarzy tego GTR.
Sporo zwykłych M3 jest przerabiane na wygląd tej z Most Wanted.
Warto dotrzeć też do jakiś testów z DDR3, gdzie są jeszcze kości 2GB, co pozwala na konfigurację 4+2GB (6GB) gdzie gry, które nie działały na 4GB, nagle stają się grywalne.
Przy i7 930 masz raczej triple channel, i dołożenie trzeciej kości jest jak najbardziej na miejscu, bo powinna wzrosnąć nieznacznie wydajność w miejscach CPU z powodu samego trybu trójkanałowego, nie wspominając o grach, które więcej jak 8GB potrzebują z marszu, bo tam różnica będzie jeszcze większa.
Nawet jak jedną kość 4GB wymieniłbyś na 8GB, masz szansę na poprawę w niektórych grach.
W CSie, co najmniej bez Prime trochę rzadziej, ale też się w kółko zdarzają takie rzeczy, choć tam przynajmniej z cheaterami coś robią.
W przypadku MW2 możesz się przerzucić na IW4X.
Jest też odpowiednik dla BO1 i MW3.
Serwery dedykowane, sądzę że vote kick też jest, choć rzadko używają.
Jest inaczej, nie powiem na pewno czy lepiej.
Nie można grać nawet w Single player bez dostępu do sieci z dwoma folderami instalacyjnymi do których można zmienić nazwę na oryginalną w zależności który chcemy?
Tu nie chodzi o to, by poszedł w najwyższych detalach, ale przynajmniej w 80-100 FPS na niskich w natywnej rozdzielczości monitora - żeby nie waliło po oczach i grało się komfortowo.
Najbardziej liczy się tu CPU i moc pojedynczego wątka. W praktyce nawet stare cztery rdzenie pokroju C2Q i Phenoma II X4 pozwolą na komfortową rozgrywkę powyżej 60 FPS przy odpowiednim configu.
Brakuje jeszcze CAS od AMD, którego zieloni mogą używać w ramach przeportowanego shadera do Reshade:
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/cc0575/i_ported_fidelityfx_cas_to_reshade_so_anyone_can/etjrz9x/
Dzięki za cynk, SylwesterZ, zalinkowałeś fork Classic Shell którego rozwój został wstrzymany. OpenShell jest nadal wspierany. Super
Nie wiem, czy Wy w ogóle wiecie, ale ta gra po zakończeniu 6 epizodów pokazuje napisy i przekierowuje do głównego menu, zamiast od razu wczytać dodatkowe dwa epizody dostępne w menu wyboru poziomów.
Ilu jest takich, którzy się nawet nie domyślili, żeby tam zajrzeć, a pewnie też mało wiedziało wcześniej ile jest oryginalnie epizodów, i że dwa były w ramach DLC kiedyś na Xboxie, i że po zakończeniu gry coś się nie zgadza.
Pewnie jak się zestawi jakiegoś trainera z Gamecopyworld.com z odpowiednią wersją witaminy, to zadziała.
Bo można. Niewalczenie z nimi mocno utrudnia grę. Sam robiłem to na dwa sposoby.
Comments from QA 2019 brought me here.
Hed. System sponiewierany jak baba przez pijanego chłopa. Szacun.
Gdyby za mocno otworzyli się na inne ekosystemy, to w końcu konsola dostałaby coś jeszcze bardziej przypominającego zwykłego Windowsa, a stąd już prosta droga do przeróbek konsoli, łamania zabezpieczeń i piractwa.
Było już za 35 zł za samą podstawkę.
Musisz śledzić łowców gier.
W tej chwili masz ciut poniżej 50 zł chyba z Premium w pakiecie.
Nie buduj sobie hajpu w nieskończoność, bo się możesz zawieść.
Chyba że między czasie ulepszasz PC w opór, to polecam jeszcze mod Redux lub NaturalVision Remastered z jakimś car packiem.
Ostatnio dostałem maila, że na powrót można wystawiać oferty przez stare formularze. Nie wiadomo na jak długo.
Nie, bo gdyby ludzie nie kupowali na premierę gier w takich cenach jak normalnie, to by takich cen raczej nie było.
