Wolfenstein 2 The New Colossus: Przebudzenie
Aktualizacja:
Pierwsza misja kampanii rozpoczyna się bardzo długą serią scen przerywnikowych, podczas których gracz ma możliwość zaznajomienia się z historią z pierwszej części oraz tym, co działo się z głównym bohaterem do momentu rozpoczęcia właściwej rozgrywki.
Uwaga - podczas wprowadzenia będziesz mógł dokonać wyboru, która z postaci przeżyje, Fergus czy Wyatt. Jest to nawiązanie do wydarzeń z poprzedniej części. Wybór ten jest wbrew pozorom kluczowy, gdyż warunkował będzie, z jaką bronią rozpoczniesz podczas trzeciej misji (Sygnał) tego rozdziału. Jeśli ocalisz Fergusa, otrzymasz Laserkraftwerk, broń laserową, która doskonale nadaje się do walki na daleki dystans. Jeśli z kolei ocalisz Wyatta, otrzymasz Dieselkraftwerk, broń strzelającą wybuchowymi pociskami, która lepiej sprawdza się z kolei na bliski i średni dystans. Obie bronie wykorzystywać będziesz do niszczenia drzwi, skrzyń i klap oznaczonych charakterystyczynmi, żółtymi pasami - pojawią się one już podczas 2 misji tego rozdziału.
Dotrzyj do Seta

- Rozgrywkę rozpoczynasz na wózku inwalidzkim - mobilność postaci jest mocno ograniczona, przez co nie będziesz w stanie skakać, a platformy i schody w większości będą niedostępne.
- Zbliż się do wyjścia i zbierz od rannego żołnierza swoją pierwszą broń - Machinenpistole. Jest to prosty pistolet maszynowy, który dobrze sprawdza się w zamkniętych pomieszczeniach.
- Wychyl się na prawo i zlikwiduj kilku pierwszych żołnierzy. Gdy się z nimi uporasz, skręć w lewo i zbierz pierwszą w grze znajdzkę, grafikę koncepcyjną, która leży na łóżku.

- Podążaj liniowymi korytarzami, likwidując wrogów i zbierając przedmioty. Zwracaj szczególną uwagę na apteczki i elementy pancerza - wrogowie zadają w grze sporo obrażeń, bardzo szybko uszczuplając pasek zdrowia i pancerza. Nie zapomnij też niszczyć drewnianych skrzynek - wewnątrz znajdziesz większe ilości pancerza i/lub apteczek.
- Kontynuuj do momentu dotarcia do windy. Schody znajdujące się obok są dla ciebie niedostępne, z uwagi na sposób poruszania się, więc aktywuj windę, by trafić na wyższe piętro.
- Gdy dostaniesz się na górę, przejdź do kolejnego pomieszczenia, gdzie czeka ostatnia grupa przeciwników. Załatw ich, pozbieraj amunicję i medykamenty i zbliż się do miejsca, w którym wibruje powietrze. Poczekaj kilka sekund, by pułapka została wyłączona i przejdź przez drzwi po drugiej stronie pomieszczenia, by wywołać scenę.
Dotrzyj do stanowiska obsługowego

- Otrzymasz swój pierwszy cel, by dotrzeć do stanowiska obsługowego. Przejdź przez korytarz, by dotrzeć do kolejnego pomieszczenia, które patrolowane jest przez wroga.
- To doskonałe miejsce, by zdobyć osiągnięcie / trofeum "Crippled but Able", które wymaga wykonania cichej egzekucji na wrogu podczas przebywania na wózku inwalidzkim. Poczekaj, aż wróg się zatrzyma, zakradnij się i wykonaj egzekucję.
- Załatw jeszcze kilku wrogów kręcących się na niższym piętrze, zjedź na dół i wejdź pod schody, gdzie znajdziesz pierwsze teksty, kolejny typ znajdziek.

- Od tego momentu trafiać będziesz na włączniki pułapek Seta - gdy je aktywujesz, w kilku miejscach pojawią się wibracje powietrza. Gdy wejdzie w nie wróg, zostanie poszatkowany na kawałki. Pamiętaj jednak, iż samemu też możesz w nie wpaść. Ponowne przełączenie dźwigni dezaktywuje pułapki.
- Oczyszczaj kolejne pomieszczenia z wrogów i zbieraj przedmioty, aż trafisz do końca tunelu. Znajdziesz tutaj mechanizm przypominający zębatkę - poczekaj, aż zrówna się on z platformą na której stoisz, wjedź na niego i zjedź, gdy znajdziesz się na wyższym poziomie.

- Zlikwiduj kilku znajdujący się tu wrogów i udaj się do pomieszczenia po lewej stronie. Tutaj trafisz na kolejny mechanizm - ponownie poczekaj, aż zrówna się on z gruntem, na którym jesteś i dostań się przy jego pomocy na górę.
- Gdy tylko dostaniesz się na górę, skręć w lewo i zbierz drugi tekst, który leży na krześle przy komputerze. Zabij patrolującego to piętro wroga, pozbieraj przedmioty i zjedź po rurze na niższe piętro.
- Czeka cię tutaj sporo wrogów. Załatw ich, zbierz przedmioty i zjedź po schodach na dół. Na tym piętrze nie ma nic ciekawego do zrobienia, więc kontynuuj na dół po kolejnych schodach.

