Syberia 3: Załaduj węgiel na pokład Kryształu
Aktualizacja:

Opuść mostek i nadbudówkę - najlepiej drzwiami nieopodal prowadzących na prom schodów. Właśnie z tej strony pokładu znajduje się koło otwierające właz ładowni - tuż obok zejścia ze statku. Zakręć owym kołem w prawo (odpowiedni ruch myszką), tak aby obie części (lewa i prawa) pokrywy włazu uniosły się do góry. Zejdź na nabrzeże.

Wspomniane przez kapitana hangar i dźwig znajdują się na wprost prowadzących na prom schodów. Panel otwierający drzwi hangaru widnieje na lewo od owych wrót. W zbliżeniu na niego przywołaj ekwipunek z dokumentami i sprawdź otrzymany od kapitana kod dostępu: 0509. Zamknij ekwipunek i wybierz na klawiaturze rzeczony kod (pamiętaj, że wciskany klawisz musi znajdować się w centrum kursora w kształcie obręczy). Wejdź do hangaru.

Na razie nie ruszaj wystającej z podłoża dźwigni - powinna zostać zwrócona w prawo. Za to z leżącej pod ścianą na wprost drewnianej palety zabierz rynnę. Weź też pręt oparty o skrzynkę z lewej.

Maszeruj w lewo - zwróć uwagę na zielone metalowe zsypy na węgiel znajdujące się przy ścianach z obu stron. Uderzaj w nie trzymanym prętem, by sprawdzić, które z nich są pełne, a które puste. Puste dają bardziej metaliczny pogłos, natomiast odgłos walnięcia w pełny zsyp jest głuchy - taki dźwięk usłyszysz po uderzeniu w drugi (od strony dziwacznego zielonego pojazdu) zsyp po prawej.
Ustaliwszy, z którego zsypu weźmiesz węgiel, wróć pod przeciwległą ścianę (nieopodal dźwigni w podłożu). Stoi tam wózek na węgiel - kliknij go, a w zbliżeniu kliknij aktywny punkt w centrum jego przedniej ściany i przesuwaj myszkę w górę, by Kate popychała wózek.

Dotocz go pod upatrzony wcześniej drugi zsyp po przeciwnej stronie hangaru - musisz zatrzymać wózek w jego pobliżu (o dobrze ustawionym wózku świadczy fakt pojawienia się na zsypie ikonki lupy po wyjściu ze zbliżenia na wózek). W zbliżeniu na rzeczony zsyp zamocuj u jego dołu zabraną z palety przy wejściu rynnę, po czym wciśnij przycisk usytuowany z prawej strony zsypu - wózek napełni się węglem (jeśli podstawisz wózek pod właściwy zsyp i uda się go załadować węglem za pierwszym podejściem, otrzymasz osiągnięcie Dobra rada).
Wróć na drugi koniec hangaru i przesuń wystającą z podłoża dźwignię w lewo, by ustawić tory tak, aby Kate mogła wyjechać wózkiem na zewnątrz. Biegnij z powrotem do wózka.
Teraz jest on za ciężki, by go ręcznie popychać - wykorzystaj do tego stojący pod ścianą (za wózkiem) zielony pojazd. Gdy Kate na niego wsiądzie i pojawi się widok na "deskę rozdzielczą", okaże się, że w dole po prawej brakuje przycisku, bez którego pojazd nie ruszy.
Odpalanie pojazdu w hangarze

By temu zaradzić, na górnym przycisku po lewej użyj posiadanego noża - nie wystarczy go wetknąć pod przycisk, trzeba nim (wykonując nieznaczny ruch myszką w dół i w prawo) ten przycisk podważyć, po czym go zabrać. Pozyskany w ten sposób przycisk wetknij w miejsce w dole po prawej i wciśnij go - zaświeci się na zielono. Teraz widoczną nad nim wajchę przesuń do przodu. Dzięki przestawieniu szyn dźwignią w podłożu wózek bezproblemowo wytoczy się na zewnątrz.

