SOMA: Stacja Lambda Opis przejścia
08 - Stacja Lambda
Nowe zagrożenie

Gdy tylko postawisz swoje kroki na stacji Lambda, rozejrzyj się po okolicy. Na lewo od ciebie znajduje się małe pomieszczenie, do którego zaglądnąć można było podczas pobytu na zewnątrz - nie ma tam jednak nic do zrobienia, więc udaj się po prostu przed siebie. Po paru krokach, w korytarzu przed tobą pojawi się nowy przeciwnik, a ekran oszaleje.

Gdy wszystko się uspokoi, podejdź parę kroków do przodu, do miejsca, w których są drzwi prowadzące na lewo i prawo. Podczas krótkiej wymiany zdań, Catherine powie ci, byś nie hałasował i nie patrzył na nowego wroga, który wkrótce ukaże się w korytarzu na wprost. Tak też uczyń i po prostu skul głowę w bok i nie ruszaj się przez chwilę, a wróg zniknie. Wróg ten jest o tyle unikalny, że nie reaguje na samą twoją obecność - musisz utrzymać kontakt wzrokowy, by był w stanie cię namierzyć. Jeśli nie będziesz na niego patrzeć, nawet będąc bardzo blisko, da sobie spokój.

Gdy wszystko się uspokoi, zignoruj drzwi na lewo i prawo, gdyż są zamknięte i udaj się na wprost, a następnie skręć do pomieszczenia na lewo, gdzie znajdziesz Catherine, z którą bohater próbował się porozumiewać przez ostanie kilkadziesiąt minut gry. Kobieta, a właściwie jej świadomość zamknięta w robocie, leży na ziemi, uszkodzona po kontakcie z przyjemniaczkiem, który przed momentem ci się ukazał. Podejdź do niej i rozpocznij dyskusję.
Kolejna rozbudowa Omnitoola

Gdy rozmowa dobiegnie końca, wsadź swój Omnitool do gniazda, znajdującego się na prawo od Catherine - prowadzi do niego żółty przewód ciągnący się po ziemi. Odczekaj parę chwil i podejdź do robota, by wyciągnąć z niego Cortex Chip, który następnie wsadzić należy do Omnitoola. Spowoduje to zwiększenie możliwości narzędzia, a także sprawi, że Catherine będzie się z tobą w stanie komunikować.

Po zapoznaniu się z projektem Arką, Catherine wyśle cię do jednego z zablokowanych wcześniej przejść, tuż obok wejścia do stacji Lambda. Zanim się tam jednak udasz, warto trochę pozwiedzać. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się na wprost, gdzie czeka kolejna sala. W jednej z szafek, zlokalizowanej na prawo od wejścia, znajdziesz notatkę, którą można przeczytać. Po chwili w jedno z okien zacznie walić wróg, dlatego udaj się po prostu przez kolejne drzwi.

Tutaj czeka cię kolejne spotkanie z nie lubiącym bezpośredniego kontaktu wzrokowego przyjemniaczkiem, dlatego po prostu wlep wzrok w podłogę, odwracając się w stronę drzwi, przez które właśnie przeszedł bohater, a wróg po kilkunastu sekundach sobie pójdzie. Gdy to nastąpi, idź przed siebie, skręć w lewo (zignoruj ciemność po prawej stronie - to ślepy zaułek), a następnie ponownie odbij w lewo. Po twojej lewej stronie znajduje się wejście do toalety, w której jest narośl, z którą wejść możesz w interakcję.
W poszukiwaniu Arki

Wyjdź z toalety, skręć w lewo i idź na wprost, aż dojdziesz do pary wcześniej zamkniętych drzwi. Wejdź w te po prawej stronie, a następnie aktywuj komputer po lewej. Masz tutaj dostęp do kilku zakładek. Cztery pierwsze służą jedynie jako dodatkowe źródło wiedzy o grze (które warto przeglądnąć i przesłuchać!), jednak najbardziej interesuje cię ostatnia, ARK Tracker.

Czeka cię teraz trochę skanowania - jeśli nie chcesz szukać tego metodą prób i błędów, zrób tak:
- Na pierwszym ekranie wybierz 2 kwadrat od lewej, w 5 rzędzie
- Na drugim ekranie wybierz 4 kwadrat od lewej, w 3 rzędzie
- Na trzecim ekranie wybierz pierwszy kwadrat od prawej, w 3 rzędzie
- Na czwartym ekranie wybierz 3 kwadrat od lewej, w 1 rzędzie

Łamigłówka dobiegnie końca, a ty poznasz nowy cel swojej podróży - stacja Theta. Zanim się tam jednak udasz, musisz zebrać swój Omnitool. Wyjdź z pomieszczenia i zignoruj to na wprost - nie ma tam nic do zrobienia czy zebrania. Udaj się na lewo, a następnie do pomieszczenia, gdzie został Omnitool, zabierz go, a następnie opuść stację Lambda, używając w śluzie wspomnianego narzędzia.

