SOMA: Theta Opis przejścia
Aktualizacja:
14 - Theta

Gdy bohater się ocknie, wdrap się po drabinie na górze, by wejść do nowej lokacji. Nie ma co zbytnio się rozglądać, gdyż nie ma tutaj nic do zrobienia, a wszystkie drzwi, po za jednymi, są zablokowane. Podejdź do drzwi na lewo od wyjścia z windy, otwórz je i wejdź do przejścia. Potwór z poprzedniego poziomu zrobi ci małe kuku, jednak nie przejmuj się - tak ma być.

Gdy scena przerywnikowa się skończ, oswobodź bohatera i udaj się na drugi koniec pomieszczenia, na wprost - pociąg po prawej stronie nie kryje żadnych tajemnic. Pamiętaj tylko, by poruszać się cicho - potwór, z którym bohater przed chwilą poznał się "nieco bliżej" się tutaj kręci. Głowa nisko, latarka wyłączona i powinno być w porządku. Przejdź przez drzwi po lewej stronie, na końcu pomieszczenia, by dostać się do nowego.

Trafisz do pomieszczenia z kilkoma parami drzwi i kręcącym się wszędzie potworem - jest tu też bardzo ciemno, a z uwagi na fakt, iż kręci się tu przyjemniaczek, o użyciu latarki można pomarzyć. By przejść dalej, musisz dostać się do drzwi po przeciwnej stronie pomieszczenia - otwórz je, przejdź przez nie, a następnie przedostań się przez kolejne.

Trafisz obok narośli na ścianie, którą możesz wykorzystać by się wyleczyć. Szybko zregeneruj zdrowie i udaj się na drugi koniec pomieszczenia, gdyż z całą pewnością idzie za tobą wróg. Wduś guzik na ścianie, co otworzy wąskie przejście, przez które musisz się teraz przeczołgać i wyjść z drugiej strony.

Gdy trafisz do nowej lokacji, skręć w lewo i otwórz drzwi na wprost. Kawałek dalej znajdziesz kolejną narośl na ścianie, w razie gdyby przydało się leczenie. W razie, gdyby wróg nie pozwalał ci przejść dalej, złap jeden ze śmieci walających się pod nogami i rzuć gdzieś, by wywabić potwora. Wylecz się i otwórz kolejne drzwi, by przejść dalej.

Skryj się w ciemności, gdyż za tobą przyjdzie też potwór. Gdy sobie pójdzie, podejdź do kolejnego przycisku po prawej stronie, otwórz go i wejdź do wentylacji. Czeka cię teraz krótka chwile czołgania się, zakończona przejściem do nowego pomieszczenia.

Wyjdź z niego, a następnie kontynuuj przed siebie, aż dojdziesz do kolejnych drzwi, przez które rzecz jasna trzeba przejść - uważaj tylko na czyhającego niedaleko wroga. W kolejnym pomieszczeniu, po lewej stronie, czekają na ciebie drzwi, które są w tym momencie zablokowane - brakuje w nich zasilania. Udaj się zatem do pomieszczenia na wprost, gdzie będziesz w stanie przywrócić zasilanie.

Po przeciwnej stronie pomieszczenia, w stosunku do wejścia, znajdziesz metalową skrzynkę. Ściągnij pokrywę ze skrzynki, by odkryć wewnątrz mechanizm - pamiętaj by odłożyć klapę delikatnie, a nie cisnąć nią w dal, bo ściągniesz na siebie wroga! Pociągnij i wepchnij dźwignię kilka razy, aż pasek na boku się napełni, co przywróci zasilanie w drzwiach w poprzednim pomieszczeniu. Udaj się teraz tam, przejdź przez nie i zamknij za sobą, by nie dopuścić do siebie wroga.

Wreszcie jakieś pomieszczenie, w którym cokolwiek widać. Zeskocz na dół do wody, obróć się o 180 stopni i wdrap po drabinie na górę. Idź po kładkach przed siebie, ignorując pobliskie drabiny, gdyż nie jesteś w stanie się po nich wdrapać. Wskocz na kolejną platformę po prawej stronie, aż dojdziesz do, wydawałoby się, ślepego zaułku.