Pora na manipulacje dźwigiem - by się na niego dostać, przybliż widok na znajdujący się na nim (u dołu po lewej) panel z klawiszami i wybierz ten sam kod co w przypadku hangaru (0509). Gdy zsunie się drabina, wespnij się po niej (aktywny punkt w centrum dolnej części dźwigu - pojawi się, gdy przemieścisz Kate za dźwig).
W kabinie dźwigu musisz, manipulując dźwigniami i przyciskami, ustawić ramię dźwigu i sam dźwig tak, by chwytak najpierw złapał wózek z węglem, a potem przeniósł go nad otwarty właz ładowni statku. Dwoma przyciskami w dole monitora zmieniasz podgląd z kamery - wbrew pozorom mniej istotny jest tu obraz nabrzeża ze stojącym na nim wózkiem z węglem czy pokładu statku z otwartym włazem. Najistotniejsze jest zbliżenie na szyny, po których przesuwa się dźwig - i je właśnie proponuję wybrać, zanim rozpoczniesz manewrowanie dźwigiem.
Manewrowanie dźwigiem

By unieść wózek z węglem, dźwig musi stać na torze usytuowanym bliżej hangaru (czyli tym w dole monitora). Musi być na nim przesunięty maksymalnie w lewo (wajchą po lewej), a dźwignia odpowiadająca za obrót ramienia powinna znajdować się na godzinie 9.
Wajcha po prawej odpowiada za obrót całego dźwigu, dzięki niej można go przemieszczać z toru usytuowanego bliżej hangaru na tor znajdujący się bliżej statku. Wajchy tej nie należy przesuwać w dowolnym momencie - ma to sens tylko wtedy, gdy dźwig stoi na jednej z dwu okrągłych platform (widocznych na monitorze po prawej).

Zaczynając od zastanego położenia dźwigu, należy wykonać następujące czynności:
- ustawić na monitorze widok na szyny, po których przesuwa się dźwig - powinien on znajdować się na dolnym torze maksymalnie po lewej;
- ustawić dźwignię odpowiadającą za obrót ramienia (druga od prawej) na godzinie 9 (wykonując odpowiedni ruch myszką);
- ustawić widok na nabrzeże od strony hangaru, by upewnić się, że ramię dźwigu wisi nad wózkiem z węglem;
- wcisnąć górny z dwóch przycisków pośrodku pulpitu.

By wsypać węgiel do ładowni, dźwig musi stać na torze usytuowanym bliżej promu (czyli na monitorze drugim od dołu). Musi być przesunięty maksymalnie w prawo (o jedną pozycję w prawo od okrągłej platformy), a dźwignia odpowiadająca za obrót ramienia powinna znajdować się na godzinie 12.

