Middle-earth Shadow of Mordor: Umiejętności
Umiejętności
Głównego bohatera gry Śródziemie: Cień Mordoru możesz rozwijać w trzech kategoriach i dokładniej opisane one zostały na kolejnych stronach tego rozdziału. Każda z tych dziedzin jest równie ważna, przy czym bardzo wyraźnie się one między sobą różnią.

Pierwsza kategoria to nowe umiejętności (Abilities), do których możesz uzyskiwać dostęp w miarę postępów w rozgrywce. Cechą charakterystyczną umiejętności jest to, że mają one aktywny charakter. Oznacza to, że odblokowanie nowej umiejętności jest równoznaczne z uzyskaniem dostępu do nowego rodzaju ataku czy jakiejś innej ciekawej akcji (np. opcji zatruwania zbiorników z grogiem). Same umiejętności można podzielić na trzy grupy:
- Umiejętności startowe - Są to te umiejętności, z którymi rozpoczynasz grę.
- Umiejętności odblokowywane w miarę postępów w fabule - W oknie umiejętności są one oznaczone żółtymi kłódkami. W celu odblokowania danej umiejętności musisz awansować do określonej misji głównego wątku fabularnego gry.
- Umiejętności nadające się do zakupu - W oknie umiejętności są one oznaczone czerwonymi kłódkami. Każdą umiejętność z tej grupy musisz zakupić.

Kolejne zdolności możesz nabywać dzięki punktom umiejętności (Ability Points). Nowy punkt otrzymuje się w momencie zgromadzenia wystarczającej ilości doświadczenia. Samo doświadczenie najłatwiej jest z kolei zdobywać dzięki zaliczaniu kolejnych misji, aczkolwiek jest ono także przyznawane za wiele innych rodzajów aktywności.
Dodatkowym ograniczeniem jest to, że umiejętności wyższych rzędów (Tier) są początkowo niedostępne nawet jeśli dysponujesz jednym lub kilkoma punktami umiejętności. Musisz najpierw odblokować wspomniane wyższe rzędy i w tym przypadku wymagane jest z kolei zgromadzenie wystarczającej liczby punktów władzy (Power). Punkty władzy najszybciej pozyskuje się dzięki angażowaniu się w misje oznaczone czerwonymi ikonami na mapie, a więc te związane z walkami o władzę pomiędzy członkami armii Saurona (Power Struggles). Oto wymagania punktowe do odblokowania kolejnych rzędów umiejętności:
- Drugi rząd (Tier) - 160 punktów władzy (Power)
- Trzeci rząd (Tier) - 300 punktów władzy (Power)
- Czwarty rząd (Tier) - 500 punktów władzy (Power)
- Piąty rząd (Tier) - 700 punktów władzy (Power)
Poniższa tabelka prezentuje wszystkie dostępne w grze umiejętności. Najbardziej przydatne zdolności oznaczone zostały pogrubioną czcionką. Zielony kolor użyty został z kolei do wyróżnienia tych umiejętności, które automatycznie odblokowywane są w miarę postępów w głównym wątku fabularnym gry.
NAZWA UMIEJĘTNOŚCI | RZĄD | OPIS DZIAŁANIA I KOMENTARZ |
Detonate (Detonacja) | 1 | Możliwość wywoływania eksplozji dzięki trafianiu strzałami w beczki oraz ogniska. To świetna umiejętność, której dodatkową zaletą jest to, że główny bohater nie musi obawiać się odniesienia jakichkolwiek obrażeń w wyniku eksplozji. |
Elven Swiftness (Elfia szybkość) | 1 | Możliwość szybszego przemieszczania się i podbijania mnożnika dzięki udanym lądowaniom po przeskoczeniu nad przeszkodą. |
Execution (Egzekucja) | 1 | Możliwość zabicia przeciwnika z pomocą specjalnego ataku, który staje się dostępny po wykonaniu serii uderzeń. To bardzo przydatna umiejętność, szczególnie w bitwach z udziałem dużych ilości potworów. |
Impact (Uderzenie) | 1 | Przeciwnicy, których ataki zostały skontrowane, mogą zostać ogłuszeni lub odrzuceni do tyłu. |
Ride Caragors (Dosiadanie karagorów) | 1 | Możliwość ujarzmienia karagora po wskoczeniu mu na grzbiet. Jest to bardzo pomocna zdolność szczególnie wtedy gdy chcesz szybko pozbyć się grupy potworów lub wrogiego kapitana/wodza, którego słabością są właśnie karagory. Uwaga - Ujarzmienie karagora wymaga zaliczenia prostej mini-gry. |
