Syberia 3: Daj duchom znak (dymny)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Maszeruj do karawany Jukoli (od punktu celnego w lewo) i poszukaj jurty szamanki (trzeci struś po prawej, stoi przy nim Oskar). Wejdź do środka po drabinie i zagadnij Ayawaskę. Nie będzie zbyt rozmowna, a gdy zaśnie, przeszukaj jej kufer (stoi po prawej) - poprzekładaj walające się w nim przeróżne rupiecie, a w górnym prawym rogu znajdziesz kostur Ayawaski.

Opuść jurtę szamanki i teraz wędruj do jurty Kate - znajduje się na tyłach karawany, bardziej z lewej, i jest przy niej drabina. Ze skrzyni zaraz przy wejściu zabierz leżącą tam zapalniczkę i nóż.

I z powrotem wędruj w stronę punktu celnego, ale nie wchodź do budynku, tylko skieruj się do tajemniczego kręgu na prawo od niego (przy brzegu rzeki) - otoczonego ciemnymi głazami, z mozaikową czerwoną posadzką, gdzie stoi stara maszyna przodków, jak nazwała ją Ayawaska, czyli rodzaj pieca - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

I z powrotem wędruj w stronę punktu celnego, ale nie wchodź do budynku, tylko skieruj się do tajemniczego kręgu na prawo od niego (przy brzegu rzeki) - otoczonego ciemnymi głazami, z mozaikową czerwoną posadzką, gdzie stoi "stara maszyna przodków", jak nazwała ją Ayawaska, czyli rodzaj pieca.

Puszczanie znaków dymnych

Przyjrzyj się uważnie owemu piecowi, bo to on posłuży Kate do wysłania szamanowi oczekiwanej przez niego wiadomości.

Zacznij od góry, czyli od czterech kominów - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Zacznij od góry, czyli od czterech kominów. W zbliżeniu trzeba w każdym z nich obrócić w prawo (odpowiedni ruch myszką) uchwyt na dole (powinien on znaleźć się w pozycji pionowej), po czym wcisnąć czerwony guzik powyżej drzwiczek, by je otworzyć. Ze środka komina nr 1 (licząc od lewej) zabierz w zbliżeniu kawałek żółtej i niebieskiej żywicy. Z komina nr 3 zabierz w zbliżeniu kolejny kawałek żółtej żywicy. Kominy nr 2 i 4 okażą się puste.

Teraz zajmij się dolną częścią pieca - w zbliżeniu otwórz jej drzwi widocznym nad nimi guzikiem - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Teraz zajmij się dolną częścią pieca - w zbliżeniu otwórz jej drzwi widocznym nad nimi guzikiem. Z górnej półki po lewej weź kawałek czerwonej żywicy i spory okrągły kawał niebieskiej żywicy. Z dolnej zgarnij trzy lejki: 01, 03 i 04. Z przegrody po prawej wyjmij polano i połóż je w centralnej części pieca. Dorzuć do niego papierzyska zabrane z pokoju celnika, po czym podpal je zapalniczką przyniesioną z jurty Kate. Guzikiem zamknij drzwi pieca.

Zwróć uwagę na rurę wychodzącą z niego u dołu po lewej - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Zwróć uwagę na rurę wychodzącą z niego u dołu po lewej. Obróć znajdujący się na niej uchwyt (powinien znaleźć się w pozycji pionowe), aby zamknąć odpływ dymu z pieca tą drogą - chodzi o to, by cały dym poszedł do góry. Wyjdź ze zbliżeń na piec.

Następnie przejdź do pieńka znajdującego się naprzeciwko pieca - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Następnie przejdź do pieńka znajdującego się naprzeciwko pieca. W zbliżeniu połóż na nim okrągły kawał niebieskiej żywicy i nożem (jeśli masz w ekwipunku dwa, użyj tego znajdującego się niżej, zabranego z jurty) wytnij z niego nieduży kawałek niebieskiej żywicy na wzór pozostałych.

Wróć do pieca i w zbliżeniu połóż na jego blacie (aktywny punkt w centrum) kostur Ayawaski - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Wróć do pieca i w zbliżeniu połóż na jego blacie (aktywny punkt w centrum) kostur Ayawaski. Przybliż widok na niego - otrzymasz podpowiedź, jakiego kształtu i jakiej barwy dymy musisz stworzyć. Zacznij od barw, które rzecz jasna zapewni posiadana w czterech kolorach żywica. I tak: do pierwszego od lewej komina włóż w zbliżeniu kawałek czerwonej żywicy, do drugiego i trzeciego po kawałku niebieskiej, a do czwartego kawałek żółtej.