Od momentu chwycenia wózka z węglem należy wykonać następujące czynności:
- ustawić na monitorze widok na szyny, po których przesuwa się dźwig;
- ustawić dźwignię odpowiadającą za obrót ramienia (druga od prawej) na godzinie 12 (wykonując odpowiedni ruch myszką);
- wajchę po lewej przesunąć 2x w prawo (wykonując odpowiedni ruch myszką), by przemieścić dźwig maksymalnie w prawo;
- wajchę po prawej przesunąć w górę (wykonując odpowiedni ruch myszką), by obrócić platformę z dźwigiem;
- wajchę po lewej przesunąć w prawo (wykonując odpowiedni ruch myszką), by przemieścić dźwig na drugi tor (bliżej promu);
- wajchę po prawej przesunąć w dół (wykonując odpowiedni ruch myszką), by obrócić platformę z dźwigiem;
- wajchę po lewej przesunąć w prawo (wykonując odpowiedni ruch myszką), by przemieścić dźwig maksymalnie w prawo;
- ustawić widok na prom, by upewnić się, że wózek z węglem wisi nad otwartym włazem ładowni;
- wcisnąć dolny z dwóch przycisków pośrodku pulpitu.
- Syberia 3 - poradnik do gry
- Syberia 3: Poradnik do gry
- Syberia 3: Rozdział trzeci
- Syberia 3: Znajdź Simona Steinera, rzemieślnika
- Syberia 3: Podaj leki Steinerowi
- Syberia 3: Odszukaj kapitana Obo i przekonaj go, by przeprawił Jukoli
- Syberia 3: Załaduj węgiel na pokład Kryształu
- Syberia 3: Napełnij zbiorniki wodne na Krysztale
- Syberia 3: Zdobądź odpowiedni klucz zapłonowy
- Syberia 3: Przekonaj burmistrza do otwarcia wrót
- Syberia 3: Skompletuj i przygotuj sprzęt do nurkowania
- Syberia 3: Otwórz dwa zamki
- Syberia 3: Wróć do szpitala
- Syberia 3: Odnajdź i uwolnij Kurka
- Syberia 3: Rozdział trzeci
- Syberia 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W hangarze podjechałem pod zsyp węgla wózkiem, ale rynna nie chce się ruszyć z ekwipunku. HELP!
W hangarze podjechałem pod zsyp węgla wózkiem, ale rynna nie chce się ruszyć z ekwipunku. HELP!
Niestety nie da się zdobyć trofeum " Przyjaciele do grobowej deski " Wybrałem nową grę i nie ma tej sytuacji ze staruszkami po 2 próbie z nimi porozmawiać jak widzę na filmikach na YouTube.
Po próbie odstraszenia nietoperzy kate ciagle trzyma pochodnie i nic się nie da zrobić, wszystkie opcje dialogowe to tylko zwrócenie uwagi Kate na to że ma uważać z pochodnią, ktoś wie jak temu zaradzić?
Znalazłeś rozwiązanie? Mam dokładnie ten sam problem ??
No niestety musiałam wszystko przejść od nowa, ale tym razem przynajmniej nie przegapiłam plakatu w warsztacie oraz nic się nie zawiesiło, więc poszło gładko ;) nie działają mi natomiast niektóre opcje opisane na padzie np. nie da się przyśpieszyć / pominąć dialogów co bywa uciążliwe, ani nie wyświetlają się aktualne zadania, chociaż to akurat można samemu wykoncypować. Czy ktoś grający na PS4 też tak miał i temu jakoś zaradził, czy taki już wątpliwy urok Syberii 3 na PSie?
Ja mam taką sytuację na PS4, że parę razy jechałam kolejką (autkiem) przekładając pręt raz jeden raz drugi ale nie mogłam utrafić, aby zatrzymał się tam, gdzie Kate mówi "ciekawe dokąd prowadzi to przejście"...niestety za którymś razem zatrzymałam się prawie na platformie, z której się startowało autkiem, bo pomyślałam, że może trzeba tam jakoś dojść inaczej....i wysiadłam efektem czego gra tak się zawiesiła, że nie mogę ani wsiąść ponownie do autka ani wyjść w ogóle z tej lokacji. Widać tylko nogi Kate obok auta lub znika całkiem. Save w PS4 jest jeden jedyny i właśnie w tym miejscu. Pomocy!
Hej na PS4 trzeba bardzo dokładnie ustawiać kamerę żeby było widać łapki którymi można wyciągnąć pręty. Czasami to denerwuje bo możesz 2-3x przejść koło czegoś i nie pokaże że można podnieść czy obejrzeć. Gra jest świetna ale ma sporo błędów przez które można się trochę nawkurzac.
Cześć, może ktoś miał podobną sytuację. Zbieram pręt spod ławki - metalowy trzonek 01, lecę z nim na górę tam gdzie wagonik III, tam zbieram drugi pręt : ps4 wyświetla mi znowu - metalowy trzonek 01 - mam już dwa, wkładam w 15 i 25 odpalam kolejkę i ona zatrzymuje się po jakimś czasie i nic nie mogę zrobić, brak aktywnych punktów, nie mogę wyjąc trzonka - nic - jakby się zawiesiło - co z tym zrobić ?
Chciałbym zgłosić błąd w tekście - gdy rozmawiamy z Kapitanem Obo w tawernie i próbujemy przekonać go (za pierwszym razem), aby popłynął z nami, poradniku napisane jest, aby wybierać następujące opcje dialogowe: 3, 1, 3, 1, 1. Tutaj jest właśnie błąd, gdy wybierzemy opcje dialogowe w tej kolejności, nie uda nam się przekonać Kapitana i odblokować "acziwka" "Zbrodnia i kara". Metodą prób i błędów (z innymi save'ami, gdyż gra nie pozwala powtórzyć danego rozdziału) udało mi się ustalić poprawną kolejność. Oto ona: 1, 1, 3, 1, 3. Mam nadzieję, że w kolejnych wyborach moralnych nie ma już błędów.
Witam mam problem z osiągnięciem Valsemborgate nie wiem jak go zdobyć pomoże mi ktoś?
doszedłem do momentu gdy Oskar ma holować statek, po pierwszej próbie trzeba poluzować linę, tak zrobiłem ale później jak znowu zaczyna ciągnąć to oddala się perspektywa, traktor się zatrzymuje i nic nie mogę więcej zrobić, nie widzę postaci Kate, nie mogę wejść w ekwipunek, czy ktoś sobie z tym poradził?
Po poluzowaniu liny on już nie ma nic ciągnąć, tylko po prostu odjechać, bo już wiadomo, że tym sposobem nic się nie zdziała.
Kate powinna stać w tym miejscu, z którego przed chwilą odjechał Oskar - tak że chyba coś ci się popsiuło. :(
ja się długo z tym męczyłem, w końcu doszedłem do tego że wszystko trzeba zrobić bardzo szybko, po włożeniu pieczątki puszczam przycisk myszki i błyskawicznie robię lekki ruch na dźwignię z prawej i naciskam przycisk myszki, w końcu się udało
Jak wygonić te nietoperze? Pochodnia nie pomogła, wróciły na swoje miejsce.
Z tyłu ustawiacie odpowiednie filtry (zgodnie z symbolami na kiju, tak samo kolory zgodnie z kolorami na kiju) i najważniejsze ten zawór z lewej strony gdy jest odkrecony to rurą leci dym. Najeży ten zawór zakręcić. A najgorsze jest to że to koniec gry:( Pozdrawiam
zacznij od czerwonego potem niebieski i na koniec zielony. jak dobrze ustawisz czerwony to już gra nie pozwoli Ci popsuć tego. Pryzmat rozszczepia promień na 2. Zobacz które kolory masz rozdzielić i na ile. Pozdrawiam
Ogulnie syberia 3 ma mnustwo błędów niewiem czemu gra strasznie muli w niektórych lokacjach chodzi tak jak by procesor niedawał rady a to niemożliwe bo gra chodzi normalnie tylko w niektórych miejscach tak muli czyli na parterze w szpitalu, w domku na strusiu, na końcu gry w chatce strażnika, w chatce na strusiu szamanki i w tunelu pod wesołym miasteczkiem gdzie jest problem z gackami
no i po Syberii....się człowiek nawkurzał w tej Olimpii.......
Zrobiłam!! Dziękuję Ci za pomoc :)
Zrobiłam tak. Ustawiłam bieg na 3,jednak po włączeniu maszyny bieg sam wraca mi na 0 więc starałam się szybko dać na 1 i na 2 ale nic to nie dało. Jest jeszcze dźwignia,którą po uruchomieniu maszyny można przeciągnąć w dół

