Wolfenstein 2 The New Colossus: Ausmerzer
Aktualizacja:
Po krótkim epizodzie na okręcie Młota Ewy, grupa postanawia wreszcie dostać się na latającą niemiecką fortecę i przejąć nad nią kontrolę.
Wyłącz systemy obronne / Shut down the port defense system

- Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad postacią, podejdź kilka kroków do przodu. Kładka się zawali, więc zawróć i poruszaj się w przeciwnym kierunku.
- Podążaj za Anyą, a gdy ta dostanie się na wyższe piętro poczekaj, aż z powrotem opuści kładkę. Gdy tak się stanie, wdrap się po niej na górę.
- Przygotuj swoją ulubioną broń, gdyż czeka cię wymiana ognia i naciśnij guzik, by otworzyć dalsze przejście.

- Wbiegnij do nowego pomieszczenia i wybij znajdującą się tutaj grupkę wrogów i Drona.
- Gdy wszyscy padną, pozbieraj okoliczne przedmioty i poczekaj, aż Anya dostanie się do systemu i otworzy ci dalsze przejście.
- W nowej części pomieszczenia czeka większa grupa wrogów, w skład której wchodzą kolejne Drony i SuperSoldat. Wykorzystaj sporą ilość przeszkód terenowych, by skryć się przed ogniem wroga i systematycznie wybijaj przeciwników - nie ma tu Dowódcy, więc wrogowie nie będą otrzymywać posiłków.

- Gdy załatwisz już wszystkich wrogów, udaj się do końca pomieszczenia, a następnie wykorzystaj usprawnienie, by móc kontynuować - przebij się przez drzwi przy pomocy tarana, wdrap się na górę dzięki ortezie, bądź przejdź przez wnękę przy podłodze z wykorzystaniem kompresora.
- Wejdź po drabinie na górę, a następnie przejdź przez tunel wentylacyjny po prawej stronie. Zeskocz na dół i wdrap się po pudłach, by trafić do kolejnego pomieszczenia.
- Możesz tutaj spokojnie wystrzelać wszystkich przeciwników - jest ich zaledwie kilku i nie ma sensu się skradać. Wybij ich i dojdź do końca pomieszczenia.
- Teraz trzeba będzie ponownie skorzystać z usprawnienia - możesz przejść przez niewielki tunel po prawej stronie dzięki kompresorowi, przebić się przez bariery po lewej stronie wykorzystując taran, bądź przejść przez sufit dzięki ortezie.

- W nowym pomieszczeniu znajdziesz Dowódcę. Będzie on zaledwie 20-25 metrów od ciebie, najlepiej więc szybko do niego podbiec i go zabić - nie będzie on miał nawet czasu, by aktywować alarm. Następnie wystarczy wybić pozostałych przy życiu przeciwników, wśród których jest SuperSoldat.
- Gdy wybijesz wrogów, zbliż się do konsoli ODIN wskazanej przez znacznik misji i wejdź z nią w interakcję, by wklepać kod dostępu.
Wróć do Anyi / Return to Anya

- Gdy tylko wprowadzisz kod dostępu, pojawi się małą grupa wrogów. Załatw ich, pozbieraj przedmioty w okolicy i przełącz pobliską dźwignię, by przejść dalej.
- W nowym pomieszczeniu będzie dwójka Dowódców i sporo najróżniejszych przeciwników, w tym kilku SuperSoldatów. Postaraj się dostać do Dowódców po cichu, zanim ci zdążą aktywować alarm. Pierwszy Dowódca znajduje się na tym samym piętrze, z którego tutaj startujesz, drugi z kolei jest piętro wyżej.
- Jeśli ci się to nie uda, nic straconego - wyciągnij broń i rozpocznij rozwałkę, starając się jak najszybciej załatwić wspomnianych Dowódców by zatrzymać napływ nowych sił wroga.
- Na końcu przejścia znajdziesz przejście, które opiera się na skrzyni - kucnij i przejdź przez dziurę obok skrzyni, by dostać się do dalszej części pomieszczenia.