Poza tym, jak mówią ostatnie badania, minie 50 lat, zanim zrównamy się zarobkowo z zachodem, i dlatego kombinowało się, i będzie się u nas kombinować, a w samej Rosji Putin będzie nadal popierał otwarcie piractwo.
Chciałbym jeszcze z Craigiem zobaczyć jakąś odważną scenę mordobicia jak w otwarciu Quantum of Solace lub walki na klatce schodowej w Casino Royale.
Była fajna w helikopterze w Spectre, i to chyba najlepszy epizod w całym filmie, który o wiele lepsze wrażenie robił i tak w kinie.
Chyba taniej i lepiej wyjdzie kupić Internet mobilny za 30-40 zł na miesiąc, i wykupić abonament Geforce Now, jeśli za dużego input laga nie będzie, i też można w każdym miejscu pograć. Tym bardziej z czymś pokroju przystawek Razera do odpowiedniego telefonu. Chyba bym wolał właśnie któryś z takich telefonów, i nieograniczoną wręcz bibliotekę gier na PC w dowolnym miejscu i czasie. Tymczasem powoli wchodzi też 5G.
Zostawcie kitki w spokoju.
Pomysł był przedni.
Inna sprawa, żeby recycling kogoś nie zdenerwował.
To nie tylko dlatego.
Potrzeba przynajmniej ośmiowątkowego i7 Sandy do stałych 60 FPS, lub prawdopodobnie 5 2400G/5 1400 z tego, co widzę wyniki. Choć są z premiery i od tamtej pory jest lepiej ponoć.
Zajrzyj tutaj:
https://www.pcgamingwiki.com/w/index.php?title=Red_Dead_Redemption_2
Użyj wersji sterowników 441.34 (nie wyszukuje ich automatycznie, a to są specjalne pod ten tytuł).
Spróbuj też ew. z Vulcana zmienić na DX12.
Ostatecznie sprawdź na obu API komendę:
-cpuLoadRebalancing
Ale od nowych sterowników nie powinno to być potrzebne.
Napisz koniecznie jeśli coś pomoże.
Czyli jak nie grałem po dwójce jeszcze w trzecie Saints Row, to mam zasłużone zaległości?
Bardzo lubiłem dwójkę. Fajnie się w coopie też grało.
Historia kołem się toczy.
On to pisał w czasie, gdy pewnie nie miał nawet Windows XP.
Wyobraź sobie, że jesteś pisarzem, i piszesz książki na Windows Me.
Resztę dopowiedz sobie sam :)
W sąsiednim artykule Draug pisał, że musiał z 16GB RAMu wyłączać przeglądarkę, bo inaczej mu grę ścinało, a z tego, co widzę w Twoim profilu, to masz 8GB. Może pójdź tym tropem.
"dodam jeszcze, że gsync śmiga aż miło na tej tańszej wersji przygotowanej pod freesync (czyli z koncowką HF właśnie)."
Proszę napisz dokładnie o co Ci chodzi w tym zdaniu, bo do prawdy nie mogę zrozumieć.
60Hz.
Skąd wziąłeś 40Hz?
Przynajmniej tak jest w panelu GPU po podpięciu pod komputer.
Jak jesteś ultra budżetowcem, to przesiądź się na jakieś używane 21" 4:3, to oczy Ci się zaświecą.
Przykładowo 2170NX, L997, S2100.
Tylko miej możliwość odesłania do 14 dni od firmy na Allegro, bo często buble wciskają.
Przecież mody nie działają na wersji Steam.
Potrzeba narzędzia downgrader.
Jak już ktoś skopał sobie instalkę, to wystarczy przecież weryfikacja cache w Steam.
Nie mogą wzrosnąć. Muszą konkurować z Nvidią.
Bo wątpię, że nagle ze wszystkimi grami z RT które są do tej pory na rynku to będzie działać.
Ale jeśli tak, kto wie, tak będzie, i jeśli nie zdecydują się na windowanie cen, to Nvidia będzie zmuszona do ich obniżki raczej.
Profit.
Byłoby głupie, bo rozbija monopol zielonych na sprzedawanie RTXów.
