Syberia 3: Zdobądź klucz aktywacyjny
Aktualizacja:

Wędruj ponownie do parku rozrywki. Zaraz za bramą skieruj się w prawo i po schodach widocznych w budowli po prawej wejdź na samą górę.

Podnieś pogniecioną karteczkę leżącą przy wagoniku na tarasie, po czym podejdź do wagonika stojącego na torze, to ten, który przed chwilą przyjechał.
Ustawianie trasy wagonika kolejki górskiej

Najpierw w zbliżeniu na przód wagonika zbadaj siedzisko po prawej - leży tam kolejny pręt, który oczywiście zabierz (w kolejnym zbliżeniu). Następnie obejrzyj (w zbliżeniu) uważnie wskaźniki na pulpicie sterowniczym wagonika.

Zakręć korbą po lewej w lewo (odpowiedni ruch myszką), by przesunąć wskazówkę na większym "zegarze" na maksymalną pozycję, czyli na liczbę 50. Na wagoniku widnieje cyfra III, a zatem można dotrzeć nim do tak oznaczonego miejsca na mapie w warsztacie. Zgodnie z dotyczącą go podpowiedzią z tejże mapy (15+25) ulokuj kolejno posiadane pręty (jeden z prawego siedzenia wagonika, drugi znaleziony pod ławką na terenie parku - nieopodal znaków ostrzegawczych w dziurawej siatce) na liczbach 15 i 25 na większym "zegarze". Opuść (odpowiedni ruch myszką) wajchę po prawej.
Wagonik ruszy, a kiedy po chwili się zatrzyma, usuń z "zegara" pręt znajdujący się na liczbie 25. Po kolejnej chwili wagonik zatrzyma się ponownie - spójrz w lewo i kliknij aktywny punkt w dole ekranu - Kate wysiądzie z wagonika.
Po prawej widnieje otwarte przejście w posadzce z prowadzącą niżej drabiną. Zejdź nią. Trafisz na stację metra. Zejdź po widocznych w dole ekranu schodach i skieruj się w lewo (w górę ekranu).

Maszeruj korytarzem aż po prawej pojawi się wejście do jakiegoś pomieszczenia. Wejdź do środka i rozejrzyj się - wygląda to na zamieszkane locum.

W zbliżeniu przyjrzyj się fotografii mężczyzny na stojącej obok łóżka szafce, po czym zabierz leżący na szafce album ze zdjęciami. Przejrzyj go uważnie (ekwipunek z dokumentami). W drugiej części pomieszczenia możesz włączyć stojące na brązowej szafce w rogu radio i posłuchać fragmentu melodramatycznego słuchowiska.
Wyjdź na zewnątrz - w tym momencie Kate stanie twarzą w twarz z właścicielką mieszkanka, które właśnie zwiedziła. Porozmawiaj z tą solidną kobietą - w trakcie dialogu okaże się, że jest ona w posiadaniu klucza aktywacyjnego do automatów w parku. Jeśli chcesz zdobyć go bez większych perturbacji (a przy okazji otrzymać osiągnięcie Jestem legendą) wybieraj opcje dialogowe, które usposobią przychylnie Katerinę (3, 1, 2) - szczególnie istotne jest nawiązanie do zdjęcia w albumie (osiągnięcie Martyngał, o ile nie wpadło wcześniej - przy okazji pierwszej rozmowy z kapitanem Obo albo burmistrzem Buliakinem). Jeśli jednak konwersacja przebiegnie niepomyślnie, musisz postarać się o dodatkowy argument, który pomoże Kate przekonać Katerinę.
W tym celu maszeruj do wyjścia ze stacji metra, ale zamiast wspiąć się po drabinie, skieruj się w prawo. W następnej sali przejdź w dół ekranu i wejdź po schodach.

