The Banner Saga: Przemieszczanie się po polu bitwy i kolejność ruchów
Przemieszczanie się po polu bitwy i kolejność ruchów

Gra już w trakcie walki rozgrywanej w ramach prologu dokładnie wyjaśnia kwestię przemieszczania się po polu bitwy w obrębie niebieskich oraz żółtych pól. Gwoli przypomnienia, niebieskie pola obrazują "standardowy" zasięg dla danej jednostki, a więc z ich wyborem nie wiążą się żadne negatywne skutki. Żółte pola symbolizują z kolei rozszerzony zasięg danej jednostki, przy czym wybierając je musisz liczyć się z koniecznością zużycia punktów siły woli (willpower). Oznacza to tym samym, że żółte pole stają się widoczne i aktywne tylko i wyłącznie jeśli wybrany w danym momencie bohater dysponuje zapasem siły woli. Z żółtych pól polecam korzystać wyłącznie wtedy gdy sterując jakąś postacią zależy ci na jak najszybszym dopadnięciu przeciwnika, nie mogąc rozprawić się z nim na odległość. W przeciwnym wypadku nie warto się śpieszyć i zaoszczędzone punkty siły woli lepiej przeznaczyć na inne cele.
Przy planowaniu kolejnych posunięć bardzo pomocna okazuje się opcja podglądania zasięgu jednostek wroga, a to dlatego, że ustawiając się na polu, które minimalnie wykracza poza zasięg przeciwnika możesz sprawić, że nie będzie on w stanie zaatakować Cię gdy nadejdzie jego tura. Poruszanie się nie jest zresztą obowiązkowe, gdyż równie dobrze możesz pozostać w danej turze w miejscu. Jest to szczególnie wskazane w przypadku łuczników (mogą oni zyskać premię do ataków za pozostawanie w bezruchu) oraz wojowników z tarczami (mogą oni korzystać ze specjalnych umiejętności wzmacniających obronę).
Uwaga - Bohaterowie wykorzystujący w walce dzidy (np. Ludin) nie muszą ustawiać się bezpośrednio przy danym przeciwniku, albowiem są też zdolni do ataków po przekątnej. Warto o tym pamiętać, szczególnie jeśli ustawienie się w takim miejscu może zapewnić sterowanej postaci lepszą ochronę czy uchronić ją przed natychmiastową reakcją przeciwnika.

Przed rozpoczęciem większości bitew gra pozwala na rozstawienie swoich jednostek na polu bitwy i nie powinineś pomijać tego kroku, gdyż w wielu przypadkach proponowane ustawienia są kompletnie nietrafione, czy to odsłaniając niepotrzebnie słabszych członków drużyny na ataki czy utrudniając im szybkie zbliżenie się do jednostek wroga.
Jeżeli masz do czynienia z "normalnym" polem bitwy to obszarem do rozstawienia swoich ludzi jest zwykle duży prostokąt. W takiej sytuacji radzę w pierwszej linii ustawiać gigantów oraz dobrych wojowników, a w drugiej linii słabsze postacie ze szczególnym uwzględnieniem łuczników. Niestety, gra czasami mocno rozrzuca wszystkich Twoich ludzi po polu bitwy i w takiej sytuacji odnalezienie najlepszego ustawienia nie jest już takie proste. Generalnie staraj się wybierać takie lokalizacje dla swoich najlepszych oddziałów żeby mogły jak najszybciej przystępować do ataków (najlepiej już w swojej pierwszej turze) i zarazem dbaj odpowiednio o swoich najsłabszych ludzi, powstrzymując wrogów przed wyeliminowaniem ich zanim pomogą reszcie drużyny.