Pola, na których ulokujesz owe kawałki, nie są istotne, istotne jest natomiast położenie górnej i dolnej okrągłej blaszki w danym kominie względem siebie - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Pola, na których ulokujesz owe kawałki, nie są istotne, istotne jest natomiast położenie górnej i dolnej okrągłej blaszki w danym kominie względem siebie. Jeśli uniesiesz, łapiąc za koniec uchwytu i wykonując ruch myszką w górę, górną blaszkę - tę na której leży żywica - sprawdzisz, jak względem niej usytuowana jest blaszka dolna.

Chodzi o to, by otwór w dolnej blaszce znajdował się dokładnie pod tą ćwiartką górnej blaszki, na której leży żywica - aby dym, przechodząc przez tenże otwór, mógł zabarwić się na dany kolor. Trzeba zatem albo obrócić dolne blaszki (odpowiedni ruch myszką), tak aby znalazły się we właściwym położeniu względem górnych, albo - sprawdziwszy, w której ćwiartce mają otwór, położyć żywicę na górnej blaszce właśnie nad ową ćwiartką dolnej.

Po tych wszystkich manipulacjach należy opuścić górne blaszki i zamknąć przyciskiem drzwiczki w każdym z czterech kominów. Warto upewnić się, czy wszystkie uchwyty w dole kominów ustawione są w pozycji pionowej - to gwarantuje dopływ dymu z pieca. (Jeśli z jakiegoś komina nie wydobywa się dym, a polano już płonie w dole pieca i odpływ dymu rurą z lewego boku został zamknięty - najpewniej uchwyt w tymże nieaktywnym kominie znajduje się w pozycji poziomej).

Teraz wysuń (odpowiedni ruch myszką) kolejno w zbliżeniu każdą z szuflad znajdujących się pod blatem pieca i włóż do każdej z nich trochę posiadanych trocin, dostarczonych tyrolką przez jukolskiego strażnika - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Teraz wysuń (odpowiedni ruch myszką) kolejno w zbliżeniu każdą z szuflad znajdujących się pod blatem pieca i włóż do każdej z nich trochę posiadanych trocin, dostarczonych tyrolką przez jukolskiego strażnika. Oczywiście każdą z szuflad trzeba zasunąć.

Na koniec zmień perspektywę, tak aby widzieć tył pieca - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry

Na koniec zmień perspektywę, tak aby widzieć tył pieca. Zauważ, że drugi od lewej (czyli wg dotychczasowej numeracji trzeci) komin jest z tyłu otwarty (dlatego nie wydobywał się z niego dym). Wyjmij w zbliżeniu znajdujący się w nim lejek nr 02. Zgodnie z numeracją (oraz kształtem, od którego zależy postać dymu) powinien się on znajdować w kominie trzecim (w tym widoku) od lewej, a drugim w widoku od przodu. Generalnie wszystkie lejki powinny zostać ulokowane zgodnie ze swoją numeracją - tylko patrząc na tył pieca, należy liczyć od prawej.

A zatem wstaw lejek 01 do komina pierwszego od prawej, 02 do drugiego, 03 do trzeciego, a 04 do czwartego (cały czas licząc od prawej). Każdy komin trzeba otworzyć w zbliżeniu guzikiem widocznym nad drzwiczkami, wsadzić do środka lejek i tym samym guzikiem zamknąć drzwiczki.

Prawidłowy kształt i kolor znaków dymnych. - Daj duchom znak (dymny) | Opis przejścia Syberia 3 - Syberia 3 - poradnik do gry
Prawidłowy kształt i kolor znaków dymnych.

I to powinno wystarczyć, by Kate wysłała strażnikowi za pośrednictwem dymu właściwą wiadomość (osiągnięcie Znaki dymne; otrzymasz je pod warunkiem, że dym ani razu nie zgaśnie - zatem nie wolno dopuścić do sytuacji, że odpływ powietrza mają zamknięty równocześnie cztery kominy pieca i wychodząca z niego po lewej rura).

(Za dotarcie do końca gry otrzymasz osiągnięcie Liczy się podróż).