- Przebij się przez ładownię, która po raz kolejny pełna jest wrogów i dotrzyj do miejsca, w którym została wcześniej Anya.
- Kobieta siedzi w jednej z kapsuł transportowych, a ty musisz wsiąść do drugiej, która znajduje się tuż obok.
- Podczas przejażdżki do góry przygotuj parę broni - najlepiej strzelb (Schockhammer), szczególnie jeśli masz w nich odblokowany tryb potrójnego strzału. Po kilku sekundach jazdy na kapsułę wskoczy SuperSoldat i zerwie je wieko - gdy tylko to zrobi, właduj w niego serię z broni, by pozbyć się robota.
Wyłącz systemy obronne sterburty / Disable the starbaoard defense

- Jako iż kapsuła została uszkodzona i nie wyjedzie wyżej, wdrap się na jej szczyt, zniszcz znajdujący się obok wentylator i przeskocz na kładkę. Przejdź przez tunel, na końcu którego był wentylator.
- Trafisz do całkiem nowego pomieszczenia, w którym będzie kilku wrogów i Dowódca. Przebij się przez to pomieszczenie po cichu, eliminując wrogów blokujących drogę - jeśli aktywowany zostanie alarm, pomieszczenie zalane zostanie przez Drony i SuperSoldatów, znacznie utrudniając starcie. Dowódcy nie ma w tym miejscu.

- Na końcu ścieżki trafisz do miejsca, gdzie trzeba będzie ponownie skorzystać z usprawnienia - możesz przejść przez niewielki tunel po prawej stronie dzięki kompresorowi, przebić się przez bariery po lewej lub prawej stronie wykorzystując taran, bądź przejść przez sufit dzięki ortezie.
- Gdy dostaniesz się do pomieszczenia, szybko dobiegnij do wrogiego Dowódcy i go załatw, zanim ten zdąży aktywować alarm. Wybij następnie kilku wrogów, którzy go pilnowali.
- W tym pomieszczeniu znajdziesz mapę wszystkich kolejnych lokacji - znajdziesz ją w południowej części pomieszczenia, tuż obok miejsca z Dowódcą, na prawo od ikonki "ptaka" na mapie.
- Teraz skieruj się do konsoli wskazanej przez znacznik misji i wklep do niej kod dostępu.
Opuść centrum kontrolne / Exit the Munin control center

- Gdy tylko wprowadzisz kod dostępu, z północy nadciągnie oddział wroga, w skład którego wejdzie kilku żołnierzy i Laserhund. Załatw ich i skieruj się do okrągłego, pół-otwartego pomieszczenia.
- Tutaj do pokonania będzie kilku UberSoldatów i SuperSoldatów, którzy po kolei zrzucać będą się z góry.
- Gdy ich załatwisz, wejdź na wyższe piętro i zlokalizuj ramię robota, które służyło do przemieszczania kapsuł transportowych. Wskocz na nie, przejdź na drugą stronę i wykorzystaj drabinę, by wejść na górny pokład Ausmerzera.
Spotkaj się z Anyą / Meet up with Anya

- Podążaj przed siebie, aż dojdziesz do końca kładki, skąd widać będzie główną część okrętu i patrolującego poniżej SuperSoldata. Załatw robota i innych wrogów, których uda ci się dosięgnąć będąc jeszcze na górze i zeskocz na dół.
- Do załatwienia jest tutaj dwóch Dowódców i sporo przeciwników. Jak zwykle warto dostać się do nich po cichu, by nie prowokować alarmu, jednak możesz też po prostu rzucić się sprintem w ich stronę, gdyż obaj znajdują się stosunkowo niedaleko i można załatwić ich w kilkanaście sekund.
- Gdy załatwisz wrogów i wejdziesz do budynku, w którym był drugi Dowódca, na zewnątrz pojawi się Zitadelle. Wykorzystaj granatnik bądź dowolną ciężką broń, by sprawnie się z nim rozprawić, a następnie wybij przeciwników, którzy pojawili się razem z nim.

- Gdy walki dobiegną końca, skieruj się do wnętrza budynku i wdrap się na górę po drabinie. Przejdź przez tunel wentylacyjny i wykorzystaj kolejną drabinę, by dojść do nowej sekcji Ausmerzera.
- Mimo, iż nie będzie tu działał alarm, wrogowie będą na ciebie czekać i od razu zaatakują. Gdy tylko dostaniesz się na piętro, ze schodów zbiegnie Laserhund, a po kilku sekundach rozlegnie się alarm.
- Wybij kilku pierwszych wrogów, a następnie szybko udaj się w stronę wrogiego Dowódcy - jest on w pomieszczeniu kontrolnym, na wzniesieniu. Im szybciej uda ci się go załatwić, tym szybciej zatrzymasz alarm.

