Middle-earth Shadow of Mordor: The Spirit of Mordor (Dusza Mordoru)
Aktualizacja:
3: The Spirit of Mordor (Dusza Mordoru)
Wymagania do rozpoczęcia misji: Musisz ukończyć pierwszą główną misję (Prolog).
Opcjonalne cele misji: Musisz uchronić Szczurnika (Ratbag) przed utratą więcej niż połowy paska zdrowia.

Po przesłuchaniu Szczurnika (Ratbag) i uzyskaniu informacji na temat Gorotha wyrusz za zaprzyjaźnionym orkiem. Dotrzecie wkrótce do niewielkich ruin, w których napadnie was grupa wrogo nastawionych orków. W składej tej grupy wejdzie co najmniej jeden obrońca (Defender) i jest to unikalna odmiana orków, którzy używają długiej broni białej oraz tarczy. To właśnie tarcza przysporzy ci najwięcej kłopotów, bo jej zniszczenie wymaga wykonania kilku silnych ciosów. Zamiast podejmować próby niszczenia tarcz o wiele lepiej jest przeskakiwać nad obrońcami (wciśnij klawisz skoku po podbiegnięciu do orka). Sprawi to, że wylądujesz za ich plecami i będziesz mógł ich bezproblemowo osłabić zanim zdążą się obrócić.

Konieczność stosowania skoków do dezorientowania obrońców to nie jedyna rzecz, o której powinieneś pamiętać w trakcie opisywanej bitwy. Jeśli chcesz zaliczyć opcjonalny cel tej misji to nie możesz ponadto pozwolić na to żeby Szczurnik stracił więcej niż połowę paska zdrowia. W pierwszej kolejności rozprawiaj się więc z tymi przeciwnikami, którzy zamiast Taliona będą próbowali atakować właśnie zaprzyjaźnionego orka. Uważaj też żeby samemu nie zranić sojusznika, bo źle wymierzony cios może go dosięgnąć. Po wygranej bitwie dotrzyj ze Szczurnikiem w pobliże twierdzy orków.

Wyrusz na wschód i zacznij skradać się. Nie możesz tu zostać wykryty, bo doprowadziłoby to do natychmiastowego zawalenia misji. Nie oznacza to jednak, że likwidowanie orków jest całkowicie zabronione. Postaraj się wyeliminować jednego lub dwa orki patrolujące obszar na prawo od głównego wejścia do twierdzy. Możesz tego dokonać na przykład zakradając się do nich od tyłu lub chowając się w krzakach i używając opcji gwizdania do zachęcenia danego orka do podejścia do bohatera.

Celem opisanych wyżej działań jest oczyszczenie sobie prawej części twierdzy z aktywnych orków. Dopiero gdy będzie tu bezpiecznie przejdź nieco dalej na wschód i zacznij wspinać się na mury twierdzy.

Po znalezieniu się przy górnych poziomach twierdzy zacznij przeskakiwać na kolejne jej zrujnowane kładki, bezproblemowo omijając dzięki temu potwory rozstawione na samym dole. Twój aktualny cel to pokazany na powyższym obrazku ork-łucznik. Wyeliminuj tego orka, dzięki czemu gra wyświetli krótką scenę przerywnikową. Dowiesz się, że poszukiwany kapitan Goroth przebywa w obozie łowieckim zlokalizowanym na wschód stąd.

Możesz już wznowić przemarsz na wschód, opuszczając po kilku chwilach tereny twierdzy. W trakcie przemarszu w stronę obozu łowieckiego nie zbliżaj się ani do orków patrolujących lewy most ani do potworów stojących przy prawych klatkach z więzionymi karagorami. Proponuję w odpowiednim momencie zeskoczyć na najniższy poziom i przekraść się pod mostem.

Nie śpiesz się z dotarciem do miejsca pobytu Gorotha, bo ruiny sąsiadujące z obozem łowieckim pilnowane są przez kolejne potwory. Postaraj się wyeliminować pojedynczego orka z pochodnią patrolującego okolicę oraz orka-łucznika okupującego jeden z wyższych poziomów ruin. W przypadku łucznika dobrą metodą działania jest złapanie się krawędzi, odczekanie aż ustawi się przy niej przeciwnik i zrzucenie go na dół.

Po zbliżeniu się do celu podróży uaktywnij w poznany już wcześniej sposób tryb Wraith i sprawdź okolicę w poszukiwaniu czerwonej sylwetki symbolizującej wrogiego kapitana. Przeskanuj tę postać z zamiarem zidentyfikowania Gorotha.

