Silent Hunter 4: Navigation Training (1)
Aktualizacja:
Navigation Training (Szkolenie w zakresie nawigacji)
Pierwszą z misji treningowych jest rejs opatrzony programem szkoleniowym z zakresu Nawigacji. Zaczynamy na pokładzie wynurzonego okrętu podwodnego, przy zatrzymanych silnikach stojącego w dryfie nieopodal oceanicznej wyspy. Udajemy się na pomost bojowy kiosku. Przez lornetkę widzimy przepływające statki.
![]() Ekran wyboru misji treningowych w Akademii Broni Podwodnej.
| ![]() Dziennik Kapitana - Captain's Log.
|
Otwieramy Dziennik Kapitana (Captain's Log). W zakładce pierwszej Cele Misji (Mission Objectives) zapoznajemy się z aktualnymi rozkazami. Zgodnie z nimi mamy osiągnąć okrętem podwodnym oznaczoną na mapie strefę. W zakładce z wiadomościami przychodzącymi i wychodzącymi na razie pusto, podobnie jak w dzienniku okrętowym, więc korzystając z chwili swobody zapoznamy się z ... mapą.

I. Mapa nawigacyjna wraz z przedstawionymi na niej informacjami jest jednym z najważniejszych dokumentów na pokładzie każdej jednostki pływającej, a w wypadku okrętu podwodnego jest dokumentem podstawowym. Zawiera informacje na temat obiektów geograficznych znajdujących się na obszarze opisanym przez Mapę nawigacyjną, a w szczególności: wysp, cieśnin, przesmyków, zatok, kanałów, półwyspów i przylądków. Ponadto opisane jest położenie latarń morskich, wielkości maksymalnych głębokości, oraz izobaty, czyli liniami oznaczone głębokości. Dodatkowo na mapie oznaczono położenie portów i baz morskich dzieląc je na cztery grupy:
1. Porty przeciwnika - tu mile widziane narobienie szkód w rozmiarach znacznych
2. Porty macierzyste i sprzymierzone - miejsce gdzie można dokonać niemal wszystkich czynności związanych z eksploatacja okrętu podwodnego (z wyjątkiem rekrutacji załogi)
3. Porty neutralne - miejsce, gdzie można uzupełnić zapasy paliwa, lecz nie wolno podejmować akcji bojowych.
4. Bazy morskie i bazy okrętów podwodnych - wszystko dla Kapitana i dzielnej Załogi!

II. Oprócz powyżej wymienionych informacji na mapie znajdziemy wiedzę na temat znajdujących się w pobliżu jednostek pływających oznaczonych następująco:
1. okręt wojenny - diament
2. okręt podwodny - kółko
3. statek handlowy - kwadrat
4. samolot - trójkąt
III. Kolor oznaczenia symbolu charakteryzuje jego przynależność. Poniżej znaczenie kolorów:
1. kolor czerwony - nieprzyjaciel, wróg
2. kolor niebieski - sojusznik, sprzymierzony
3. kolor zielony - jednostka neutralna
4. kolor szary - przynależność jednostki nieznana
5. kolor czarny - Gracz
IV. Kurs jednostki jest przedstawiony w postaci linii, której kierunek jest przeciwny do aktualnego kursu jednostki
V. Oznaczenie wielkości.
1. mały symbol oznacza jednostkę występującą pojedynczo
2. duży symbol oznacza konwój.
VI. Każdy cel dodatkowo określony jest informacjami dotyczącymi: przybliżonego kursu i szybkości, oraz czasu ostatniego kontaktu.
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - poradnik do gry
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - poradnik do gry
- Silent Hunter 4: Submarine School
- Silent Hunter 4: Akademia Broni Podwodnej
- Silent Hunter 4: Navigation Training (1)
- Silent Hunter 4: Navigation Training (2)
- Silent Hunter 4: Artillery Training (1)
- Silent Hunter 4: Artillery Training (2)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb swobodny w zanurzeniu
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb swobodny w wynurzeniu
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (1)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (2)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (3)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (4)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (5)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (6)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany teoria (7)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany praktyka (1)
- Silent Hunter 4: Torpedo Attack - Tryb zaawansowany praktyka (2)
- Silent Hunter 4: Conwoy attack (1)
- Silent Hunter 4: Conwoy attack (2)
- Silent Hunter 4: Submarine School
- Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific - poradnik do gry
Komentarze czytelników
JOY Generał
Szkoda że gierka ma tak gigantyczne wymagania :( bez 2 GB RAM to lepiej nie podchodzić a i procek trza by miec na poziomie 3 GHz (żadne semprony czy celki) koszmar. No i przy wychodzeniu z portu lepiej takiej operacji nie dawać w ręce kompowi bo nas wlepi zaraz na brzeg :C
zanonimizowany469706 Legionista
Robota faktycznie na 6+! Świetny manual dla laików jak i tych bardziej wymagających chcących odświeżyć swoją wiedzę :D
ezheal Legionista
O ja pierdziu!
To oni mieli taaki sprzet?
wynurzony (Gato) 201 wezlow, zanurzony 83 :D - pewnie to jakis wplyw technologi ufoludkow :P
To tak dla poprawienia humorku, generalnie poradnik ok. Dobra robota :)
zanonimizowany458855 Chorąży
Dzięki wielkie za pochlebne opinie. Dołożyłem wszelkich starań, aby materiał mi powierzony został solidnie opracowany.
>>>ezheal:-)!
Masz całkowitą RACJĘ! Zeżarło w procesie publikacji przecinki we właściwych miejscach, za co przepraszam w imieniu własnym i Gratuluję spostrzegawczości. Ufoludkowie z tą kwestią niewiele mieli wspólnego, jako, że wynik przeliczeniowy jest prawidłowy. Serdecznie Pozdrawiam Wszystkich Podwodnych Łowców!
Barry09 Junior
JOY nieprawda. Ja mam procesor 2 GHz i 1 GB ramu i działa bez żadnych, nawet najmniejszych lagów. Nie demoralizuj więc innych. Nie dla takich gości, którzy myślą że wszystkie gry z tak dobrą grafiką wymagają mocnego kompa.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