- Gdy wykończysz wrogów, pozbieraj przedmioty w okolicy i wdrap się po drabinie na górne piętro. Zanim aktywujesz przycisk windy, zbierz Ubergewehr leżący przy jednej z barierek - broń ta bardzo przyda się już za moment.
- Aktywuj windę i poczekaj, aż dojedzie ona na samą górę.

- Tu czeka cię najtrudniejsze starcie w całej grze. Do pokonania będą liczni przeciwnicy, w tym sporo SuperSoldatów. Upuść Ubergewehra (zapamiętaj jego lokalizację!), by zwiększyć swoją mobilność i systematycznie eliminuj wrogów, chowając się za osłonami.
- Po dość długiej wymianie ognia, na pokładzie pojawi się dwójka nowych wrogów - Zerstörer. Są to olbrzymie, ciężko opancerzone roboty, które łączą cechy SuperSoldatów i Zitadelle - mogą poruszać się bardzo szybko, a na ich wyposażeniu znajduje się Ubergewehr, ta sama broń, którą przed momentem udało ci się zdobyć.
- Do walki z nimi najlepiej wykorzystać wspomnianą broń - zbierz ją i rozpocznij ostrzał, chowając się za osłoną po każdym strzale. Kilka ataków powinno wystarczyć, by zlikwidować robota. Jeśli zniszczysz go przy pomocy Ubergewehra, otrzymasz przy okazji trofeum / osiągnięcie "Posmakuj własnego lekarstwa!" ("Taste Your Own Medicine!").

