UFO Aftershock: Faza 3 - Wojna totalna (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Laputa jest już bezpieczna, ale dla jej mieszkańców kłopoty dopiero się zaczynają. Od tej pory Wargoci, którzy skumali się z kultystami, będą co chwila atakować twoje prowincje. Czeka cię walka z dwoma groźnymi siłami, w trakcie której nie tylko musisz utrzymać wszystkie ziemie, ale także znacznie poszerzyć strefę wpływów.

Rozwój terytorialny

Zaawansowane technologie, które się przed tobą otwierają, wymagają dużo miejsca na budynki naukowe oraz laboratoria. Na dodatek by ukończyć ten etap będziesz musiał uruchomić zakrojony na szeroką skalę program kosmiczny (minimum dwa laboratoria oraz cztery fabryki). Dlatego właśnie powinieneś przejąć pełną kontrolę nad co najmniej jednym nowym kontynentem. Polecam Amerykę Północną, bo jest tam bardzo dużo miejsca na bazy, które można łączyć niedużą liczbą torów.

Co jakiś czas będziesz atakowany przez połączone siły kultystów oraz Wargotów. Staraj się nie oddawać im żadnego terenu, bo każdą zdobytą prowincję będziesz musiał w końcu odbić. Jeśli jednak atakują sami Wargoci, nie musisz stawiać im czoła. Nie okupują prowincji i po ataku staje się ona dzika. A chyba lepiej walczyć z mutantami, niż z pancerzami wspomaganymi? Wystrzegaj się tylko przerywania torów, bo wyłączysz w ten sposób z użytku część baz oraz kopalń.

Transoceaniczne tory morskie umożliwiają ekspansję na odległe kontynenty. Należy jednak uważać, bo ich przerwanie może odciąć jednocześnie kilka baz. - Faza III - Wojna totalna (1) | Walkthrough | UFO Decydujące Starcie - UFO: Decydujące Starcie - poradnik do gry
Transoceaniczne tory morskie umożliwiają ekspansję na odległe kontynenty. Należy jednak uważać, bo ich przerwanie może odciąć jednocześnie kilka baz.

Rozwój naukowy

Rysują się przed tobą dwie główne drogi. Pierwsza to pracochłonne technologie związane ze soryline'em, które pozwolą pokonać Wargotów. Druga to dalszy rozwój sprzętu bojowego, jak również broni energetycznych, implantów, urządzeń psionicznych i zwiadowczych, które wspomogą cię na polach walki.

Najpierw zajmijmy się pierwszą gałęzią. Z początku musisz wynaleźć dwie rzeczy - sondę do zbadania statku Wargotów (laboratorium silników odrzutowych) oraz współpracę kultystów z Wargotami (Laputa). Ta druga wymaga poznania zagrożenia ze strony kultystów, ale to pewnie zrobiłeś jeszcze w poprzedniej fazie gry. Przed wynalezieniem tej technologii musisz ponadto zachować grę. Możesz bowiem wpaść na pierwszy z dwóch błędów uniemożliwiających jej skończenie (patrz rozdział "Ważne bugi").

Gdy zbadasz sprawę współpracy dwóch ras, wkrótce na geosferze pojawi się nowa misja - zdobycie kodów dostępu Wargotów. Nie przegap jej i nie zignoruj, bo jest kluczowa dla dalszej gry! Kody to żółty, podłużny przedmiot, który leży gdzieś na planszy. Przenieś go do lądownika i będziesz mógł zająć się badaniami. Gdy przeanalizujesz kody, zyskasz dostęp do technologii nowego statku kosmicznego. Jak najszybciej opracuj ją, wraz ze wszystkimi pochodnymi. Potem możesz zabrać się za produkcję części kosmolotu (patrz punkt "Kontratak").

Statek buduje się powoli, ale w tym wypadku nie wolno oszczędzać czasu. - Faza III - Wojna totalna (1) | Walkthrough | UFO Decydujące Starcie - UFO: Decydujące Starcie - poradnik do gry
Statek buduje się powoli, ale w tym wypadku nie wolno oszczędzać czasu.

Równolegle musisz zajmować się drugą gałęzią - sprzętem bojowym. Masz już laboratoria BZ, pora więc opracować tam ciężkie pancerze i roboty bojowe. I jedno i drugie produkuje się długo, więc musisz wynaleźć te technologie tak wcześnie, jak tylko się da. Poza tym zostaje jeszcze sprawa broni plazmowych. Rozwiń je w laboratorium broni energetycznych, gdy tylko znajdziesz działający egzemplarz.