Syberia 3

20 kwietnia 2017

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
O
Junior 1
2026-02-28 14:02, 27 dni temu

w   hangarze   podjechałem   pod   zsyp   węgla   wózkiem, ale rynna  nie  chce  się  ruszyć   z   ekwipunku    help

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2026-02-26 12:14, 29 dni temu

W hangarze podjechałem pod zsyp węgla wózkiem, ale rynna nie chce się ruszyć z ekwipunku. HELP!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 1
2026-02-26 11:52, 29 dni temu

W hangarze podjechałem pod zsyp węgla wózkiem, ale rynna nie chce się ruszyć z ekwipunku. HELP!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 5
2026-01-04 11:41

Niestety nie da się zdobyć trofeum " Przyjaciele do grobowej deski " Wybrałem nową grę i nie ma tej sytuacji ze staruszkami po 2 próbie z nimi porozmawiać jak widzę na filmikach na YouTube.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2022-05-25 11:14

Po próbie odstraszenia nietoperzy kate ciagle trzyma pochodnie i nic się nie da zrobić, wszystkie opcje dialogowe to tylko zwrócenie uwagi Kate na to że ma uważać z pochodnią, ktoś wie jak temu zaradzić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harpunisher
Junior 2
2022-10-13 20:51

Znalazłeś rozwiązanie? Mam dokładnie ten sam problem ??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2021-10-11 11:01

jak podać leki

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 1
2018-01-08 08:24

No niestety musiałam wszystko przejść od nowa, ale tym razem przynajmniej nie przegapiłam plakatu w warsztacie oraz nic się nie zawiesiło, więc poszło gładko ;) nie działają mi natomiast niektóre opcje opisane na padzie np. nie da się przyśpieszyć / pominąć dialogów co bywa uciążliwe, ani nie wyświetlają się aktualne zadania, chociaż to akurat można samemu wykoncypować. Czy ktoś grający na PS4 też tak miał i temu jakoś zaradził, czy taki już wątpliwy urok Syberii 3 na PSie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Junior 1
2018-01-06 13:03

Ja mam taką sytuację na PS4, że parę razy jechałam kolejką (autkiem) przekładając pręt raz jeden raz drugi ale nie mogłam utrafić, aby zatrzymał się tam, gdzie Kate mówi "ciekawe dokąd prowadzi to przejście"...niestety za którymś razem zatrzymałam się prawie na platformie, z której się startowało autkiem, bo pomyślałam, że może trzeba tam jakoś dojść inaczej....i wysiadłam efektem czego gra tak się zawiesiła, że nie mogę ani wsiąść ponownie do autka ani wyjść w ogóle z tej lokacji. Widać tylko nogi Kate obok auta lub znika całkiem. Save w PS4 jest jeden jedyny i właśnie w tym miejscu. Pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2018-01-05 07:20

Hej na PS4 trzeba bardzo dokładnie ustawiać kamerę żeby było widać łapki którymi można wyciągnąć pręty. Czasami to denerwuje bo możesz 2-3x przejść koło czegoś i nie pokaże że można podnieść czy obejrzeć. Gra jest świetna ale ma sporo błędów przez które można się trochę nawkurzac.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Junior 1
2018-01-01 20:11

Cześć, może ktoś miał podobną sytuację. Zbieram pręt spod ławki - metalowy trzonek 01, lecę z nim na górę tam gdzie wagonik III, tam zbieram drugi pręt : ps4 wyświetla mi znowu - metalowy trzonek 01 - mam już dwa, wkładam w 15 i 25 odpalam kolejkę i ona zatrzymuje się po jakimś czasie i nic nie mogę zrobić, brak aktywnych punktów, nie mogę wyjąc trzonka - nic - jakby się zawiesiło - co z tym zrobić ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zonbek5
Pretorianin 42
2017-10-03 22:06

Chciałbym zgłosić błąd w tekście - gdy rozmawiamy z Kapitanem Obo w tawernie i próbujemy przekonać go (za pierwszym razem), aby popłynął z nami, poradniku napisane jest, aby wybierać następujące opcje dialogowe: 3, 1, 3, 1, 1. Tutaj jest właśnie błąd, gdy wybierzemy opcje dialogowe w tej kolejności, nie uda nam się przekonać Kapitana i odblokować "acziwka" "Zbrodnia i kara". Metodą prób i błędów (z innymi save'ami, gdyż gra nie pozwala powtórzyć danego rozdziału) udało mi się ustalić poprawną kolejność. Oto ona: 1, 1, 3, 1, 3. Mam nadzieję, że w kolejnych wyborach moralnych nie ma już błędów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Legionista 10
2017-05-13 19:18