Inną kwestią wyjaśnioną w samouczku jest to, że przeciwne strony konfliktu wykonują swoje ruchy na zmianę i początkowo na tę zależność nie ma wpływu liczebność walczących ze sobą grup. Przykładowo, zmniejszenie liczebności wrogiej drużyny z czterech do dwóch postaci nie sprawi nagle, że będą one dwukrotnie rzadziej wykonywały swoje ruchy. Zamiast tego dwie pozostałe jednostki dwa razy częściej niż do tej pory będą mogły przystępować do działania. To jeden z powodów, dla których warto we wczesnej fazie walk pozbywać się silniejszych wrogów, dzięki czemu w końcówce bitwy nie będą mogli często wyprowadzać swoje silne ataki. Sytuacja ulega zmianie dopiero w momencie gdy na polu bitwy pozostaje jeden przeciwnik i załącza się tryb Pillage Mode, gdyż od tego momentu cała Twoja drużyna może wykonać swoje ruchy zanim nadejdzie tura przeciwnika.
Pamiętaj o tym żeby w przerwach między bitwami odwiedzać często ekran bohaterów i planować kolejność ich ruchów na poczet następnych potyczek (kolumna Turn Order). Radzę nadawać najwyższy priorytet gigantom (varl) oraz najsilniejszym wojownikom, zwiększając dzięki temu ich szanse pokonania lub osłabienia jednostek wroga zanim te na dobre przystąpią do działania. Na samym końcu "kolejki" umieszczaj z kolei swoich łuczników. Za takim rozwiązaniem przemawia dodatkowo to, że wrogowie zdążą się już zapewne w międzyczasie zbliżyć do Twoich podwładnych i w rezultacie zazwyczaj nie trzeba będzie ruszać łuczników z miejsca.
- The Banner Saga - poradnik do gry
- The Banner Saga: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Może trochę późno, ale jeżeli ja to czytam, to może komuś jeszcze się przyda. Mam jedną uwagę - poradnik stwierdza, że używanie namiotu treningowego jest bezsensowne, bo nie generuje expa - nieprawda. Sławę zbieramy dwojako - po pierwsze do ogólnej puli, po drugie indywidualnie przez bohaterów. Przykładem może być pierwszy postój po wyjściu ze Strandu. Mamy ogólnie pulę powyżej 30 pkt sławy, którą możemy wydać, ale tylko jeden lub dwóch bohaterów osiągnął awans /zależny od liczby zabójstw/. Idziemy więc do namiotu i rozgrywamy bitwy treningowe nie generujące sławy, ale nabijające zabójstwa dla pozostałych npców. Dzięki temu zabiegowi możemy awansować wszystkich i w dalszą podróż ruszyć z całkowicie awansowaną drużyną. Ma to szczególne znaczenie dla postaci defensywnych np Egil, lub wspomagającym, którym trudno zbierać zabójstwa, jeżeli używane są zgodnie z przeznaczeniem.
Kilka uzupełnień do poradnika:
- odesłanie Erica z uchodźcami da nam 10 punktów sławy,
- jeżeli ktoś kradnie zapasy to nie należy informować o tym ludzi z karawany, pogorszymy tylko morale,
- zapasy dla ekipy Rooka są resetowane do poziomu 3 dni przy rozpoczęciu aktu 4 i trzeba kupić je w Frostvellr w cenie 1 do 1. Wcześniejsze robienie nadwyżek nic nie da.
W ostatniej misji powinniśmy znaleźć kwatery dla naszych ludzi, bo inaczej utracimy przynajmniej 80 w zamieszkach. Najlepszym rozwiązaniem jest poszukać wolnych mieszkań (3 wybór) i następnie wybrać przywódców (2)
U mnie ostatnia misja wyglądała tak 1 dzień - znalezienie miejsca dla karawany, 2 - pomoc Iverowi przy murach, 3 - pomoc Iverowi w walce ze skalnym potworem, 4 - znalezienie zapasów.
Odnośnie rozwoju postaci, to ja nie polecam rozwijać Wysiłku i Siły Woli, ponieważ większość ataków powinniśmy wykonywać z puli zdolności i pod ich kątem rozwijać postać.
Dla ogólnie przyjętego schematu najpierw dobrze jest rozwijać Siłę, potem Pancerz i na koniec Przełamanie pancerza.
Kolejność rozwijania tych parametrów jest jednak inna, w przypadku bohaterów korzystających ze zdolności specjalnych wykorzystujących przełamanie pancerza, np. Mogr i Yrsa. Bohaterom takim najpierw rozwijam Przełamanie pancerza, potem Siłę i na koniec Pancerz. Wszystko więc zależy od tego jaką zdolność specjalna ma nasza postać.
Widzę przekłamanie w tym poradniku. Na początku jest napisane, że poradnik był przygotowywany w oparciu o domyślny - średni - poziom trudności, jednak finałowa walka jest opisana na easy. Tym samym wątpię w przydatność tego poradnika, w końcu tego typu materiałów szuka się kiedy ma się problem z jakąś sekcją, a jak wiadomo, na łatwym poziomie trudności taka sytuacja raczej się nie zdarza.
Mały tip dla wyciśnięcia kilku ekstra punktów - gra sugeruje szybkie dobijanie przeciwników przyzywających posiłki. Zdecydowanie nie należy tego robić jeśli bitwa idzie po naszej myśli. Dodatkowy Dredge do ubicia = 1 punkt sławy...
Stranger. ---> dzięki. Właśnie zacząłem sobie brać od nowa bo chyba błędem było kupowanie artefaktów, w zasadzie nie warto ich kupować wcale.
A i 5 lvl i koniec, ok
Rozwój postaci ogólnie jest mocno ograniczony. Piąty level i koniec... Co do renown, ja szukałem okazji w rozgrywaniu wszystkich możliwych walk i rozprawianiu się z niedobitkami w tych powiązanych z wojną. Do tego można eksperymentować z losowymi zdarzeniami, bo część z nich gwarantuje dodatkowe punkty.
Nie warto kupować artefaktów na targowiskach tylko zbierać za odwiedzanie godstone'ów. Do tego imo dobrze jest skupiać się na kilku najlepszych postaciach i tylko okazjonalnie rozwijać te, które w wybranych walkach zastąpią rannych.
To i więcej wkrótce w atlasie świata. ;)
A.l.e.X ---> wiem jakiej długości jest to gra bo to gra epizodyczna i będą jeszcze co najmniej dwie kolejne części, nie o to się pytam. Zresztą postacie być może będą przechodziły do kolejnych części więc lewelowanie może okazać się dłuższe niż ci się wydaje.
Nie nastawiaj się na jakieś długie levelowanie, bo możliwe że już kończysz grę ;)
Brakuje mi punktów Renown do rozwoju postaci. Toczę wszystkie walki jakie mogę i mam już ileś postaci których nie mogę levelować bo mam za mało punktów Renown.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
