Portal 2: Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2)
Aktualizacja:
Piętro nr 1
![]() | ![]() |
Żeby dostać się do pokoju testowego udaj się do dwóch kolejnych wind i użyj ich. Gdy znajdziesz się na miejscu, niech niebieski robot stanie na najbliższym czerwonym podeście [1], a pomarańczowy przejdzie przez otwarte drzwi [2].
![]() | ![]() |
Kawałek dalej jest następny podest [1]. Jak stanie na nim niebieska maszyna, otworzy się następne przejście. Pomarańczowy robot może wejść do pomieszczenia za nim i stworzyć tam jedną dziurę [2].
![]() | ![]() |
Druga niech powstanie w korytarzu obok trzeciego podestu [1]. Skończywszy stawiać portale, pomarańczowy powinien stanąć na podeście i poczekać, aż podejdzie do niego niebieski. Oboje mogą teraz przejść przez otwór. Kawałek dalej będzie winda, która zabierze maszyny na wyższy poziom [2].
Piętro nr 2
![]() | ![]() |
Na początku niech gruby robot stworzy granatowy portal na ścianie obok [1], a błękitny po drugiej stronie przepaści [2]. Pomarańczowy musi natomiast postawić na razie tylko jedną dziurę, obok błękitnego otworu. Gdy to zrobi, niech przejdzie na drugą stronę. Dalszą drogę będą mu blokowały błękitne panele. Grubszy robot może je usunąć, wciskając czerwony guzik. Za blokadą niech znajdzie się czerwona dziura. Pomarańczowa maszyna może teraz przejść przez swoje portale, a potem przez portale partnera, a znajdzie się obok towarzysza.
![]() | ![]() |
Kawałek dalej znajduje się pomieszczeni z czterema czerwonymi guzikami. Umieszczono je w rogach sali. Niech każdy robot połączy dwa przyciski portalami [1] [2], a następnie stanie naprzeciwko jednego z nich.
![]() | ![]() |
Zadanie polega na wciśnięciu wszystkich guzików w krótkim odstępie czasu. Gdy to zrobisz na ziemie spadnie metalowa kula [1]. Przenieś ją na pobliski podest i opuść pomieszczenie [2].
Piętro nr 3
![]() | ![]() |
Po wejściu do środka podnieś skrzynkę z lustrami i przy jej pomocy skieruj laser na białą ścianę [1]. Niebieski robot niech stworzy portale po dwóch stronach pierwszej powierzchni, a pomarańczowy po dwóch stronach drugiej [2].
![]() | ![]() |
W ten sposób wiązka przejdzie przez dwie żarówki i otworzy drzwi [1]. W kolejnym pomieszczeniu niech wysoki robot stanie na czerwonym podeście, a niski wciśnie stojący niedaleko guzik [2].
![]() | ![]() |
Z rury wypadnie skrzynka [1]. Niebieski robot powinien ją chwycić i odpowiednio manipulując przy jej pomocy laserem, zniszczyć wszystkie wieżyczki [2].
![]() | ![]() |
Jak przeciwnicy wybuchną, skieruj wiązkę na białą ścianę naprzeciwko. Umieść tam granatowy portal [1], a niebieski na ścianie po prawej (po drugiej stronie pomieszczenia) [2].

Czerwony i pomarańczowy powinny znaleźć się na dwóch pozostałych panelach. Przechodzący przez dziury laser trafi w przełącznik otwierający drzwi. Przejdź na drugą stronę, a następnie użyj wind.
- Portal 2 - poradnik do gry
- Portal 2: Poradnik do gry
- Portal 2: Tryb współpracy
- Portal 2: Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (1)
- Portal 2: Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2)
- Portal 2: Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (3)
- Portal 2: Rozdział 2 - Masa i prędkość (1)
- Portal 2: Rozdział 2 - Masa i prędkość (2)
- Portal 2: Rozdział 2 - Masa i prędkość (3)
- Portal 2: Rozdział 3 - Świetlna bariera (1)
- Portal 2: Rozdział 3 - Świetlna bariera (2)
- Portal 2: Rozdział 3 - Świetlna bariera (3)
- Portal 2: Rozdział 3 - Świetlna bariera (4)
- Portal 2: Rozdział 4 - Świetlna bariera (1)
- Portal 2: Rozdział 4 - Świetlna bariera (2)
- Portal 2: Rozdział 4 - Świetlna bariera (3)
- Portal 2: Rozdział 5 - Żele mobilności (1)
- Portal 2: Rozdział 5 - Żele mobilności (2)
- Portal 2: Rozdział 5 - Żele mobilności (3)
- Portal 2: Rozdział 5 - Żele mobilności (4)
- Portal 2: Tryb współpracy
- Portal 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
PO CHUJ PISAĆ PORADNIK DO TAKIEJ GRY?! PO CHOLERĘ! TO TAK JAKBYŚ ŚCIĄGNĄŁ OD KOGOŚ HASŁA OD KRZYŻÓWKI ALBO SUDOKU IDIOTYZM
Jasne, że można korzystać z tego poradnika, tylko jaki jest wtedy sens samego grania.
To tak jakby przepisać od kogoś hasła do krzyżówki.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Kawałek dalej jest następny podest [1] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037599234.jpg)

![Druga niech powstanie w korytarzu obok trzeciego podestu [1] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037599203.jpg)

![Na początku niech gruby robot stworzy granatowy portal na ścianie obok [1], a błękitny po drugiej stronie przepaści [2] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037599171.jpg)





![Po wejściu do środka podnieś skrzynkę z lustrami i przy jej pomocy skieruj laser na białą ścianę [1] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037599078.jpg)

![W ten sposób wiązka przejdzie przez dwie żarówki i otworzy drzwi [1] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037598984.jpg)

![Z rury wypadnie skrzynka [1] - Rozdział 1 - Tworzenie zespołu (2) | Tryb współpracy Portal 2 - Portal 2 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1107/-2037598953.jpg)