- Gdy walka dobiegnie końca, udaj się do północnej części lokacji i wdrap po znajdującej się tam drabinie na górę.
- Przejdź na drugą stronę przez tunel wentylacyjny, a następnie wbiegnij po pochyłej części pokładu na górę, by dotrzeć do pokoju kontrolnego.
- Aktywuj znajdujący się na ścianie panel, by rozpocząć scenę przerywnikową i zakończyć ten etap.
Komentarze czytelników
Cześć gram na nintendo i nie mogę wskoczyć do helikoptera. Ktos pomoże bo flustrujace to jest. Dziękuję
Jeśli chodzi Ci o misję na szczycie budynku i jej zakończenie, to najpewniej popełniasz prosty błąd - masz broń dwuręczną (ciężką). Z nią nie da się skakać i spadasz. Wyrzuć ją i wskoczysz spokojnie.
Wolfenstein to moja druga gra na swich, pierwszą był Doom Eternal. Po kilkunastu godzinach dałem sobie z nim spokój ze względu na koniecznośc skakania. Kilkanaście minut strzelania i dwie godziny prób przeskakiwania po drążkach.... porażka!
co do generałów można przy mapie wojennej te same lokalizacje aby enigmę odblokować. Czy ktoś wie jak zagadać w strzelnicy i do kogo lub do klubu krzyżowego - w klubie trzeba chyba przejść wolfestain 3d ale w strzelnicy ?? To zadania na końcu gry z tytułem ,, czy to koniec '' Ma ktoś pomysł bo w poradniku tego nie ma
Jaka kretyńska maniera przy opisach znajdziek! Np. "Obiekt nr 21 znajduje się na pierwszym piętrze komisariatu". 22 również. I 23. 24 też " A można jakoś konkretniej? Opis miejsca dokładniejszy? I te beznadziejne fotki strzelone z "przyłożenia". Po co robisz, człowieku, zdjęcie setnej z kolei grafiki koncepcyjnej skoro już po zebraniu pierwszej wiem, jak wygląda? Zrób zdjęcie z pewnej odległości z jakimś charakterystycznym punktem czy obiektem, żeby ułatwić jej znalezienie. Bo taka jest przecież rola tego poradnika, nieprawdaż?
Pomoże ktoś proszę? - utknąłem w misji na powierzchni Wenus, w miejscu, gdzie trzeba przejść po 2 rurach przez jakby okrągłą "puszkę" z wentylatorem, na wysoko położony balkonik. Zaraz potem z tego co oglądałem w necie jest winda i prawdopodobnie kwatery mieszkalne. Problem jest z ta "puszką". Można się przebić przez nią, albo przeskoczyć na górę (zależy od, ulepszenia). ja wybrałem ulepszenie pozwalające przeciskać się przez wąskie kanały. I za cholerę nie mam koncepcji jak przebrnąć dalej... Chodzi o miejsce pokazane na screenie z poradnika Wenus-Powierzchnia "Blokada, przez którą trzeba się przebić" (taki opis screena).
Jak , Gdzie i Którędy dostać się do Tego cholernego szczura ?
Gzie jest wogóle ten skład z bronią.
Po co ta szczelnica ; najlepsza taktyka jest podczas akcji . Poznajesz w tym czasie , jaką bronią możesz w łatwy sposób pokonać przeciwnika.
Nie mogę sie dostac do tego szczura. Jak to zrobic ????
Wiesz gdzie jest shooting range ? zaraz obbok masz ammo depot.
NA środku tego małego pomieszczenia jest małe pudełko podejdź do niego i E- tyle.
Poradnik ma dużo nieścisłości i błędów. Czy będą wprowadzone korekty/poprawki do poradnika i kiedy?
Czy jeśli raz kupię poradnik to mam do niego dostęp na stałe z poziomu mojego konta czy też jest to zakup jednorazowy i nie mam po nim śladu na koncie-ponownego dostępu do poradnika?
Na każdy kolejny poziom umiejętności "Enemy grenade kills" trzeba zabić dwóch, a nie dziesięciu przeciwników odrzuconym granatem
Złoto #13 - Zitadelle
zły opis miejsca, to złoto można znaleźć w metrze przy schodach obok wagonu, gdzie znajduje się czwarta zabawka dla Maxa (Boat - Łódź)
Brakuje tekstu #141 znajdującego się w misji Wenus: Uberkommando
Tekst #133 - Special Liesel Episode Produced by Beloved Führer
brak opisu gdzie znajduje się tekst
Karta gwiazd #58 - Matt Peterson, aby dostać się do tej karty wcale nie są potrzebne ortezy.
W opsie 114 tekstu w Nowym Orleanie jest błąd - "Kolejny tekst znajdziesz w tym samym budynku, co poprzedni (#114), z tym iż jest on ukryty na piętrze, na toaletce."
Sekrety | Rozdział 6 - Nowa skóra
brakuje jednego zestawu ulepszającego
Brakuje ulepszenia do broni znajdującego się w Centrum w drugim roździale na trzecim piętrze hotelu
wszystkie sekrety pominięte w głównym wątku znajdziesz w misjach uberdowódców. wiem - bo szukam (zostały mi 3 teksty do 100%)
nie wiem tylko jak z ulepszeniami broni. ale podejrzewam że też.
Witam. Pominąłem kilka znajdziek w etapach fabularnych jest jakaś możliwość żeby do nich wrocic, znaczy powtórzyć konkretna misje bądź się dostać na daną lokacje??
Możesz wykorzystać misje uberkomanderów - ręki sobie obciąć nie dam, że znajdziesz tam wszystkie przedmioty, które pominąłeś, ale warto spróbować.
jestem ślepy, czy też tego poradnika nie można kupić?
Bo poradniki w wersji PDF - być może trzeba to powtórzyć po raz setny - nie tworzą się same, nie wyczarowuje ich komputer i nie skleja żaden generator. Takie poradniki tworzy osoba - a że pracy jest wiele, sklejanie tego czy innego poradnika czasami ulega opóźnieniu. Ot, wielka tajemnica. :)
W tym poradniku niektóre przedmioty są nie w tych miejscach, gdzie są naprawdę, niektórych nie ma wcale, gdzie jest karta Freddy Young na podziemnej stacji? Polecam youtubowe poradniki, za które nikt nie oczekuje pieniędzy.
Pojedynczych przedmiotów co prawda brak, ale będzie aktualizacja (plus znajdzki z misji uberkomanderow). Co do złego miejsca to trudno mi się odnieść, bo jak byk na screenach jest, że coś jest do podniesienia w danym miejscu. Tutaj więc nie pomogę.
Szczerze to muszę to sprawdzić, bo sam nie wiem, ale zauważyłem, że w grze jest trochę bugów (jak np. brak znajdźki w miejscu, w którym powinna być), więc jest też opcja, że to zwyczajny bug - ale, jak mówiłem, muszę to sam sprawdzić.
O co chodzi z zadaniem ,,Czy to koniec?" po przejściu gry. Zabiłem wszystkich generałów i wykonałem wszystkie sidequesty. Zadanie kieruje mnie do Enigmy ale już wszystkich generałów odkryłem. To zadanie będzie w nieskończoność czy coś przegapiłem?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