Witam mam problem z osiągnięciem Valsemborgate nie wiem jak go zdobyć pomoże mi ktoś?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Junior 2
2017-05-16 17:09

zdaje się, że trzeba przeczytać dziennik kapitana zanim porozmawiamy z zegarmistrzem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2017-05-07 23:53

doszedłem do momentu gdy Oskar ma holować statek, po pierwszej próbie trzeba poluzować linę, tak zrobiłem ale później jak znowu zaczyna ciągnąć to oddala się perspektywa, traktor się zatrzymuje i nic nie mogę więcej zrobić, nie widzę postaci Kate, nie mogę wejść w ekwipunek, czy ktoś sobie z tym poradził?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kayleigh_
Centurion 54
2017-05-08 02:49

Po poluzowaniu liny on już nie ma nic ciągnąć, tylko po prostu odjechać, bo już wiadomo, że tym sposobem nic się nie zdziała.
Kate powinna stać w tym miejscu, z którego przed chwilą odjechał Oskar - tak że chyba coś ci się popsiuło. :(

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 2
2017-05-07 13:56

Niestety pomimo wykonania krok po kroku instrukcji pieczątka wypada. Błąd? Ktoś miał tak samo?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kayleigh_
Centurion 54
2017-05-07 22:25

Pieczątkę trzeba zablokować. Tak jak napisałam w poradniku - u dołu tego całego ustrojstwa, na prawo od miejsca na pieczątkę, jest taka mala dźwigienka, którą po włożeniu pieczątki trzeba szybko przesunąć w dół.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Junior 1
2017-05-07 23:56

ja się długo z tym męczyłem, w końcu doszedłem do tego że wszystko trzeba zrobić bardzo szybko, po włożeniu pieczątki puszczam przycisk myszki i błyskawicznie robię lekki ruch na dźwignię z prawej i naciskam przycisk myszki, w końcu się udało

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
😍
Junior 1
2017-05-04 20:09

Jak wygonić te nietoperze? Pochodnia nie pomogła, wróciły na swoje miejsce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2017-05-04 20:19

Pójdź do Oscara on wyjdzie na zewnątrz by otworzyć szyb(dokładnie wcielisz sie w niego). Jak niezadziała od razu zwróć uwage na szyb pogadaj z ludźmi i dopiero do Oscara. On stoi przy śluzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-05-02 00:31

czy ktoś mi może powiedzieć gdzie jest ta ławka z tym prentem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2017-05-02 13:14

pęt jet tam gdzie siedzi metalowy kolega którego będziesz musiała uruchomić,czyli na plaży.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2018-01-05 07:23

Jak wsiadziesz do wagonik skieruj kamerę w prawo i w dół tam jest pręt

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2017-05-01 13:05

Czy ktoś podpowie jak ułożyć pręty w wagoniku ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wilczyn
Generał 78
2017-05-01 19:34

Mat2409 - jeden pręt ustawiasz na 15, drugi na 25. Gdy wagonik stanie wyjmujesz pręt z 25.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Junior 1
2017-05-01 11:46

cześć mam problem z znalezieniem łańcucha aby otworzyć wrota pod woda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2017-05-02 13:12

wrak statku za bramą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
wilczyn
Generał 78
2017-05-01 10:17

kingantur - wejdź na strusia i poszukaj w skrzyni krzesiwa:)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2017-05-01 07:58

Czy ktoś wie jak mam rozpalić ogień w maszynie do robienia dymu koło mostu ? Tak wiem że powinienem mieć zapalniczkę ale po podpaleniu pochodni do wypędzenia nietoperzy straciłem ją.Czy jest jakiś inny sposób ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2017-05-02 13:12

zapalniczka (krzesiwom jest w twojej jurcie w której spałaś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2017-05-03 15:01

Z tyłu ustawiacie odpowiednie filtry (zgodnie z symbolami na kiju, tak samo kolory zgodnie z kolorami na kiju) i najważniejsze ten zawór z lewej strony gdy jest odkrecony to rurą leci dym. Najeży ten zawór zakręcić. A najgorsze jest to że to koniec gry:( Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 90
2017-05-01 02:06

Czy mógłby mi ktoś podpowiedzieć, jak mam światła ustawić za pomocą tych luster? Wkurzam się już, bo nie wychodzi, a poradnik jeszcze nie jest gotowy.
Z góry dziękuję za pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2017-05-02 13:24