Zgodnie z sugestią gry możesz wykorzystać słabość Gorotha do karagorów (dość wyjątkowo nie jest to cecha o charakterze losowym, tylko odgórnie narzucona przez grę). Plan zakłada mianowicie wypuszczenie karagora więzionego w klatce, przy której stoi wrogi kapitan. Ustaw się w bezpiecznej odległości od klatki, przygotuj sobie łuk i wyceluj w kłódkę (powyższy obrazek), doprowadzając do oswobodzenia dzikiej bestii. Akcja ta wywoła przerażenie u Gorotha, który rzuci się do ucieczki.
Uwaga - Jeśli nie posiadasz żadnych strzał to odnajdziesz je między innymi na półce, która była okupowana przez łucznika.

Możesz się teraz zachować na dwa zasadnicze sposoby. Jeśli odblokowałeś już umiejętność Ride Caragors (Dosiadanie karagorów) to radzę wskoczyć na uwolnionego z klatki karagora. Doścignij następnie Gorotha i błyskawicznie się z nim rozpraw, wykorzystując to, że nie może obronić się przed atakami dzikiej bestii. Jeśli nie posiadasz wspomnianej zdolności to doścignij kapitana w tradycyjny sposób, najlepiej zanim zbliży się do mijanych wcześniej podległych mu orków. Musisz w takiej sytuacji poświęcić więcej czasu na pozbawienie Gorotha całego paska zdrowia. Niezależnie od wybranej metody działania misja zakończy się po przejrzeniu raportu z bitwy tuż po zamordowaniu Gorotha.
Nagrody za zaliczenie misji:
- 700 punktów doświadczenia
- 50 sztuk złota (Mirian) - tylko jeśli zaliczyłeś opcjonalny cel misji
- Odblokowanie głównej misji "Climbing the Ranks" (Awansowanie w szeregach)
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
- Middle-earth Shadow of Mordor: Główne misje
- Middle-earth Shadow of Mordor: Mapa - Udun
- Middle-earth Shadow of Mordor: Mapa - Nurn
- Middle-earth Shadow of Mordor: Prolog
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Slaver (Łowca niewolników)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Spirit of Mordor (Dusza Mordoru)
- Middle-earth Shadow of Mordor: An Interested Party (Zainteresowana strona)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Climbing the Ranks (Awansowanie w szeregach)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Shattered Memories (Zniszczone wspomnienia)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Outcasts (Wygnańcy)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The One Truth (Jedna prawda)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Warchief (Wódz)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Dodatkowa misja - Kill the Warchiefs (Zabij wodzów)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Dark Monument (Mroczny monument)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Black Captain (Czarny Kapitan)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Messenger (Posłaniec)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Queen of the Shore (Królowa wybrzeża)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Big Game (Duża zwierzyna)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Hunting Partners (Koledzy myśliwi)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Power of the Wraith (Moc Wraith)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Great White Graug (Ogromny biały graug)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Dodatkowa misja - Brand the Warchiefs (Napiętnuj wodzów)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Cure (Lekarstwo)
- Middle-earth Shadow of Mordor: The Rescue (Ratunek)
- Middle-earth Shadow of Mordor: 20a - Lord of Mordor (Władca Mordoru)
- Middle-earth Shadow of Mordor: 20b - Mordor in Flames (Mordor w płomieniach)
- Middle-earth Shadow of Mordor: Główne misje
- Śródziemie: Cień Mordoru - poradnik do gry
Komentarze czytelników
może się przyda jak ktoś się zatknie - każdy odcinek (od piątego) to osobna misja z wątku głownego
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiciiz6C1mbnUz3QwGpOzKun5G_L1oDtt
Witam mam premie w jednej misji żeby ściągnąć z wieży wrogów dokładnie dwóch ale nie wiem jak to zrobić. Gdy przywoluje jednego to nie mam opcji ściągnij tylko gdy on podchodzi to mnie widzi i wali noga we mnie zeby mnie strącic. Podpowie ktos jak to zrobic. Dzieki
DOMIN11111111 --> Misja jedyna prawda : jeżeli grasz na kompie to przytrzymuj prawoklik (celuj z łuku) i strzelaj w ghule ale nie lewoklikiem tylko X -em. Brutalne zabójstwo robisz przytrzymując shift i w momęcie kiedy wódz ma "czerwoną obramówkę " wciskasz prawoklik. (pamiętaj o czerwonej obramówce , bo inaczej przełączy cię na celowanie z łuku.)