Strike from Above (Atak z góry) | 1 | Zaatakowanie przeciwnika z góry doprowadza do jego śmierci. To doskonała zdolność, choć warto zaznaczyć, że działa tylko na tych wrogów, którzy nie są zaalarmowani (może więc być częścią prowadzenia działań z ukrycia). |
Wraith Stun (Ogłuszanie Wraith) | 1 | Możliwość ogłuszania przeciwników i zadawania im serii obrażeń. Zdecydowanie polecam często polegać na tej umiejętności, bo przydaje się ona praktycznie w każdej bitwie. |
Brutalize (Brutal) | 2 | Ulepszenie umiejętności Strike from Above, które sprawia, że egzekucja wykonana z powietrza wywołuje przerażenie u okolicznych wrogów i nakłania ich do ucieczki. |
Caragor Hunter (Łowca karagorów) | 2 | Możliwość ujarzmienia karagora po przerwaniu jego szarży. Jest to bardzo pomocna zdolność szczególnie wtedy gdy chcesz szybko pozbyć się grupy potworów lub wrogiego kapitana/wodza, którego słabością są właśnie karagory. |
Critical Strike (Krytyczne uderzenie) | 2 | Szybsze podbijania mnożnika dzięki dobrze wymierzonym ciosom. Polecam zakup tej umiejętności niedługo po odblokowaniu drugiego rzędu zdolności, albowiem znacząco ułatwia ona uzyskiwanie wysokich wartości mnożnika. |
Last Chance Finisher (Egzekucja ostatniej szansy) | 2 | Zaliczenie mini-gry po znalezieniu się na skraju śmierci pozwala na zabicie przeciwnika, który zaatakował bohatera. To przydatna zdolność, dzięki której od razu pozbędziesz się agresora i nie będziesz musiał obawiać się jego kolejnych ataków wymierzonych w osłabionego bohatera. |
Pin in Place (Zatrzymanie w miejscu) | 2 | Możliwość zatrzymywania orków dzięki trafianiu strzałami w ich dolne kończyny. |
Poison (Trucizna) | 2 | Możliwość zatruwania beczek z grogiem. Orki, które wypiją zatruty grog mogą od razu zginąć lub zacząć ze sobą walczyć. W trakcie normalnej gry nie jest to zbyt często używana zdolność, chyba że nie masz przeciwko wyczekiwaniu aż orki napiją się zatrutego grogu. |
Shadow Strike (Uderzenie z cienia) | 2 | Zużycie dwóch strzał do przeteleportowania się do namierzonego wroga i zadania mu obrażeń. To jedna z najlepszych i najbardziej przydatnych umiejętności dostępnych w grze. Możesz ją używać do szybszego poruszania się po polu bitwy, docierania do trudno dostępnych przeciwników i wyprowadzania ataków z zaskoczenia. |
Stealth Drain (Wyssanie z cienia) | 2 | Możliwość wysysania energii z wrogów po zaatakowaniu ich z zaskoczenia. Nie jest to szczególnie duże ułatwienie, bo bez większych przeszkód można też pobierać energię od potworów świadomych obecności i zamiarów Taliona. |
Throwing Daggers (Noże do rzucania) | 2 | Możliwość korzystania z noży do rzucania. Ich jedyną zaletą jest to, że mogą one tymczasowo ogłuszyć wrogów, gdyż zadawane przez nie obrażenia są symboliczne. |
Wraith Flash (Rozbłysk Wraith) | 2 | Możliwość oślepienia przeciwników z pomocą specjalnego ataku, który staje się dostępny po wykonaniu serii uderzeń. To bardzo przydatna umiejętność, szczególnie w bitwach z udziałem ghuli oraz dużych grup orków. |
Brace of Daggers (Grupa sztyletów) | 3 | Ulepszenie umiejętności Throwing Daggers, które sprawia, że bohater może wyrzucić w krótkim odstępie czasu trzy sztylety. |
Combat Drain (Wysysanie w walce) | 3 | Możliwość natychmiastowego wyssania energii z orka bezpośrednio w trakcie walki. Akcja ta staje się dostępna po wykonaniu serii uderzeń. |
Graug Hunter (Łowca graugów) | 3 | Możliwość ujarzmienia grauga po wykonaniu na nim ataku z zaskoczenia. Polecam regularnie napadać na te bestie, gdyż dzięki pomocy ze strony grauga możesz szybko pozbyć się grupy wrogów lub wrogiego kapitana/wodza, którego słabością są właśnie te ogromne potwory. |