A tak, Kowalski kupi nową kartę i już, zamiast dedykowanej do RT.
Czasy kart jak do PhysX raczej nie wrócą.
Przekierowania obliczeń RT na drugą kartę, jak obecnie z Physx, raczej też nie da się zrobić (przydałoby się, ponieważ np. w BFV nie ma opcji na SLI w DX12, i można by odciążyć GPU, mając SLI). Choć zakładając, że absolutnie wszystko związane z RT tyczy się osobnego układu, to pewnie niedużo byśmy zyskali takim zabiegiem, przy przekierowaniu obliczeń na drugą taką samą kartę. Inna sprawa, jeśli mielibyśmy dedykowany układ o zwiększonej wydajności do tego.
Tak naprawdę tensory, które Nvidia wdrożyła w RTXach, to coś podobnego co już AMD miało jeszcze w swoich kartach jeszcze przed premierą Navi.
Także być może nie zupełnie rozchodzi się o brak mocy obliczeniowej obecnych kart, tylko jak ją efektywnie wykorzystać.
"RTX 2070S JetStream; Ryzen 7 3700x; RAM- 32GB 2x16GB HyperX Predator, DDR4-3200Mhz; Gigabyte Aorus X570 Pro; SSD ADATA SU800 1TB; HDD SeagateBarracuda 2TB; Asus VG 248QE 144Hz; SilentiumPC SupremoFM2"
Wow.
Zajrzyj na to Wiki. Może coś z tych rozwiązań Ci pomoże:
https://pcgamingwiki.com/wiki/Battlefield_V#Issues_fixed
Jak ostatnio widziałem na Xentax jak ktoś wypakował z wersji konsolowej wszystkie tekstury i modele, to niedługo to chyba zajmie :p
Kto Ci takich rzeczy naopowiadał, że od sprzedaży?
Nie wydano, bo kod był mocno skopany. Nawet na emulatorze były różne problemy.
Jakieś 12 godzin temu zgłaszano, że Bluestacks się crashował.
Oficjalnie wspierany jest gameloop.
Ew. jest jeszcze MEmu.
Na obecną chwilę w gameloop pojawia się błąd "Sorry, install failed" ale mam sygnały od osób, które już grają. Błąd da się naprawić workaroundami, prawdopodobnie wystarczy pogooglać, jeśli ktoś natrafi.
Potrafi się też trafić błąd z utknięciem na napisie installing. Gameloop ma dziwny zwyczaj tworzenia sobie folderów na głównych literach dysków gdzie popadnie w np. C:\Temp. Trzeba coś takiego usunąć, i upewnić się że miejsce na dysku jest.
Jak wyjdzie im dobry dubbing, to i zanikną głosy krytyki.
Teraz jest potrzebna, żeby tego nie spaprali.
Tylko tyle i aż tyle.
Żyjemy w czasach, w których nawet kinowe lokalizacje są robione po łebkach, a oni się dziwią, że ludzie nie chcą żeby w ogóle wychodziły dubbingi które współcześnie są tak słabe jak ten bait u góry. Przeciwko dobrym nie mam nic.
Ostatni taki przypominam sobie jak wychodził prawie 10 lat temu.
Dorośniecie, to zrozumiecie czym jest klimat angielskich ścieżek. Jeśli się go w ogóle nauczycie.
Ale jak to mówią, są ludzie którzy nigdy nie dorastają.
Kolego, ostrożnie z jakością tekstur przy tej karcie, bo będzie się szybko kończyć.
Z rozdzielczościami powyżej FHD też mogą być częściej problemy.
Miałem w 2005 9550 i Celerona 2.26 - Mafia cięła się jak pogięta. Nie wiem na czym polegał problem...
Przechodzenie na tym Crysisa to była trochę mordenga.
Każde przybliżenie broni powodowało ściny.
Chyba RAMu brakowało, bo 768MB brzmi dzisiaj zabawnie.
BF3 na starych komputerach nie mógł działać dobrze, bo wymagał karty graficznej z DX11 do poprawnego działania.
Na 9600 np. można było odpalić grę, ale działała przeokropnie, do tego bez czterech wątków nie ma co podchodzić do multi.
