NHL 2004: Główny ekran gry - Poziom drużyny
Aktualizacja:
POZIOM DRUŻYNY
W samym dole menu z Coach's Room znajduje się opcja Progress Raports. Służy ona do zapoznawania się z poziomem wytrenowania drużyny oraz aktualnym stanem atrybutów poszczególnych graczy. Proszę popatrzeć na obrazek:

Zawodnicy z pola (napastnicy oraz obrońcy) charakteryzowani są 15 atrybutami, oznaczającymi ich wszelkie umiejętności hokejowe. Należą do nich:
Overall - Ogólna wartość zawodnika. To na podstawie tego atrybutu komputer buduje formacje BEST LINES, a my ustalamy minimalny niezbędny czas przebywania zawodnika na lodzie.
Speed - Szybkość. Czym więcej, tym większa prędkość poruszania się na lodzie.
Agility - Zwinność, zwrotność, ruchliwość. Czym więcej, tym trudniej zawodnika przewrócić lub odebrać mu krążek.
Endurance - Wytrzymałość. Czym więcej, tym zawodnik wolniej się męczy i szybciej wypoczywa.
Passing - Umiejętność dokładnego odegrania krążka do partnera. Czym więcej tym podanie celniejsze, a prawdopodobieństwo przechwycenia krążka przez przeciwnika mniejsze.
Potential - To cecha określająca jak szybko i z jakim skutkiem (o ile) zawodnikowi będą wzrastać atrybuty. Zawodnicy doświadczeni o wysokiej sumie atrybutów będą ten parametr mieli mniejszy, niż młodzi obiecujący gracze.
Uwaga ważne! Kupując graczy młodych, z których chcemy mieć w przyszłości pożytek zawsze patrzymy, czy mają odpowiednio wysoki atrybut Potential! Oddając gracza, także miejmy to na względzie.
Hero Rating - Atrybut określający zdolność zawodnika do gry z większą skutecznością. Mówiliśmy przy okazji ustawiania opcji "Hero Ratings", że pod koniec meczu w sezonie zasadniczym (ostatnie 10 minut czasu gry) oraz podczas trwania całego meczu w fazie Playoff ujawnia się ta cecha. Poznać ten fakt możemy po żółtej gwiazdce, która pokazuje się obok zawodnika, a gracze z tzw. hero lines celniej strzelają, trudniej odebrać im krążek, trudniej ich przewrócić, są szybsi, wolniej się męczą itp.).
Acceleration - Przyspieszenie. Zdolność widoczna przy korzystaniu z klawisza przyspieszenia "Speed burst". Zawodnik z większą wartością atrybutu będzie osiągał lepsze efekty przy nagłym przyspieszeniu podczas gry.
Balance - Umiejętność jazdy na łyżwach i zdolności do utrzymywania równowagi.
Shot Power - Siła strzału.
Shot Accuracy - Celność strzału.
Deking Ability - Umiejętność wykonywania zwodów.
Puck Control - Umiejętność kontrolowania prowadzonego przez zawodnika krążka.
Checking - Umiejętność powstrzymywania przeciwnika (przytrzymywania przy bandzie, powalania, wykolejania itd.)
Toughness - Ogólna twardość zawodnika, odporność na powalanie podczas gry oraz odporność na ewentualne kontuzje.
W czerwonej ramce znajduje się to, po co głównie przyszliśmy w tym momencie do pomieszczeń trenerów. Wspominałem na początku poradnika, kiedy dokonywaliśmy wyboru zespołu, że atrybuty zawodników są zmienne i zależne od drużyny, w której grają. Na początku drużyny nie są rozwinięte, mają słabą bazę i kiepski personel, dlatego atrybuty każdego z graczy są dużo mniejsze. Proszę popatrzeć: Ovarall -10, Speed - 6, Agility -12 itd. Toż to sprowadza naszą ekipę do poziomu najwyżej ligi niemieckiej! Trzeba temu zaradzić, proponuję spisać wartość wszystkich modyfikatorów, oddzielnie dla atrybutów w meczu rozgrywanym na wyjeździe (STATISTICS: Away) i we własnej hali (STATISTICS: Home). W zespole Detroit Red Wings, wygląda to następująco:
Home | Away | |
Overall | - 5 | - 10 |
Speed | - 1 | - 6 |
Agility | - 7 | - 12 |
Endurance | - 5 | - 10 |
Hero Rating | - 1 | - 6 |
Passing | - 1 | - 6 |
Aggressiveness | - 1 | - 6 |
Acceleration | - 7 | - 12 |
Balance | - 7 | - 12 |
Shot Power | - 1 | - 6 |
Shot Accuracy | - 7 | - 12 |
Deking Ability | - 1 | - 6 |
Puck Control | - 1 | - 6 |
Faceoffs | - 1 | - 6 |
Checking | - 5 | - 10 |
Toughness | - 5 | - 10 |
Żółtym tłem oznaczono te modyfikatory, które najsilniej obniżają na atrybuty zawodników, a zatem w największym stopniu osłabiają naszą drużynę. Postaramy się je poprawić. Wracamy do 'YOUR' OFFICE, tym razem jednak do Skills and Upgrades.