Zeskocz na dół, na metalowe pręty (mając po swojej prawej stronie mały wodospad), a stąd jeszcze niżej, by wylądować naprzeciw metalowych "drzwi". Odsuń je w bok, wejdź do tunelu, a następnie skręć w lewo, do małego pomieszczenia. Tutaj znajdziesz narośl, która przyda się do zregenerowania zdrowia po upadku.

Gdy przywrócisz utracone zdrowie, przeciągnij dźwignie znajdującą się na wprost od wejścia, co zaleje tunel, w którym jesteś i etap dobiegnie końca.
- SOMA - poradnik do gry
- SOMA: Poradnik do gry
- SOMA: Opis przejścia
- SOMA: Mieszkanie Opis przejścia
- SOMA: Metro, Laboratorium Davida Munshi Opis przejścia
- SOMA: Przebudzenie Opis przejścia
- SOMA: Stacja Komunikacji Opis przejścia
- SOMA: Głębia Oceanu Opis przejścia
- SOMA: Stacja Kolejowa Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Lambda Opis przejścia
- SOMA: Stacja Lambda Opis przejścia
- SOMA: Wrak okrętu CURIE Opis przejścia
- SOMA: Stacja Delta Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Theta Opis przejścia
- SOMA: Stacja Theta Opis przejścia
- SOMA: Laboratorium Theta Opis przejścia
- SOMA: Theta Opis przejścia
- SOMA: Na zewnątrz stacji Omicron Opis przejścia
- SOMA: Stacja Omicron Opis przejścia
- SOMA: Zejście w głębiny Opis przejścia
- SOMA: W drodze do stacji Tau Opis przejścia
- SOMA: Stacja Tau Opis przejścia
- SOMA: Stacja Alfa Opis przejścia
- SOMA: Stacja Phi Opis przejścia
- SOMA: Opis przejścia
- SOMA: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Z tego co zrozumiałem z gry WAU to nazwa systemu sztucznej inteligencji mającego nadzorować (przynajmniej w założeniu) pracę Pathos II.Narośla to jakaś forma manifestacji tego systemu w otoczeniu. Znaczenie tych narośli nie jest sprecyzowane i chyba chodzi o to by samemu je odkryć. W pewnym momencie gry protagonista sam przyznaje, że nie wie co to, ale dzięki temu czuje się lepiej. Poza oczywistą funkcją regeneracji zdrowia, po użyciu takiej narośli czasem dezaktywuje się jakiś przełącznik którego mogliśmy użyć, lub pojawia się jakieś zagrożenie. Dlatego zamiast pchać od razu łapę radzę najpierw się przyjrzeć i zastanowić.
Tak jak podane zostało wyżej - w momencie "podpięcia" się do WAU (narośli) bohater regeneruje do pełna zdrowie. Save pointy są porozrzucane po etapach, a zapisanie stanu gry sygnalizowane jest migającą ikonką mózgu, która na kilka sekund pojawia się w prawym dolnym rogu.
Można też zapisać grę samemu, wciskając ESC i wybierając "save & exit" (coś a'la Diablo 2) - na ile to jest skuteczne to nie powiem, bo jedyna moja próba zapisania gry w ten sposób zakończyła się uszkodzeniem stanu gry. :P
@mtp
Z rozdziału "O poradniku":
Wiem, że nazywane przeze mnie "narośle" mają oficjalną nazwę w grze - WAU. Nazwałem je naroślami, gdyż gracz poznaje oficjalny termin dopiero daleko w grze, a twory te przypominają właśnie narośl.
Kilka razy w tekście padło stwierdzenie, że bohater regeneruje zdrowie - chodziło mi oczywiście o to, że widoczność wraca do normy. By zregenerować kompletnie zdrowie, trzeba znaleźć WAU i się do niego "podpiąć".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