Mówisz o starych grach i ograniczeniu 3,5 czy 4GB RAM przy aplikacjach x86. Nie ma to nic wspólnego z obecną sytuacją.
Postaw po prostu W10. Wejdź na stronę MS, wygeneruj link do ISO na przeglądarce mobilnej, skopiuj link do PC, zainstaluj. Klucz sam zaskoczy z 8.1.
Jak się przechodzi np. ostatniego MGSa, to tam Kojima pojawia się przed każdą misją w ramach Creditsów...
Nie wiem, czy to może być prawdą, ale gameplay był z PS4 Pro, i to jak gra wyglądała na screenach z ładowania, a to jak wyglądała po wczytaniu, to przepaść, ale i tak wygląda nieźle.
Biorąc pod uwagę, że nowy silnik, to po prostu mocno zmodyfikowany stary silnik, w którym pozmieniano ponoć najwięcej od lat, biorąc pod uwagę jeszcze, że zaczęło się to od części Infinite Warfare, to raczej inne silniki w multi i w single raczej nie będą. Co najwyżej różne poziomy detali w single i multi na konsolach.
Eksperymentują z różną ilością graczy.
Ostatni zamknięty pokaz był na 40, ale wewnętrzne testy były też na 100.
Prawda jest taka, że byle Snapdragon 845 jest lepszy od Tegry x1 w Switchu.
Biorąc pod uwagę, że w obu jest ARM, na upartego można by pewnie wydać port na Androida.
BO3 zapewniało lokalną grę na dwa monitory, ale chyba nie LAN, więc BO4 raczej też nie.
Qrde. Tak czytam ten artykuł, komentarze, i taka szkoda, że tak rzadko znajduję w sieci osoby, które naprawdę wiedzą, o czym mówią jak DM. Wielkie propsy za to co robisz.
Podczas gdy ja myślałem, że w życiu już słyszałem wszystko.
Jak cudownie napisy są zrobione do włączenia...
Nie jestem zwolennikiem, ale fajnie powiedział:
"Podczas gdy świat legalizuje marihuanę, my delegalizujemy pokazywania jej w grze."
Bo nikomu nie chce się już dzisiaj robić gier typowo singlowych.
Ale chętnie zobaczyłbym MP4 lub GTA VI.
Jak w pewnym momencie będziesz miał w R2 za mało lumsów, to nie przejdziesz do któregoś z sanktuariów, ale definitywnie gra nie była strojona pod jakiś hamski grind pod kątem backtracingu jak piszesz.
Yay! Widzę, że mój stuff robi się popularny.
Dzięki, że się podzieliłeś tym tutaj.
Oto link jak coś:
https://www.dropbox.com/s/rdv7uieevzt8hmd/Rayman%202%20Windowed%20Mode%20fix.zip?dl=0
Wchodzisz na swoje konto epic store, przewijasz stronę na sam dół, klikasz ustawienia, klikasz Alan Wake, pojawi się okienko i w tym okienku wpisujesz -locale=pl
Wchodzisz na swoje konto epic store, przewijasz stronę na sam dół, klikasz ustawienia, klikasz Alan Wake, pojawi się okienko i w tym okienku wpisujesz -locale=pl
Ja wiem? Cieniutko?
Mnie tam klimatem przypomina inne otwarcie - Casino Royale.
Tym starym przyjacielem proszącym o pomoc będzie chyba Felix Leiter z tego co zauważyłem po kilku klatkach, wiedząc że to z otwarcia właśnie.
Może Six Days in Falluja nie powstało, ale wyszło za to Spec Ops: The Line. Choć opowiada fikcyjną historię, to jest tam też nawiązanie do białego fosforu, który podejrzewa się, że był wykorzystywany również tam.
Gdyby nowy COD nie wywoływał takiego szumu, to nawet pewnie sporo by im uszło na sucho, bo to jednak fikcyjna historia.
Co ciekawe jednak, niektóre ujęcia z trailera mają ponoć przypominać ujęcia z ataku na Bin Ladena.
Meste na YT robił ciekawą analizę trailera.