- Dotrzesz do taśmy produkcyjnej. Wjedź na nią, zignoruj ścieżkę prowadzącą w lewo i dojedź do jej końca. Przeskocz na kolejną i rozpocznij wjazd na górę, by wróg zrzucił cię na niższy poziom.
- Załatw wrogów, którzy nadbiegną i wdrap się na nowo na wózek inwalidzki. Tuż przy twojej lokalizacji znajduje się przycisk służący do przywrócenia prawidłowego kierunku taśmy - wciśnij go, by móc wrócić na wyższe piętro, lecz zbadaj wpierw to, na którym jesteś.
- Przejdź przez śluzę, by dojść do korytarza i zbierz tekst leżący na biurku po lewej stronie. Zignoruj wroga po prawej stronie i kontynuuj na wprost i skręć do małego pomieszczenia po lewej stronie. Na jego końcu znajdziesz kolejny tekst. Jeszcze jeden tekst znajdziesz na zachód od przełącznika, który zmienia kierunek ruchu taśmy - leżał będzie on na spodzie niewielkiego regału.
- Oczyść resztę piętra, jeśli chcesz, a następnie wjedź na górę po taśmie, którą przed momentem aktywowałeś. Pozbieraj walające się w okolicy przedmioty, a następnie aktywuj windę, co rozpocznie długą scenę przerywnikową.
Komentarze czytelników
Cześć gram na nintendo i nie mogę wskoczyć do helikoptera. Ktos pomoże bo flustrujace to jest. Dziękuję
Jeśli chodzi Ci o misję na szczycie budynku i jej zakończenie, to najpewniej popełniasz prosty błąd - masz broń dwuręczną (ciężką). Z nią nie da się skakać i spadasz. Wyrzuć ją i wskoczysz spokojnie.
Wolfenstein to moja druga gra na swich, pierwszą był Doom Eternal. Po kilkunastu godzinach dałem sobie z nim spokój ze względu na koniecznośc skakania. Kilkanaście minut strzelania i dwie godziny prób przeskakiwania po drążkach.... porażka!
co do generałów można przy mapie wojennej te same lokalizacje aby enigmę odblokować. Czy ktoś wie jak zagadać w strzelnicy i do kogo lub do klubu krzyżowego - w klubie trzeba chyba przejść wolfestain 3d ale w strzelnicy ?? To zadania na końcu gry z tytułem ,, czy to koniec '' Ma ktoś pomysł bo w poradniku tego nie ma
Jaka kretyńska maniera przy opisach znajdziek! Np. "Obiekt nr 21 znajduje się na pierwszym piętrze komisariatu". 22 również. I 23. 24 też " A można jakoś konkretniej? Opis miejsca dokładniejszy? I te beznadziejne fotki strzelone z "przyłożenia". Po co robisz, człowieku, zdjęcie setnej z kolei grafiki koncepcyjnej skoro już po zebraniu pierwszej wiem, jak wygląda? Zrób zdjęcie z pewnej odległości z jakimś charakterystycznym punktem czy obiektem, żeby ułatwić jej znalezienie. Bo taka jest przecież rola tego poradnika, nieprawdaż?
Pomoże ktoś proszę? - utknąłem w misji na powierzchni Wenus, w miejscu, gdzie trzeba przejść po 2 rurach przez jakby okrągłą "puszkę" z wentylatorem, na wysoko położony balkonik. Zaraz potem z tego co oglądałem w necie jest winda i prawdopodobnie kwatery mieszkalne. Problem jest z ta "puszką". Można się przebić przez nią, albo przeskoczyć na górę (zależy od, ulepszenia). ja wybrałem ulepszenie pozwalające przeciskać się przez wąskie kanały. I za cholerę nie mam koncepcji jak przebrnąć dalej... Chodzi o miejsce pokazane na screenie z poradnika Wenus-Powierzchnia "Blokada, przez którą trzeba się przebić" (taki opis screena).
Jak , Gdzie i Którędy dostać się do Tego cholernego szczura ?
Gzie jest wogóle ten skład z bronią.
Po co ta szczelnica ; najlepsza taktyka jest podczas akcji . Poznajesz w tym czasie , jaką bronią możesz w łatwy sposób pokonać przeciwnika.
Nie mogę sie dostac do tego szczura. Jak to zrobic ????
Wiesz gdzie jest shooting range ? zaraz obbok masz ammo depot.
NA środku tego małego pomieszczenia jest małe pudełko podejdź do niego i E- tyle.
Poradnik ma dużo nieścisłości i błędów. Czy będą wprowadzone korekty/poprawki do poradnika i kiedy?
Czy jeśli raz kupię poradnik to mam do niego dostęp na stałe z poziomu mojego konta czy też jest to zakup jednorazowy i nie mam po nim śladu na koncie-ponownego dostępu do poradnika?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