Znajdziesz się przy gruzowisku, w którym szpera mechaniczny pies Kateriny. W zbliżeniu zabierz leżące na prawo od niego nieśmiertelniki należące do nieżyjącego męża kobiety.
Wróć do Kateriny (siedzi przy stole w niesypialnej części swojego mieszkanka) i wręcz jej owe nieśmiertelniki - to wystarczy, by kobieta pożyczyła Kate tak cenny dla niej klucz aktywacyjny.
Komentarze czytelników
Niestety nie da się zdobyć trofeum " Przyjaciele do grobowej deski " Wybrałem nową grę i nie ma tej sytuacji ze staruszkami po 2 próbie z nimi porozmawiać jak widzę na filmikach na YouTube.
Po próbie odstraszenia nietoperzy kate ciagle trzyma pochodnie i nic się nie da zrobić, wszystkie opcje dialogowe to tylko zwrócenie uwagi Kate na to że ma uważać z pochodnią, ktoś wie jak temu zaradzić?
No niestety musiałam wszystko przejść od nowa, ale tym razem przynajmniej nie przegapiłam plakatu w warsztacie oraz nic się nie zawiesiło, więc poszło gładko ;) nie działają mi natomiast niektóre opcje opisane na padzie np. nie da się przyśpieszyć / pominąć dialogów co bywa uciążliwe, ani nie wyświetlają się aktualne zadania, chociaż to akurat można samemu wykoncypować. Czy ktoś grający na PS4 też tak miał i temu jakoś zaradził, czy taki już wątpliwy urok Syberii 3 na PSie?
Ja mam taką sytuację na PS4, że parę razy jechałam kolejką (autkiem) przekładając pręt raz jeden raz drugi ale nie mogłam utrafić, aby zatrzymał się tam, gdzie Kate mówi "ciekawe dokąd prowadzi to przejście"...niestety za którymś razem zatrzymałam się prawie na platformie, z której się startowało autkiem, bo pomyślałam, że może trzeba tam jakoś dojść inaczej....i wysiadłam efektem czego gra tak się zawiesiła, że nie mogę ani wsiąść ponownie do autka ani wyjść w ogóle z tej lokacji. Widać tylko nogi Kate obok auta lub znika całkiem. Save w PS4 jest jeden jedyny i właśnie w tym miejscu. Pomocy!
Hej na PS4 trzeba bardzo dokładnie ustawiać kamerę żeby było widać łapki którymi można wyciągnąć pręty. Czasami to denerwuje bo możesz 2-3x przejść koło czegoś i nie pokaże że można podnieść czy obejrzeć. Gra jest świetna ale ma sporo błędów przez które można się trochę nawkurzac.
Cześć, może ktoś miał podobną sytuację. Zbieram pręt spod ławki - metalowy trzonek 01, lecę z nim na górę tam gdzie wagonik III, tam zbieram drugi pręt : ps4 wyświetla mi znowu - metalowy trzonek 01 - mam już dwa, wkładam w 15 i 25 odpalam kolejkę i ona zatrzymuje się po jakimś czasie i nic nie mogę zrobić, brak aktywnych punktów, nie mogę wyjąc trzonka - nic - jakby się zawiesiło - co z tym zrobić ?
Chciałbym zgłosić błąd w tekście - gdy rozmawiamy z Kapitanem Obo w tawernie i próbujemy przekonać go (za pierwszym razem), aby popłynął z nami, poradniku napisane jest, aby wybierać następujące opcje dialogowe: 3, 1, 3, 1, 1. Tutaj jest właśnie błąd, gdy wybierzemy opcje dialogowe w tej kolejności, nie uda nam się przekonać Kapitana i odblokować "acziwka" "Zbrodnia i kara". Metodą prób i błędów (z innymi save'ami, gdyż gra nie pozwala powtórzyć danego rozdziału) udało mi się ustalić poprawną kolejność. Oto ona: 1, 1, 3, 1, 3. Mam nadzieję, że w kolejnych wyborach moralnych nie ma już błędów.
Witam mam problem z osiągnięciem Valsemborgate nie wiem jak go zdobyć pomoże mi ktoś?
zdaje się, że trzeba przeczytać dziennik kapitana zanim porozmawiamy z zegarmistrzem
doszedłem do momentu gdy Oskar ma holować statek, po pierwszej próbie trzeba poluzować linę, tak zrobiłem ale później jak znowu zaczyna ciągnąć to oddala się perspektywa, traktor się zatrzymuje i nic nie mogę więcej zrobić, nie widzę postaci Kate, nie mogę wejść w ekwipunek, czy ktoś sobie z tym poradził?
Po poluzowaniu liny on już nie ma nic ciągnąć, tylko po prostu odjechać, bo już wiadomo, że tym sposobem nic się nie zdziała.
Kate powinna stać w tym miejscu, z którego przed chwilą odjechał Oskar - tak że chyba coś ci się popsiuło. :(
Niestety pomimo wykonania krok po kroku instrukcji pieczątka wypada. Błąd? Ktoś miał tak samo?
Pieczątkę trzeba zablokować. Tak jak napisałam w poradniku - u dołu tego całego ustrojstwa, na prawo od miejsca na pieczątkę, jest taka mala dźwigienka, którą po włożeniu pieczątki trzeba szybko przesunąć w dół.
ja się długo z tym męczyłem, w końcu doszedłem do tego że wszystko trzeba zrobić bardzo szybko, po włożeniu pieczątki puszczam przycisk myszki i błyskawicznie robię lekki ruch na dźwignię z prawej i naciskam przycisk myszki, w końcu się udało
Jak wygonić te nietoperze? Pochodnia nie pomogła, wróciły na swoje miejsce.
Pójdź do Oscara on wyjdzie na zewnątrz by otworzyć szyb(dokładnie wcielisz sie w niego). Jak niezadziała od razu zwróć uwage na szyb pogadaj z ludźmi i dopiero do Oscara. On stoi przy śluzie.
czy ktoś mi może powiedzieć gdzie jest ta ławka z tym prentem?
pęt jet tam gdzie siedzi metalowy kolega którego będziesz musiała uruchomić,czyli na plaży.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