To znaczy, właśnie rozchodzi się o to, że np. w grach Kojimy, aktor dubbingował postać, a kto inny bral udział w sesji motion capture, czyli ktoś inny wykonywał ruchy.
Tutaj z tego co Gracz888 pisze, to faktycznie Keanu jakby brał udział w sesji motion capture.
Nagle musieliby zacząć rozmnażać się ludzie inteligentni, przy spadku tego samego wśród kretynów.
Na razie mamy odwrotnie.
A eugeniki raczej nie będzie.
To ten sam model co G102 (pierwotnie bodaj na różne rynki).
Dla niektórych z większymi dłońmi może być trochę za mała.
Reszta może się przyzwyczaić, lub nie zwrócić uwagi.
To chyba najtańsze co można dostać z takimi sensorem.
A to nie czasem "V Graphics"?
To chyba najlepiej wyglądający mod graficzny do SA jaki powstał.
główny inżynier renderingu
"Principal Rendering Engineer"
Możesz po krótce napisać, co takiego się zmieniło w nowszych wersjach Reshade przez rok?
Zasadniczo poza chyba ilością shaderów, i ew. Path Tracingiem w przyszłości, to nie widzę jakiejś dużej różnicy, nie wliczając kilku zmian w interfejsie, i ulepszonych kwestiach typowo użytkowych. Dopiero co wczoraj dłubałem.
Wydaje mi się, że w określonych projektach nadal lepszy jest Mediator oparty o Reshade, SweetFX, GemFX, McFX, i coś jeszcze, zapomniałem.
Z tym że brak GUI w grze boli.
W tej chwili chciałbym tylko więcej użytecznych shaderów, z których tak naprawdę coś wnoszących jest raptem kilka.
Być może jakimś zmianom poddano MXAO, ale zawsze też mnie fascynowało, w jaki sposób można coś w tych shaderach poprawić, skoro to psuje kompatybilność wsteczną już wypuszczonych presetów.
To co? Ja mam zawsze robić sobie kopię tych shaderów i ją wrzucać z presetem?
W rzeczywistości czasem bywały takie przypadki, że tak ktoś robił, i coś to dawało, ale w większości presety są kompatybilne wstecznie, i nie wiem co tutaj przesądza. Może kwestia jakiś dodatkowych z zewnątrz...
Oczywiście czasem bywają problemy z kompilacją nowszych shaderów na starych presetach, ale przyznam, że to nie są nazbyt częste przypadki.
Kiedyś już pisałem, ale dla ultra budżetowców do grania w niskich FPS wypuszcza fajne configi Ragnos1997.
Bardzo wiele gier obsługuje. Również Wieśka.
Wystarczy że zobaczy w CPU-Z z jaką częstotliwością pracuje CPU, i mu wyjdzie.
Max częstotliwość pamięci nie zależy od płyty, ale CPU, tam jest kontroler.
Z tego co pamiętam, dla Skylake było 2133, potem dla Kaby 2400, a teraz na Coffee 2666.
Jest też jeden dodatkowy powód dla którego sam nie lubię rozpanoszenia się integr z CPU Intela.
Wzrost cen procesorów i, raczej też płyt głównych.
W dodatku w HEDT miejsce integry zajmuje np. więcej rdzeni.
Nie lepszym pomysłem było by utworzenie nowej generacji konsol z możliwością rozbudowy pojedynczych komponentów, ale z zastosowaniem konsolowych, wydajniejszych rozwiązań architektury sprzętu?
To było GTA IV.
Faktycznie ponoć trick ze zmianą daty na okolice premiery (dokładnie nie pamiętam) kiedyś działał.
GTA V zasadniczo też działa offline, trzeba odpalać grę z parametrem. Tylko co 24 lub 48h trzeba być online.
Jest trochę na PCGamingWiki o tym.
Szkoda, że nie zostało wspomniane, że aby odblokować misję poboczną "Jamais Vu" należy zebrać wszystkie naszywki XOF w głównej misji:
https://www.gry-online.pl/poradniki/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/&PART=4000
@up misje poboczne są w dzień
Sylvester Stallone robi nowe Rambo i ma 73 lata.