Jest to problem,ale skorzystałem z filmiku na Y...T... e

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2017-05-03 15:06

zacznij od czerwonego potem niebieski i na koniec zielony. jak dobrze ustawisz czerwony to już gra nie pozwoli Ci popsuć tego. Pryzmat rozszczepia promień na 2. Zobacz które kolory masz rozdzielić i na ile. Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2017-04-27 21:47

Ogulnie syberia 3 ma mnustwo błędów niewiem czemu gra strasznie muli w niektórych lokacjach chodzi tak jak by procesor niedawał rady a to niemożliwe bo gra chodzi normalnie tylko w niektórych miejscach tak muli czyli na parterze w szpitalu, w domku na strusiu, na końcu gry w chatce strażnika, w chatce na strusiu szamanki i w tunelu pod wesołym miasteczkiem gdzie jest problem z gackami

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2017-04-27 17:46

no i po Syberii....się człowiek nawkurzał w tej Olimpii.......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 1
2017-05-02 13:19

jak Jesteś tak do przodu to podpowiedz jak ustawić kolorowe dymy w podczas modłów do duchów. Jakoś kolory pasują ,rodzaj dymu też,może odwrotna kolejność jak na kiju szamanki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 18:53

Zrobiłam!! Dziękuję Ci za pomoc :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 18:33

Zrobiłam tak. Ustawiłam bieg na 3,jednak po włączeniu maszyny bieg sam wraca mi na 0 więc starałam się szybko dać na 1 i na 2 ale nic to nie dało. Jest jeszcze dźwignia,którą po uruchomieniu maszyny można przeciągnąć w dół

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 18:30

szefie na yt wklep Syberia 3 Gameplay Walkthrough i poszukaj :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 18:25

Niee, łączysz rurę tak jak mówisz, zatyczka od przycisku do góry. Nie uruchamiasz maszyny, ustawiasz bieg na 3, załączasz maszynę chodzi sobie, przełączasz bieg na 1 zmienia się tam ciśnienie i przełączasz na 2. Dźwignia chyba była żeby połączyć z prawej strony rure?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 18:21

manka1818 nie działa :( Może napiszę jak ja to robię. Podchodzę do maszyny, kręcę tym kołem żeby połączyć jedną rurę. Podnoszę tą zatyczkę od przycisku,włączam przycisk,maszyna chodzi i wtedy jak te biegi ustawić? Jest jakaś kolejność? a później jak ustawię biegi mam tą dźwignie przeciągnąć w dół?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 18:13

@Magic18girl

ustaw bieg na 3, załącz maszynę potem przeżuć na 1 i szybko na 2.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 18:07

manka1818 tak dokładnie to :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 18:03

@Magic18girl
masz maszynownie i tam biegi od 1 do 3?
jeden po trzy razy trzy i szybko na 2, tak o to chodzi?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 17:30

manka1818, masz taki problem jak ja czy jak strigoi? Bo ja już się martwię,że kupiłam jakąś wadliwą serię :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 17:48

Tak mam jeden pręt a reszty nie mogę znaleźć... Mam taki sam problem jak strigoi

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 2
2017-04-26 16:06

Jestem w martwym punkcie czy ktoś wie gdzie jest metalowy pręt który trzeba wsadzić w zegar wagonika w wesołym miasteczku? Potrzebne są dwa a mam tylko jeden ten który jest przy ławce gdzie są znaki z informacją że teren skarzony. Proszę o pomoc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 16:20

strigoi, nie pomogę w tym bo jesteś dalej niż ja. Ale ja mam problem, w statku w maszynowni muszę zrobić jakiś poziom wody, są tam biegi,dźwignia,przycisk. Pamiętasz jak to ma wyglądać? Bo mi się niby udało ale po tym nie mogę nic zrobić,ani nigdzie wyjść ani nic zacisnąć,tak jakby był błąd.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2017-04-26 17:18

Hej witam mam ten sam problem ... ale już po woli tracę cierpliwość :) ale czekam może ktoś nam pomoże :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2017-04-26 20:34

a drugi pręt jest w samym wagoniku obróć kamerę w prawo....leży na podłodze.......

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2017-05-01 12:47

A gdzie ta ławeczka z prętem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 1
2017-04-26 15:05

W którym miejscu? Może będę mogła pomóc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 4
2017-05-01 12:37

Teraz stoję w wesołym miasteczku. Przypuszczam że muszę zatrzymać wagonik w odpowiednim miejscu... Nie wiem co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
😍
Junior 4
2017-04-25 11:50

Kiedy dalsza część poradnika? Stanąłem w jednym miejscu i nie wiem co dalej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl