SOMA: Stacja Omicron Zagadki i łamigłówki
16 - Stacja Omicron

Gdy dojdziesz do pomieszczenia "Dive Room" i zapali się światło, przejdź do dalszej części pomieszczenia. Otwórz szafkę oznaczoną jako "D", a następnie wejdź w interakcję ze znajdującym się tam ciałem. Gdy Simon skończy gadać, obróć się o 180 stopni i podejdź do terminala stojącego na wprost szafek. Naciśnij przycisk "Activate Terminal", a następnie z prawego monitora wybierz opcję "HPS Activation".

Z nowego ekranu wybierz "POD D", a następnie poczekaj na załadowanie się systemu. Z diagnozy przeprowadzonej przez komputer dowiesz się, że potrzebujesz trzech przedmiotów: Cortex Chip, Battery Pack i Structure Gel. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się do Containment Room, tam gdzie pojawiła się dziwna istota i zaczął świrować ekran.

Podejdź do terminala stojącego w centrum pomieszczenia, który teraz będzie aktywny. Naciśnij przycisk "Override", po czym czeka cię mała zagadka. Musisz połączyć kwadraty w taki sposób, by każdy był połączony tylko jeden raz. Na zdjęciu powyżej znajdziesz gotowy schemat, z zaznaczonym cyfrą 1 miejscem startu - po prostu przeciągnij linę w ten sam sposób. Gdy ukończysz zagadkę, pomieszczenia na tym poziomie zostaną odblokowane.

Skieruj się do pomieszczenia "Cleanroom". Gdy już się naczytasz i naoglądasz, skieruj się do gabloty na prawo od biurka z komputerem. Aktywuj panel, a gdy ten pójdzie z dymem, wyciągnij chip z dolnych drzwiczek, które właśnie się otworzyły. Skieruj się teraz za szklane drzwi na prawo i dojdź do końca pomieszczenia.

Są tutaj 3 gablotki, z których środkowa jest pusta. Na dole tej gabloty znajdziesz czerwoną lampkę, a obok niej przycisk - naciśnij go, a następnie wysuń szufladę z gabloty. Umieść w niej chip, wsuń ją, a następnie podejdź do panelu stojącego przed gablotami.

Złap za "joystick" leżący na biurku i przy jego pomocy skieruj laser w prawo, na płytkę, która została właśnie wsadzona na szufladę. Gdy laser będzie na środku chipu, puść joystick i naciśnij guzik "Dispense Gel". Poczekaj, aż operacja się zakończy, wyciągnij chip i wsadź go z powrotem do gabloty, z której poszedł dym. Naciśnij ponownie przycisk, a gdy gablota się otworzy, zbierz słoik z Structure Gel.

Gdy wejdziesz na wyższe piętro, podejdź do terminala, wciśnij przycisk "Upper", a następnie "Override", by otworzyć wszystkie pomieszczenia na tym piętrze.

Podobnie sytuacja wygląda w przypadku piętra niższego, na które trafisz by zdobyć Cortex Chip. Gdy zbiegniesz schodami na dół, przejdź przez "Sec. Entrance", a następnie wejdź do "Containment FB". Podejdź do terminala, naciśnij "Lower", a następnie "Override", by otworzyć drzwi na tym poziomie

Po dotarciu do pomieszczenia z robotem na stole, podejdź do terminala na środku, gdzie czeka cię kolejna zagadka logiczna. By ją wykonać, musisz doprowadzić lasery z lewej strony, do odbiorników na dole. Musisz zrobić to tak, by laser na samej górze szedł do odbiornika po prawej, laser środkowy do odbiornika po środku, a ten na dole do odbiornika lewego - tak jak na zdjęciu wyżej. Gdy to zrobisz, z robota po prawej stronie wysunie się nagroda - Cortex Chip.

Po wsadzeniu wszystkich części do skafandra, czeka cię kolejna zagadka - podejdź do terminala po prawej stronie, obok fotela. Twoim zadaniem jest nałożenie na siebie fal dźwiękowych. By to uczynić, ustaw:
- Frequency na 1
- Offset na 5
- Amplitude na 7
Teraz wystarczy tylko wcisnąć "Lock Parameters" i usiąść na fotelu, by świadomość Simona została przeniesiona do nowego ciała.
- SOMA - poradnik do gry
- SOMA: Poradnik do gry
- SOMA: Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Metro, Laboratorium Davida Munshi Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Przebudzenie Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Komunikacji Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Kolejowa Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Lambda Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Delta Zagadki i łamigłówki
- SOMA: W drodze do stacji Theta Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Theta Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Laboratorium Theta Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Theta Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Na zewnątrz stacji Omicron Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Omicron Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Zejście w głębiny Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Tau Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Stacja Phi Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Zagadki i łamigłówki
- SOMA: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Z tego co zrozumiałem z gry WAU to nazwa systemu sztucznej inteligencji mającego nadzorować (przynajmniej w założeniu) pracę Pathos II.Narośla to jakaś forma manifestacji tego systemu w otoczeniu. Znaczenie tych narośli nie jest sprecyzowane i chyba chodzi o to by samemu je odkryć. W pewnym momencie gry protagonista sam przyznaje, że nie wie co to, ale dzięki temu czuje się lepiej. Poza oczywistą funkcją regeneracji zdrowia, po użyciu takiej narośli czasem dezaktywuje się jakiś przełącznik którego mogliśmy użyć, lub pojawia się jakieś zagrożenie. Dlatego zamiast pchać od razu łapę radzę najpierw się przyjrzeć i zastanowić.
Tak jak podane zostało wyżej - w momencie "podpięcia" się do WAU (narośli) bohater regeneruje do pełna zdrowie. Save pointy są porozrzucane po etapach, a zapisanie stanu gry sygnalizowane jest migającą ikonką mózgu, która na kilka sekund pojawia się w prawym dolnym rogu.
Można też zapisać grę samemu, wciskając ESC i wybierając "save & exit" (coś a'la Diablo 2) - na ile to jest skuteczne to nie powiem, bo jedyna moja próba zapisania gry w ten sposób zakończyła się uszkodzeniem stanu gry. :P
@mtp
Z rozdziału "O poradniku":
Wiem, że nazywane przeze mnie "narośle" mają oficjalną nazwę w grze - WAU. Nazwałem je naroślami, gdyż gracz poznaje oficjalny termin dopiero daleko w grze, a twory te przypominają właśnie narośl.
Kilka razy w tekście padło stwierdzenie, że bohater regeneruje zdrowie - chodziło mi oczywiście o to, że widoczność wraca do normy. By zregenerować kompletnie zdrowie, trzeba znaleźć WAU i się do niego "podpiąć".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