Lethal Shadow Strike (Zabójcze uderzenie z cienia) | 3 | Ulepszenie umiejętności Shadow Strike, które sprawia, że udana teleportacja wiąże się z zamordowaniem namierzanego przeciwnika. To bardzo przydatne ulepszenie, szczególnie jeśli nie chcesz niepotrzebnie zaalarmować pozostałych wrogów wykonaną teleportacją. |
Shoulder Charge (Szarża) | 3 | Usprawnienie standardowej szarży. Może ona po ulepszeniu być wykorzystywana do przebijania się przez wrogie tarcze i powalania potworów na ziemię. To dość pomocna umiejętność, dzięki której wiele walk staje się wyraźnie prostszych. |
Swift Finisher (Szybka egzekucja) | 3 | Skrócenie czasu potrzebnego na dobicie powalonego przeciwnika. To bardzo pomocna umiejętność, bo domyślnie bohater potrzebuje dużo czasu na zabicie przewróconego wroga i w rezultacie tego typu próby są bardzo często przerywane przez inne potwory. |
Vault Stun (Przeskok z ogłuszeniem) | 3 | Przeskoczenie nad przeciwnikiem pozwala na ogłuszenie go. Radzę zainteresować się tą zdolnością, zwłaszcza że używanie przeskakiwania jest wręcz wymagane w trakcie walk z niektórymi typami potworów (np. z orkami z tarczami). |
Wraith Finisher (Egzekucja Wraith) | 3 | Głowy pokonanych przeciwników lub tych, z których wyssano energię, mogą eksplodować. Akcja ta może zadać obrażenia pozostałym przeciwnikom i wywołać u nich strach. |
Blade Master (Mistrz ostrza) | 4 | Ulepszenie umiejętności Critical Strike, które sprawia, że bohater może odpalać specjalne ataki już po nabiciu mnożnika x5 (zamiast standardowego x8). Koniecznie zakup tę zdolność, gdyż dzięki unikalnym atakom można w o wiele prostszy sposób zabijać lub osłabiać wrogów. |
Brand (Napiętnowanie) | 4 | Możliwość napiętnowania przeciwnika, tak by zaczął walczyć po stronie głównego bohatera. To jedna z najlepszych umiejętności Taliona i polecam regularnie używać jej od momentu jej odblokowania. Pamiętaj o tym żeby zawsze dobierać sobie takich sojuszników, którzy mogą ci najbardziej pomóc i/lub najdłużej przeżyć. |
Death Threat (Pogróżka) | 4 | Możliwość wystosowania pogróżki w stronę wybranego kapitana lub wodza z armii Saurona. To BARDZO ciekawa umiejętność, gdyż zwiększa się prawdopodobieństwo "wyrzucenia" epickiej runy przez orka, któremu zagroziłeś. Ze zdolności tej warto korzystać zawsze wtedy gdy masz zamiar zaatakować jednego z silniejszych kapitanów lub wodzów. |
Fire Arrow (Ognista strzała) | 4 | Możliwość podpalania wystrzeliwanych strzał. Akcja ta staje się dostępna po wykonaniu serii uderzeń i może ci pomóc np. w trakcie walk z członkami armii Saurona, których słabością jest niska odporność na poparzenia. |
Resilience (Prężność) | 4 | Możliwość otrzymania jednego ciosu od przeciwnika bez resetowania aktualnego mnożnika. Na ewentualny zakup polecam zdecydować się dopiero w dalszej części gry, czyli wtedy gdy większość staczanych potyczek staje się trudniejszych. Łatwiej bowiem wtedy o pomyłkę i dzięki tej zdolności niekoniecznie musisz zostać za nią ukarany. |
Shadow Mount (Dosiadanie z cienia) | 4 | Ulepszenie umiejętności Graug Hunter, które sprawia, że możesz dosiąść karagora lub grauga bez żadnych dodatkowych przeszkód. Jedynym wymaganiem jest to żeby potwora ujarzmić z wykorzystaniem akcji Shadow Strike (teleportacja). Polecam zainteresować się tą akcją, bo wyraźnie skraca ona ilość czasu potrzebnego na przejęcie kontroli nad daną dziką bestię. |
Wraith Blast (Eksplozja Wraith) | 4 | Możliwość doprowadzenia do tytułowej eksplozji, która dosięga wszystkich przeciwników zgromadzonych wokół głównego bohatera. |
Critical Strike II (Krytyczne uderzenie II) | 5 | Dalsze przyśpieszenie procesu podbijania mnożnika dzięki dobrze wymierzonym ciosom. Podobnie jak w przypadku bazowej wersji tej zdolności nie powinieneś zbyt długo ociągać się z zakupem. |