Hej mam duży problem. Misja Jedna prawda - nie mogę w żaden sposób zwiać z jaskini. Nie działa odblokowana nowa umiejętność mroczny cios, nie mogę wykonać ruchu. To samo tyczy się walki z wodzem mam misje by zabić brutalnie. Robię a i tak nie zalicza zadania. Próbowałem już wielu rzeczy po kilka razy i nadal to samo. Coś robię źle czy o czymś zapomniałem. Proszę o pomoc z góry dzięki :)
Musisz zabić wszystkie grupy ghuli i się pojawi na końcu jaskini.
W tej jaskini nie ma ani jednego ghula.
Czyli nikt niewie?
Gdzie znaleźć tą paskude królową ghuli?
To wie ktos jak wbic 25 lv rune??????????!!!!!!!!!!!!!!
Problem rozwiązany. Musiałem udać się na drugą (pierwszą) mapę. Po powrocie puste miejsce zajął jakiś brzydal ;) Ale dzięki za propozycje. Pozdrawiam.
To może spróbuj przejąć jakiegoś kapitana innego i wyślij go na miejsce tego trupa.
Tylko, że to miejsce z trupem wisi już kupę czasu gry. Wykonałem w tym czasie masę innych rzeczy, kilka razy mnie ubili i nadal nic.
Być może nie zginął i wróci za jakiś czas, miałem tak z kilkoma kapitanami.
Gram na padzie od xbone i działa bez zarzutu. Co do gry, to świetna, ale mam dziwny problem. Przejąłem już kontrolę nad czterema wodzami, piąty leży ubity i żaden nie chce wskoczyć na jego miejsce. Miał ktoś taki problem?
Runa 25 lv wie ktos jak zdobyć ?
Wszystko zrobiłem jak zawsze w x360ce a tu nic , gra nie widzi pada. W google nic nie znalazłem co by mogło pomóc , jakieś porady??
Jakiś sposób na pokonanie kapitana, którego nie ranią techniki bojowe, jest szermierzem, potworobójcą, odporny na dystans i ogień, nie ranią go ataki z ukrycia?
Taki mi sie dziad trafił, fabuła dawno skończona, i postać maksymalnie rozwinięta. Nie idzie go ubić... znaczy może ja nie wiem jaki jest sposób....
Wiem, że komentarz napisany 4 lata temu, ale mogę pomóc- spróbuj zniszczyć gniazdo much, gdy będziesz nad nim i zobacz, czy jest odporny na zatrucie ;)
Wróciłem do gry po latach i trafiłem na gnojka /wywindowałem go od 6 do 20 poziomu bo próbowałem go zabić cztery razy/. Jedyny sposób to wysysanie energii - musisz go do tego wyizolować od pozostałych albo wykupić umiejętność wysysania w walce.
Jak mozna zdobyc rune 25 lv?
Gra super, ale dwa dni i koniec :) Pozostawiła też pewien niesmak - wykonanie wszystkich misji legendarnych na bronie jedynie polepsza ich wizualną stronę, odkrycie wszystkich artefaktów nie wiąże się z niczym pożytecznym, podobnie z tymi runami - ot, moriopodobny rysunek i kawałek wierszyka... znowu bez praktycznych konsekwencji dla naszego wojownika. Na tych elementach się trochę zawiodłem - spodziewałem się choćby jakiś fajnych cutscenek lub elitarnych runów w zamian za bieganie i szukanie tego wszystkiego... ale sama mechanika gry wspaniała, jak do tej pory to dla mnie najlepsza z gier osadzonych w świecie LOTR.
Co do kapitanów zgadza się, sam musiałem jednego ubić 4 razy, za pierwszym razem miał bliznę, potem białą twarz i na końcu niebieskie oczy :P
Dopiero gdy odciąłem mu głowę problem został rozwiązany, ale może spowodowane to jest tym, że gdy zabijemy orka krzątamy się dalej po Śródziemiu, być może trzeba przyśpieszyć czas, aby któryś z orków zdążył zastąpić kapitana.
Tak w ogóle spotkałem się ze śmieszną rzeczą, raz złapałem orka i wysłałem pogróżkę do innego, po czym gdy spotkałem go znowu, wyleciał mi z tekstem "Przecież już Cie raz zabiłem". : )
lol ta gra jest superHruper
mik999 --> Dzięki.
JaspeR90k --> Jaskinie to imo dobry pomysł, pokręć się przy wejściu do jednej z nich i bądź gotowy do użycia łuku. No i bardzo pomaga alternatywny tryb widzenia, dzięki któremu łatwo je dostrzec.
AlienShooter --> Dzięki. Będziemy jeszcze oczywiście modyfikowali i poprawiali rozdział o armii Saurona.
Niekoniecznie kapitan "zabity" przez nas może umrzeć, dwa razy zdarzyło mi się, że stoczyłem z nimi ponowną walkę. Zapewne dzieje się to gdy klasycznie go pokonamy, jeżeli przy finiszerze nie straci głowy, to są szanse, że go "postawią na nogi" z powrotem :) Dodatkowo każdy Ork jest w stanie nam dostarczyć informacje o kapitanie/wodzu, różnica polega na tym, że takie najzwyklejsze mięso armatnie zdradzi nam jego tożsamość i położenie. Informacje na jego temat jak z nim walczyć uzyskiwać musimy już od tych oznaczonych na zielono.
@JaspeR90k ja nietoperzy dużo miałem, w nocy jak się przechadzałem latały sobie, wystarczyło je tylko ustrzelić, może nie patrzyłeś się po prostu na niebo :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