- NHL 2004 - poradnik do gry
- NHL 2004: Poradnik do gry
- NHL 2004: Dynasty Mode - Opcje Rules
- NHL 2004: Wybór Generalnego Managera
- NHL 2004: Wybór Generalnego Managera - Personel
- NHL 2004: Wybór Generalnego Managera - Udogodnienia
- NHL 2004: Fantasy Draft
- NHL 2004: Główny ekran gry
- NHL 2004: Główny ekran gry - Options
- NHL 2004: Główny ekran gry - Biuro
- NHL 2004: Główny ekran gry - Poziom drużyny
- NHL 2004: Główny ekran gry - Upgrades
- NHL 2004: Główny ekran gry - Dobór zawodników
- NHL 2004: Główny ekran gry - Ustawianie formacji
- NHL 2004: Taktyki trenerskie
- NHL 2004: Taktyki trenerskie - Strategie ofensywne
- NHL 2004: Taktyki trenerskie - Strategie defensywne
- NHL 2004: Taktyki trenerskie - Strategie gry w przewadze
- NHL 2004: Taktyki trenerskie - Strategie gry w osłabieniu
- NHL 2004: Taktyki trenerskie - Quick Play Strategy
- NHL 2004: Finanse
- NHL 2004: Mecz
- NHL 2004: Zasady i triki - Gra w defensywie
- NHL 2004: Zasady i triki - Gra w ofensywna
- NHL 2004: Zasady i triki - Bójki, Między spotkaniami
- NHL 2004: Trening
- NHL 2004: Wymiany, zakupy i kontrakty
- NHL 2004: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
rothon dziekuje bardzo za pomoc ,jush mi dziala,<jupi> :)
edwinos--> Najlepiej rob backupy calego katalogu NHL 2004 z folderu Moje dokumanty (jako np. jakies archiwum z data dzienna wg. kalendarza gry, albo kalendarza rzeczywistego, jak tam wolisz). Jego wielkosc to niewiele ponad 3 mega. Najwazniejsze i najwieksze sa bazy danych zapisywane w zbiorach [nazwa].exh dla trybu exhibition, [nazwa].dyn dla trybu dynasty, [nazwa].sea dla trybu season w folderze DB, oraz plik user.log w folderze USER. One zmieniaja sie zawsze. Inne pliki zmienic sie moga, gdy dogrywasz dodatki, poprawki, jakies zdjecia, inne stroje itd. ktorych mnostwo na sieci. Najbezpieczniej, najpewniej i chyba jednak najszybciej robic backup calego NHL 2004 i w calosci to podmieniac. Dziala bez zarzutu, nic sie nie gubi.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-15 10:24:41]
rothon ----> sluchaj....mam techniczne pytanie zwiazane z save'ami w NH2004
Wiadomo, ze jak gra sie sezon, to nastepuja kolejne mecze, zapisywana jest gra po kazdym rozegranym meczu. Koncze w danym dniu gre - ma ona wpis z data aktualna ...a jak np dobrze byloby robic...aby mozna np wrocic do starszych zapisow gry ??
Ktory plik trzeba sobie gdzies na boku zapisac, aby potem mozna bylo go wgrac i miec np stan nie aktualny..ale sprzed 2-3 dni..??
Pliki z kalendarzem (dokladnie 4 jezeli wgrywasz v2) nalezy skopiowac do katalogu z gra (tam gdzie znajduje sie nhl2004.exe) a nastepnie odpalic zbior calendar.bat, a przy innej wersji kalendarza innego batcha, ktory bedzie dostepny po rozpakowaniu plikow z kalendarzem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-15 07:05:55]
czy ktos moze mi pomoc ,do jakiego katalogu musze skopiowac plik z kalendarzem ? z góry dziekuje:)
Czy ma ktoś pomysł na rozwiązanie problemu który mi się przydarzył?Mianowicie grałem już w nhl 2004 12 rok i gram jeden z ostatnich meczów w sezonie. Po skończeniu meczu, gdy wychodzę do panelu dynasty wyskakuje błąd i gra się wyłącza. Nawet gdy symuluje mecz,bądź przechodzę dzień dalej to efekt jest taki sam. Czy da się jakoś uratować ten sejf? Przypominam to już 12 rok!!!!pozdrawiam
Pytanko do rothona->powiedz mi tylko stary jaki jest konkretny adres do tych kolesi od NHL 2004-> to ja im sam napisze co musza barany poprawic aby ta gra wreszcie uzyskala miano prawie zblizonej do rzeczywistosci.
Dzieki i pozdrawiam!
Rothon mam pytanie . Jak można grać z kimkolwiek w NHL( najlepiej z Polski)?
Rothon, czekam: [email protected]
Czy może wie ktoś z was jak można sprawdzić kalendarz na cały sezon?
pawkaz--> Mozliwe. Nie przecze, ze na pewnym etapie moze byc mniej punktow za aktywnosc transferowa, ale ja nie gralem dlugich serii. Rozegralem wiele sezonow, ale zwykle 2 - 3 (max do bodaj 1005/2006) i zaczynalem od poczatku (za duzo moich ulubionych zawodnikow odchodzilo na emeryture :-D). W kazdym razie na takim etapie to juz sobie gracze radza, gorzej z mlodymi, dlatego akcenty kladlem raczej na poczatki kariery :-)
rothon -> Szacuneczek - poradnik pierwsza klasa!!! Może tylko nie doczytałem, ale wydaje mi się, że po osiągnięciu pewnego poziomu transfery są punktowane po 9 pkt - gram 11 sezon Flayersami. Pozdrawiam!
Rothon,czy ktoś już pomyślał o polskiej łatce tak jak np: fifa 2004?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