Ale on akurat trochę lepiej się zestarzał.
Wrzucał ostatnio filmiki z siłki, i kiedyś go złapano na granicy bodaj z zapasem botoksu czy coś.
Wychodzi na to że mówisz o kopii zapasowej oryginalnego krążka w postaci ISO z zapisanymi danymi SafeDisc lub SecuROM, w wersjach, gdy tak spreparowane ISO pozwalało na uruchomienie gry. Na W10 1709 już się nie da. W 7/8.1 może włączenie usługi wystarczy, ale do W10 raczej nie.
A to nie tak, że czasami w niektórych miejscach rozdzielczość może dynamicznie spadać? Również z 4K?
Ta. Ground Zeroes ostatnio kupiłem na Bazarze Łowców gier za 3.50 zł.
Jak ktoś musi grać w najnowsze gry w preorderach, to jak najbardziej.
Ktoś gdzieś na świecie, chyba w USA, próbował przeforsować prawo umożliwiające w skrócie, używanie witaminek celem odpalenia gier które w obecnej formie nie działają.
MS wyłączył obsługę SecuROM i SafeDisk, przez co nie ma szans np. w W10 bez mega karkołomnych kombinacji odpalić jakiejkolwiek gry zabezpieczonej włożeniem płyty do napędu.
Osobiście, nie udało mi się nawet włączyć tego mechanizmu.
Kupujcie teraz od początku wydania cyfrowe, bo prawo zabrania. Wiwat.
Ciekawa sprawa. Przecież już w momencie utworzenia kopii zapasowej dedykowanym narzędziem Steam, można uznać że mamy ją na nośniku zewnętrznym. W dodatku ta opcja działa offline.
Czy w zapisach jest zabronione np. umieszczanie takich kopii z HDD na płytach? W samym Steam można dowolnie wybrać lokalizację, i może to być choćby dysk zewnętrzny.
Pomijam już fakt, jak polskie prawo interpretuje tworzenie kopii zapasowych, i że prawo jest ponad zapisami EULA.
Także część z tych mądrości z artykułu w ogóle może nie mieć praktycznego zastosowania.
Szanownie proszę mnie poprawić jeśli jestem w błędzie.
A LibreOffice?
Generalnie chyba najlepszy, i po OpenOffice rozwijany pakiet.
W tej chwili właściwie chyba najpopularniejszy z darmowych.
WPS widzę niżej jednak jest płatny np.
Tak, rozwiązano. Z tym że nawet przy wersjach 2007 może się zdarzyć że tekst się rozjedzie z nowszych, czy odwrotnie.
To zwłaszcza przy bardziej skomplikowanych tekstach.
Do tego jednak w nowszych synchronizacja z OneDrive to fajna sprawa, acz można rozwiązać folderem synchronizacji, acz to nie to samo.
Dla świętego spokoju już lepiej mieć tego taniego OEMa, niż nic, acz w firmach to nie przejdzie.
No. W świeżych grach na tych mocnych dwóch rdzeniach Intela nawet części tytułów w ogóle nie odpalisz.
- Używka RX 460 4GB leży za 290 zł.
- Płyta LGA 1156 do 200 zł (H55/P55 do OC)
- Xeon X3440 4/8 do 100 zł (taniej na AliExpress)
- Zasilacz do 100 zł (Fortron 450W lub Cooler Master widzę jakiś leży 450W)
- 2x4GB DDR3 80-100 zł
- HDD 500GB-1TB z czystym SMART
50-70 zł. Zależy od okazji.
W 800 zł okazyjnie można się zamknąć. Kwoty wysyłki wliczone.
Po OC żadne Ryzenowe, Athlonowe 4/4 nie mają podjazdu.
Za 400 zł używane są się wyrwać nawet 470/570, tylko unikać jak ognia ASUS Mining i 570 Expedition, bo wszystkie praktycznie padają przy graniu, a nowsze też przy kopaniu.
Zasadniczo ten Athlon nie jest tragedią, bo to wydajność ok. i3 Haswell jak utylizacja rdzeni nie jest w jakimś tytule położona.
Cenowo tylko nieopłacalne.