Dispatch (Wysłanie) | 5 | Ulepszenie umiejętności Brand, które sprawia, że napiętnowanych przeciwników (Branded) możesz zabić na życzenie. |
Double Charge (Podwójny ładunek) | 5 | Po wykonaniu serii uderzeń główny bohater może wykonać dwa ataki specjalne zamiast jednego. Polecam odblokować tę umiejętność, gdyż ataki specjalne wyraźnie pomagają w każdej staczanej bitwie. |
Flame of Vengeance (Płomień zemsty) | 5 | Zadawanie podwójnych obrażeń od momentu poprawnego wykonania serii uderzeń. Zdolność ta jest pomocna szczególnie wtedy gdy do pokonania są znacznie bardziej wytrzymali wrogowie. |
Quick Draw (Szybki strzał) | 5 | Skrócenie czasu napięcia cięciwy podczas korzystania z łuku głównego bohatera. |
Shadow Strike Chain (Łańcuch uderzeń z cienia) | 5 | Możliwość łączenia ze sobą ataków Shadow Strike, czyli uderzeń związanych z teleportacją. |
Wraith Burn (Spalenie Wraith) | 5 | Możliwość skorzystania z ataku, który wysyła płomienie zabijające lub ogłuszające okolicznych powalonych przeciwników. |
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
- Middle-earth Shadow of Mordor: Rozwój postaci
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
Komentarze czytelników
może się przyda jak ktoś się zatknie - każdy odcinek (od piątego) to osobna misja z wątku głownego
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiciiz6C1mbnUz3QwGpOzKun5G_L1oDtt
Witam mam premie w jednej misji żeby ściągnąć z wieży wrogów dokładnie dwóch ale nie wiem jak to zrobić. Gdy przywoluje jednego to nie mam opcji ściągnij tylko gdy on podchodzi to mnie widzi i wali noga we mnie zeby mnie strącic. Podpowie ktos jak to zrobic. Dzieki
antoniusz_zloty - Wytrenuj Orka na 20 lvl(max, najlepiej twojego sluge) i ubij go powinna wypasc runka 25lvl.
DOMIN11111111 --> Misja jedyna prawda : jeżeli grasz na kompie to przytrzymuj prawoklik (celuj z łuku) i strzelaj w ghule ale nie lewoklikiem tylko X -em. Brutalne zabójstwo robisz przytrzymując shift i w momęcie kiedy wódz ma "czerwoną obramówkę " wciskasz prawoklik. (pamiętaj o czerwonej obramówce , bo inaczej przełączy cię na celowanie z łuku.)
Hej mam duży problem. Misja Jedna prawda - nie mogę w żaden sposób zwiać z jaskini. Nie działa odblokowana nowa umiejętność mroczny cios, nie mogę wykonać ruchu. To samo tyczy się walki z wodzem mam misje by zabić brutalnie. Robię a i tak nie zalicza zadania. Próbowałem już wielu rzeczy po kilka razy i nadal to samo. Coś robię źle czy o czymś zapomniałem. Proszę o pomoc z góry dzięki :)
Branża gier zdecydowanie za rzadko eksploatuje świat Śródziemia. Gdyby robiono to częściej, prawdopodobnie mielibyśmy więcej tak dobrych gier jak Śródziemie: Cień Mordoru.
Musisz zabić wszystkie grupy ghuli i się pojawi na końcu jaskini.
W tej jaskini nie ma ani jednego ghula.
Czyli nikt niewie?
Gdzie znaleźć tą paskude królową ghuli?
To wie ktos jak wbic 25 lv rune??????????!!!!!!!!!!!!!!
Problem rozwiązany. Musiałem udać się na drugą (pierwszą) mapę. Po powrocie puste miejsce zajął jakiś brzydal ;) Ale dzięki za propozycje. Pozdrawiam.
To może spróbuj przejąć jakiegoś kapitana innego i wyślij go na miejsce tego trupa.
GhostRaider --> A próbowałeś przyśpieszyć upływ czasu po wejściu w interakcję z jedną z wież kuźni?
Tylko, że to miejsce z trupem wisi już kupę czasu gry. Wykonałem w tym czasie masę innych rzeczy, kilka razy mnie ubili i nadal nic.
Być może nie zginął i wróci za jakiś czas, miałem tak z kilkoma kapitanami.
Gram na padzie od xbone i działa bez zarzutu. Co do gry, to świetna, ale mam dziwny problem. Przejąłem już kontrolę nad czterema wodzami, piąty leży ubity i żaden nie chce wskoczyć na jego miejsce. Miał ktoś taki problem?