Niee, łączysz rurę tak jak mówisz, zatyczka od przycisku do góry. Nie uruchamiasz maszyny, ustawiasz bieg na 3, załączasz maszynę chodzi sobie, przełączasz bieg na 1 zmienia się tam ciśnienie i przełączasz na 2. Dźwignia chyba była żeby połączyć z prawej strony rure?
manka1818 nie działa :( Może napiszę jak ja to robię. Podchodzę do maszyny, kręcę tym kołem żeby połączyć jedną rurę. Podnoszę tą zatyczkę od przycisku,włączam przycisk,maszyna chodzi i wtedy jak te biegi ustawić? Jest jakaś kolejność? a później jak ustawię biegi mam tą dźwignie przeciągnąć w dół?
manka1818 tak dokładnie to :)
manka1818, masz taki problem jak ja czy jak strigoi? Bo ja już się martwię,że kupiłam jakąś wadliwą serię :/
Jestem w martwym punkcie czy ktoś wie gdzie jest metalowy pręt który trzeba wsadzić w zegar wagonika w wesołym miasteczku? Potrzebne są dwa a mam tylko jeden ten który jest przy ławce gdzie są znaki z informacją że teren skarzony. Proszę o pomoc
strigoi, nie pomogę w tym bo jesteś dalej niż ja. Ale ja mam problem, w statku w maszynowni muszę zrobić jakiś poziom wody, są tam biegi,dźwignia,przycisk. Pamiętasz jak to ma wyglądać? Bo mi się niby udało ale po tym nie mogę nic zrobić,ani nigdzie wyjść ani nic zacisnąć,tak jakby był błąd.
a drugi pręt jest w samym wagoniku obróć kamerę w prawo....leży na podłodze.......
W którym miejscu? Może będę mogła pomóc
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