RX560 4GB zawsze lepszy niż goły 1050 2GB.
Konkurencja w zasadzie jest jedynie po stronie GTX 1050 3GB w tej cenie.
Ale przy cenach 470/570, to też mało opłacalne.
Nie za szybki CPU jeszcze będzie dławiony przez Single Channel.
Nonsens. To już lepiej kupić 8+4GB i będą działać w Flex Mode na wspólnej przestrzeni adresowej, do wyczerpania, jeśli ktoś ma tylko dwa sloty, i martwi się o rozbudowę. Zresztą słusznie.
Starsze Athlony kompatybilne z AM4, to akurat kulą w płot skoro jest w tej cenie 200GE.
Athlony X4 (nie Phenom II X4) na starszą podstawkę niż ten 950, potrafią być faktycznie tańsze, i nadal szybsze od starego C2Q, ale możliwości rozbudowy słabe. A przy 1156, 1155 wrzuci się kiedyś jakieś i7, i jest OK. Z tym że nowe są głównie tylko jakieś płyty.
Co do zestawu z artykułu, polecam taki zestaw. Tu akurat z PPC:
https://www.morele.net/komputery/podzespoly-komputerowe/procesory-45/?konfigurator=konfigurator-zestawu-komputerowego&configId=468874
2200 zł - RX 570, Ryzen 3 1200 (4/4). Z bidy można wrzucić nawet jakaś płytę A320 bez OC.
Jak ktoś chce oszczędzić trochę na RX 570, to tu w promocji 470:
https://www.pepper.pl/promocje/sapphire-rx470-nitro-4gb-prawdopodobnie-wersja-mining-przedsprzedaz-prime-145026
Jak ktoś szuka szybkiego używanego sprzętu, to wpiszcie w Google:
"Tanio w Ultra Pclab"
Jakiś starszy i7 4/8, 6/12 i jesteście w domu.
Tak na prawdę dziś do gier poniżej ośmiu wątków nie ma co schodzić.
Czyli z nowości - tandem Ryzen 5 1600/2600 + RX 470/570 i poniżej np. do BFa na multi raczej nie ma co podchodzić.
Choć z bidy i Athlon dźwignie 570.
Ryzeny 4/8 nie są dużo tańsze. Bardziej opłacalny jest 6/12.
Prawda też taka, że to może kiepski moment na kupno CPU, bo na horyzoncie majaczą nowe Ryzeny, i jeśli wierzyć przeciekom, to będzie raczej spory spadek cen poprzednich generacji.
Już teraz używanego Ryzena 5 1600 idzie wyrwać używkę powyżej 500 zł. Albo z AliExpress w tej czy tańszej cenie. A za tyle prawdopodobnie będą nowe 6/12 z trzeciej generacji.
Wpiszcie sobie PurePC zestawy komputerowe, bo tamte jeszcze można względnie polecić.
Acz zawsze można ciąć pod budżet jak coś za drogo. Jak wspomniałem, płyta, czy mniejszy SSD (choć przy tych cenach opłaca się jeden duży SSD).
U mnie łączy spokojnie np. przez tethering (połączenie z Internetem jako modem USB).
Pełna wersja ważyła w okolicach premiery 64GB (Ultimate może być w porywach do 70GB).
Zobacz czy nadal pobiera w CTRL+SHIFT+ESC>Wydajność>Ethernet/Wi-Fi
W razie dalszych problemów z pobieraniem zobacz tutaj:
https://goo.gl/VaXJPt
Całkowita racja. Dokładnie tak się dzieje.
Z tym że, w większości jak masz porządne auto, to i nawet na najwyższym poziomie trudności idzie być w TOP 3, tylko że wtedy Twój każdy błąd w wyścigu jest okupiony niższą lokatą, albo deptaniem botów po piętach i walką o pozycje.
Na przedostatnim poziomie jest już w miarę (pod warunkiem dobrego auta, i jeśli trasa nie jest za trudna).
Niby nie ma quick save, ale jak jesteś cwany i się oddalisz od misji, to czasem złapie checkpointa w pośrodku jakiejś zaczętej akcji.