Teraz udać się musisz do małej łodzi ratunkowej (o której wzmianka była w poprzednim rozdziale), która znajduje się centralnie na wprost wyjścia ze stacji Lambda. Gdy będziesz już w środku, umieść Omnitool w gnieździe i poczekaj, aż Catherine uruchomi łódź. Skończy się to niestety niepowodzeniem, a ty otrzymasz cel znalezienia kolejnej łodzi ratunkowej, wewnątrz wraku statku CURIE.

Zabierz Omnitool, wyjdź z łodzi ratunkowej i udaj się w lewo. Podążaj cały czas przed siebie (robot pływający nad tobą jest neutralny), aż dotrzesz do świateł sygnalizacyjnych na ziemi, które prowadzą na wprost. Naturalnie idź wzdłuż nich, jednak dochodząc do końca przygotuj się - pojawi się wróg. Wlep wzrok w podłogę i poczekaj, aż zniknie. Gdy to nastąpi, kontynuuj wędrówkę.

Wkrótce dotrzesz do wspomnianego wraku statku CURIE. Otwórz wejście za pomocą Omnitoola, a następnie wejdź do środka.
- SOMA - poradnik do gry
- SOMA: Poradnik do gry
- SOMA: Opis przejścia
- SOMA: Mieszkanie Opis przejścia
- SOMA: Metro, Laboratorium Davida Munshi Opis przejścia
- SOMA: Przebudzenie Opis przejścia
- SOMA: Stacja Komunikacji Opis przejścia
- SOMA: Głębia Oceanu Opis przejścia
- SOMA: Stacja Kolejowa Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Lambda Opis przejścia
- SOMA: Stacja Lambda Opis przejścia
- SOMA: Wrak okrętu CURIE Opis przejścia
- SOMA: Stacja Delta Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Theta Opis przejścia
- SOMA: Stacja Theta Opis przejścia
- SOMA: Laboratorium Theta Opis przejścia
- SOMA: Theta Opis przejścia
- SOMA: Na zewnątrz stacji Omicron Opis przejścia
- SOMA: Stacja Omicron Opis przejścia
- SOMA: Zejście w głębiny Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Tau Opis przejścia
- SOMA: Stacja Tau Opis przejścia
- SOMA: Stacja Alfa Opis przejścia
- SOMA: Stacja Phi Opis przejścia
- SOMA: Opis przejścia
- SOMA: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Z tego co zrozumiałem z gry WAU to nazwa systemu sztucznej inteligencji mającego nadzorować (przynajmniej w założeniu) pracę Pathos II.Narośla to jakaś forma manifestacji tego systemu w otoczeniu. Znaczenie tych narośli nie jest sprecyzowane i chyba chodzi o to by samemu je odkryć. W pewnym momencie gry protagonista sam przyznaje, że nie wie co to, ale dzięki temu czuje się lepiej. Poza oczywistą funkcją regeneracji zdrowia, po użyciu takiej narośli czasem dezaktywuje się jakiś przełącznik którego mogliśmy użyć, lub pojawia się jakieś zagrożenie. Dlatego zamiast pchać od razu łapę radzę najpierw się przyjrzeć i zastanowić.
Tak jak podane zostało wyżej - w momencie "podpięcia" się do WAU (narośli) bohater regeneruje do pełna zdrowie. Save pointy są porozrzucane po etapach, a zapisanie stanu gry sygnalizowane jest migającą ikonką mózgu, która na kilka sekund pojawia się w prawym dolnym rogu.
Można też zapisać grę samemu, wciskając ESC i wybierając "save & exit" (coś a'la Diablo 2) - na ile to jest skuteczne to nie powiem, bo jedyna moja próba zapisania gry w ten sposób zakończyła się uszkodzeniem stanu gry. :P
@mtp
Z rozdziału "O poradniku":
Wiem, że nazywane przeze mnie "narośle" mają oficjalną nazwę w grze - WAU. Nazwałem je naroślami, gdyż gracz poznaje oficjalny termin dopiero daleko w grze, a twory te przypominają właśnie narośl.
Kilka razy w tekście padło stwierdzenie, że bohater regeneruje zdrowie - chodziło mi oczywiście o to, że widoczność wraca do normy. By zregenerować kompletnie zdrowie, trzeba znaleźć WAU i się do niego "podpiąć".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