Runa 25 lv wie ktos jak zdobyć ?
Wszystko zrobiłem jak zawsze w x360ce a tu nic , gra nie widzi pada. W google nic nie znalazłem co by mogło pomóc , jakieś porady??
Jakiś sposób na pokonanie kapitana, którego nie ranią techniki bojowe, jest szermierzem, potworobójcą, odporny na dystans i ogień, nie ranią go ataki z ukrycia?
Taki mi sie dziad trafił, fabuła dawno skończona, i postać maksymalnie rozwinięta. Nie idzie go ubić... znaczy może ja nie wiem jaki jest sposób....
Wiem, że komentarz napisany 4 lata temu, ale mogę pomóc- spróbuj zniszczyć gniazdo much, gdy będziesz nad nim i zobacz, czy jest odporny na zatrucie ;)
Wróciłem do gry po latach i trafiłem na gnojka /wywindowałem go od 6 do 20 poziomu bo próbowałem go zabić cztery razy/. Jedyny sposób to wysysanie energii - musisz go do tego wyizolować od pozostałych albo wykupić umiejętność wysysania w walce.
AdWolf --> Tak, wiem. Dodamy o tym informację przy okazji aktualizowania rozdziału o armii Saurona.
Jak mozna zdobyc rune 25 lv?
Gra super, ale dwa dni i koniec :) Pozostawiła też pewien niesmak - wykonanie wszystkich misji legendarnych na bronie jedynie polepsza ich wizualną stronę, odkrycie wszystkich artefaktów nie wiąże się z niczym pożytecznym, podobnie z tymi runami - ot, moriopodobny rysunek i kawałek wierszyka... znowu bez praktycznych konsekwencji dla naszego wojownika. Na tych elementach się trochę zawiodłem - spodziewałem się choćby jakiś fajnych cutscenek lub elitarnych runów w zamian za bieganie i szukanie tego wszystkiego... ale sama mechanika gry wspaniała, jak do tej pory to dla mnie najlepsza z gier osadzonych w świecie LOTR.
Co do kapitanów zgadza się, sam musiałem jednego ubić 4 razy, za pierwszym razem miał bliznę, potem białą twarz i na końcu niebieskie oczy :P
Dopiero gdy odciąłem mu głowę problem został rozwiązany, ale może spowodowane to jest tym, że gdy zabijemy orka krzątamy się dalej po Śródziemiu, być może trzeba przyśpieszyć czas, aby któryś z orków zdążył zastąpić kapitana.
Tak w ogóle spotkałem się ze śmieszną rzeczą, raz złapałem orka i wysłałem pogróżkę do innego, po czym gdy spotkałem go znowu, wyleciał mi z tekstem "Przecież już Cie raz zabiłem". : )
lol ta gra jest superHruper
mik999 --> Dzięki.
JaspeR90k --> Jaskinie to imo dobry pomysł, pokręć się przy wejściu do jednej z nich i bądź gotowy do użycia łuku. No i bardzo pomaga alternatywny tryb widzenia, dzięki któremu łatwo je dostrzec.
AlienShooter --> Dzięki. Będziemy jeszcze oczywiście modyfikowali i poprawiali rozdział o armii Saurona.
Niekoniecznie kapitan "zabity" przez nas może umrzeć, dwa razy zdarzyło mi się, że stoczyłem z nimi ponowną walkę. Zapewne dzieje się to gdy klasycznie go pokonamy, jeżeli przy finiszerze nie straci głowy, to są szanse, że go "postawią na nogi" z powrotem :) Dodatkowo każdy Ork jest w stanie nam dostarczyć informacje o kapitanie/wodzu, różnica polega na tym, że takie najzwyklejsze mięso armatnie zdradzi nam jego tożsamość i położenie. Informacje na jego temat jak z nim walczyć uzyskiwać musimy już od tych oznaczonych na zielono.
Kurcze faktycznie jakoś nie specjalnie zwracam uwagę na przestrzeń nad głową Taliona, ale jutro jak zagram postaram się zmienić tan stan rzeczy i może uda mi się w końcu coś ustrzelić :)
@JaspeR90k ja nietoperzy dużo miałem, w nocy jak się przechadzałem latały sobie, wystarczyło je tylko ustrzelić, może nie patrzyłeś się po prostu na niebo :P
Gdzie można znaleźć nietoperze, bo potrzebuje ich do wykonania wyzwania łowieckiego polegającego na ustrzeleniu trzech sztuk tych stworzeń? W jaskiniach już byłem zarówno w dzień jak i w nocy i nic pusto.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