Albo wraz z postępem w niektórych misjach (nie zawsze).
Jemu chodziło o to nie że ma tylko ruski, tylko że nawet ruski jest, a naszego nie ma.
Polski dystrybutor pisał bodaj że Konami jest bardzo wymagającą firmą.
Generalnie gra ma bardzo dużo do tłumaczenia, i albo problem finansowy był z tym, albo czasowy.
Wydaje mi się że lepiej od razu przejść do Phantom Pain, i ew. potem nadrobić resztę.
Minusy które wskazują weterani serii w PP, dla mnie praktycznie nie istnieją, bo nie znam serii.
To wydaje mi się, że pozwalało mi się lepiej bawić.
Max Payne spolszczenie napisów
Stosować tylko na wersję angielską.
Download:
https://yadi.sk/d/5QOaSxup1mYfDg
lub
https://drive.google.com/file/d/1pCx1XpAVl2BgXDkk_Eg-xfchQqlE9Cc5/view?usp=sharing
W paczce:
- widescreen fix (jako dinput),
- sound fix (dsound.dll - indirectsound) i do opcjonalnego włączenia
- domyślnie wyłączony Reshade lub SweetFX z wgranymi presetami
(zostawiłem biblioteki z nazwami do zmiany na d3d8.dll/d3d9.dll by zadziałały- wszystko jest w readme).
Usuń d3d8.dll aby pozbyć się limitu FPS Vsync (d3d8.dll jest wymagane do działania d3d9.dll - Reshade).
- niekompatybilny z tex mod, startup fix (exe i dwie biblioteki),
Tex mod:
https://www.moddb.com/games/max-payne/addons/max-payne-remastered
(zainstalować i podmienić wszystkie pliki po wgraniu mojej paczki powyżej - naprawia błąd przy ładowaniu gry w prologu, załączony nowy startup fix)
Znalazłem! Zmodyfikowany x_english.ras był z 2008...
Przepraszam Was Internety że tak późno się tym dzielę.
Max Payne spolszczenie napisów
Stosować tylko na wersję angielską.
Download:
https://yadi.sk/d/5QOaSxup1mYfDg
lub
https://drive.google.com/file/d/1pCx1XpAVl2BgXDkk_Eg-xfchQqlE9Cc5/view?usp=sharing
W paczce:
- widescreen fix (jako dinput),
- sound fix (dsound.dll - indirectsound) i do opcjonalnego włączenia
- domyślnie wyłączony Reshade lub SweetFX z wgranymi presetami
(zostawiłem biblioteki z nazwami do zmiany na d3d8.dll/d3d9.dll by zadziałały- wszystko jest w readme).
Usuń d3d8.dll aby pozbyć się limitu FPS Vsync (d3d8.dll jest wymagane do działania d3d9.dll - Reshade).
- niekompatybilny z tex mod, startup fix (exe i dwie biblioteki),
Tex mod:
https://www.moddb.com/games/max-payne/addons/max-payne-remastered
(zainstalować i podmienić wszystkie pliki po wgraniu mojej paczki powyżej - naprawia błąd przy ładowaniu gry w prologu, załączony nowy startup fix)
Jak coś, to niech się ktoś umówi wcześniej na mojego maila nick@gmail.com. Głównie wieczorami siedzę.
Nawet jeżeli nie grałeś w podstawkę, a jesteś fanem Maxa, i nawet jak z horrorami Ci nie po drodze, to i tak polecam. Bo mi całkiem siadło w takim układzie.
Na poziomie Nightmare ze wszystkimi planszami arcade - ok. 10 godzin przejście.
Trochę więcej jak reszta.
Tyle że jak dla mnie gra na jeden raz.
Podchodziłem do Alana jak dzik do jeża, ale nie było aż tak warto.
Sam gameplay w sensie mechaniki rozgrywki jest czymś co mnie zaskoczyło.
Nie wiem czy wiecie, ale w którejś z ostatnich polskich gier jest odwzorowany kawałek Wałbrzycha.
Chyba Get Even.
O przepraszam, akurat Kanada (UBI Quebec) jest podzielona pod względem wiary, ale to też nie ułatwia.