Zacznij też zamykać listę technologii podstawowych implantów oraz sprzętu psionicznego. Gdy wynajdziesz wszystkie, wyburz budynki, a następnie postaw ich zaawansowane wersje. Zabierz się także za sprzęt zwiadowczy - zyskasz parę przydatnych gadżetów.

Pod koniec etapu, gdy będziesz czekał na budowę kolejnych elementów statku kosmicznego, warto postawić laboratoria i fabryki broni hiperenergetycznej. Dzięki nim zyskasz dostęp do tarcz siłowych oraz obcej broni podprzestrzennej.

Podobało się?

0

UFO: Aftershock

21 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2006-01-31
18:56

zanonimizowany323093 Pretorianin

Można się przyczepić do opisu pierwszej fazy - poradnik zakłada chyba bardzo fajtłapowatego gracza - bez większego wysiłku można opanować cały świat na tydzień przed przybyciem wargothów ( no może nie na najwyższym poziomie trudności).

Widać, że poradnik był pisany przed patchem 1.1 - "poprawki" w tłumaczeniu wypełniłyby kolejną stronę. Chociaż za największą wadę uważam polskiego dystrybutora: dostawa trwa koszmarnie długo, na maile nie odpowiada w ogóle a mając oryginał gram z pirata, bo chociaż da się go odpalić ze skutecznością około 90%, przy jakiś 10% dla oryginału.

Komentarz: zanonimizowany323093
2006-01-31
18:59

zanonimizowany45782 Legend

Ja nie mam prawie żadnych problemów z oryginałem i patchem 1.2

Dobrze było - w moim wypadku - włączyć opcję "wymuś stary tryb VA", cokolwiek by to nie znaczyło, zlikwidowało problemy z teksturami, bez widocznego uszczerbku dla grafy. Oczywiście wgrałem też cukierka i gra chodzi bez płyty.

Komentarz: zanonimizowany45782
2006-02-01
00:51

zanonimizowany273292 Pretorianin

Znalazłem zabawną wpadkę autora poradnika.

Pojawia się tam rozdział [Walka taktyczna] "Osiem zasad walki".
Ale znaleźć można dwukrotnie trzecie zasady ("często obserwuj" i "urządzaj zasadzki").
Toteż zasad powinno być w sumie raczej dziewięć.

Ale to pikuś.

Komentarz: zanonimizowany273292
2013-10-22
22:06

piotreksik23 Konsul

Wszystko fajnie opisane, ale ta gra okazała się ponad moje siły. jest tak dłuuuugggggggaaaaaaa, że po prostu nie dałem rady i w pewnym momencie zanudziłem się na śmierć. Doszedłem do rozpoczęcia budowy statku kosmicznego, ale jak przeczytałem, że są jeszcze tryliony misji to się poddałem.

Problem tej gry to sztuka dla sztuki. Gra jest tak łatwa, a Ziemię zdobywa się absolutnie bez żadnych problemów (grałem poziom 3/4), a to powoduje, że po jakichś 300 misjach (to już nie liczba z kosmosu) zwyczajnie odechciewa się siekać wszelkiego rodzaju plugastwo. Sztuka dla sztuki zaś, bo raczej nie ma większego znaczenia jaki sprzęt bierzemy na misje. Walić można wszystkim - i snajperkami i minami i granatami i pistoletami. W efekcie ta "wojna" wygląda na sieczkę. W starym UFO zołnierz mający 4 trafienia był superbohaterem, tu statsy moich żołnierzy to 297 misji - 350 zabitych.

W efekcie, bywało, że misje przechodziłem na chama, szybko starałem się biegac po planszy, aby tylko jak najszybciej ją zakończyć. Żadnej taktyki, po prostu na huraa i walimy równo jak coś zobaczymy. I co śmieszniejsze, przynosiło to efekty. Niestety, nie wystawia to grze dobrej cenzurki.

Jestem pod wrażeniem, że autorowi chciało się grę przechodzić jeszcze raz. Musi być bardzo cierpliwym człowiekiem, choć miejsce, do którego doszedłem przy Aftershock wskazuje że też nim trochę jestem. Winszuję.

Komentarz: piotreksik23

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl