Neverwinter Nights 2: Zachodni Port
Aktualizacja:

Oblężony Port
Wioska została zaatakowana. Porozmawiaj z Bevilem i Amie, po czym weź swoje rzeczy ze skrzyni. Wejdź też do pokoju Daeghuna, znajdziesz tam fajny amulet. Uzbrój swoją postać i awansuj swych towarzyszy na wyższe poziomy doświadczenia. Zejdź piętro niżej. Zaatakują cię trzy potwory. Pokonaj je i zgarnij to, co jest na biurku. Wyjdź na zewnątrz.
Pogadaj z Merringiem. Pobłogosławi cię on i każe zgłosić się przy moście (1) . Pokonaj tam wszystkich przeciwników i porozmawiaj z Georgiem. Każe ci on zebrać ludzi do obrony wioski.
Zgłoszenie na służbę
Zleceniodawca: Georg Redfell;
Obok stoi ranny Ward Mossfeld (2) - zagadaj do niego. Możesz wziąć dla niego lekarstwo od Merringa lub też zabić go (3 punkty Zła). Jako że i tak masz zebrać ludzi, lepiej jest mu pomóc.
Przejdź kawałek dalej na południe i pozbądź się kolejnych przeciwników. Zobaczysz cut-scenkę, w której Amie zginie. Porozmawiaj z Tarmasem, a następnie z kolejnymi piechurami: Wylem Mossfeldem (3 , daj mu lekarstwo od Merringa), Lazlo Buckmanem (4) , i Ianem Harmanem (5 , musisz mu wyperswadować słownie, że ma walczyć, albo zmusić go atakując siłą). Otwórz lub wyważ drzwi do domu Piersona (6) i w środku namów właściciela, by również ruszył na pole bitwy. Jak już tu jesteś, możesz zgrabić jego domostwo.
Wejdź do domu Tarmasa (7) i weź wszystko ze środka (mag pozwolił ci na to, zadając drobnego sub-questa). W szafie jest pułapka, jednak nie wyrządzi ci ona wielkich szkód.
Przejdź dalej i porozmawiaj z Pitneyem Lannonem - ulecz go za pomocą ziół od braciszka. To już wszyscy wojownicy. W pobliżu płonącej stodoły (8) spotkasz jeszcze umierającego przeciwnika - jeśli pogrozisz mu torturami i zabijesz, zdobędziesz dwa punkty Zła.
![]() | ![]() |
Porozmawiaj z Georgiem, a rozpocznie się bitwa. Gdy pokonasz dwie fale przeciwników, część krasnoludów wejdzie do pobliskiego budynku (9) , a ty staniesz przed wyborem: zostać i walczyć, czy ratować uwięzionych tam cywili. Lepiej jest wybrać tę drugą opcję. Pokonaj wszystkich przeciwników w domostwie i porozmawiaj z zamkniętymi w pokoju dziećmi. Jeśli przed walką porozmawiasz z ich matką Rettą, wspomoże cię ona wysyłając z tobą psy bojowe. Przed wyjściem rozejrzyj się za przedmiotami dookoła, po czym wróć na pole bitwy.
UWAGA: Interwencja w posiadłości to osobny sub-quest o nazwie Walka u Starlingów.
Pokonaj resztę przeciwników. Pojawi się Daeghun i pomoże wam odeprzeć ostatnią falę. Nastąpi cut-scenka, w której ojciec zleci ci udanie się na pobliskie bagna (10) i odzyskanie pewnego przedmiotu ze znajdującej się na nich krypty. Przed wyruszeniem w drogę zagadaj do Tarmasa, by nieco pohandlować.
Ruiny przeszłości

Bagna to prosty poziom, w którym musisz dostać się do ruin (1) . Po drodze znajdziesz nieco fajnych przedmiotów w skrzyni (2) . Gdy pokonasz jaszczury pilnujące wejścia do podziemi, zejdź na dół.

Miejsca godne uwagi na tej mapce do skrzynia ze zbroją (1) , kilka ciekawych zwojów (2) oraz sam cel twojej podróży - kaplica jaszczurów (3) . Gdy nawiążesz z nimi rozmowę, będziesz mógł wygadać się na kilka sposobów. Jeśli wszystkie zawiodą, pozostanie walczyć z nimi wszystkimi. Gdy skończysz, weź zawartość kufra w narożniku pomieszczenia i zmykaj stąd. Na miejscu okaże się, że twoim następnym zadaniem będzie podróż do Neverwinter. Na tym też zakończy się obecność Bevila u twojego boku.

Zanim wyruszysz w drogę, porozmawiaj ze wszystkimi w wiosce, prosząc o ich pomoc. Dostaniesz nieco przydatnych przedmiotów. Przede wszystkim nie przegap Retty Starling, która zleci ci misję na późniejszą część gry (Historia żołnierza). Gdy będziesz gotowy, ruszaj w drogę do karczmy Pod Płaczącą Wierzbą (11 na mapie Zachodniego Portu).
Oblężenie

U wejścia do karczmy spotkasz krasnoluda Khelgara osaczonego przez grupę pijaczków. Bez względu na to, jakie opcje dialogowe wybierzesz, pozostanie ci mu pomóc. W końcu wylądujecie przy kuflu miejscowego trunku. Waszą rozmowę przerwie napad potworów. Pokonaj wszystkich przeciwników na parterze i porozmawiaj z Gerą. Poprosi cię ona, byś uratował jej uwięzionego na piętrze męża. Tam też się udaj.

Pokonaj wszystkie potwory na tym poziomie, po czym porozmawiaj z Galenem (1) i Zachanem (2) . Przeglądnij też każdą szafę i skrzynię w okolicy. Wróć na dół i zagadaj do Gery. Zanim udasz się w dalszą drogę, pohandluj z karczmarzem Jorikiem.
Gdy wyjdziesz na zewnątrz karczmy, Khelgar zaproponuje ci on wspólne podróżowanie. Tak naprawdę nie masz wyboru - wszystkie opcje dialogowe doprowadzą do tego, że wspólnie ruszycie dalej.
Komentarze czytelników
zanonimizowany301348 Junior
mam problem z pokonaniem czerwonego smoka (misja dla paladyna) w górach Galadrym .Mam pierścienie , zbroje i tarcze ochrony przed ogniem używam wszystkich możliwych czarów a ta cholera pacnie łapą i raz zionie i po ptakach. Co robić ? dodam że zawziełam się strasznie i muszę ją wykończyć !
zanonimizowany475697 Junior
hejka, mam problem z studnią starej sowy Grobnar właśnie dołączył do mojej drużyny i nie wiem do dalej robić... prosze pomóżcie...
zanonimizowany495778 Junior
cześć ludziska ,mam problem z grą NWN 2 niemogę wyjść z laboratorium Amona Jerro portal jest nieaktywny i jestem zblokowany ,jeżeli ktoś zna jakieś rozwiązanie z góry dziękuję za podpowiedz. A cha w poradniku nic na ten temat nie piszą ,proszę o pomoc
zanonimizowany532530 Junior
HeH ^^ ja w empiku kupilem nowke za 8 zl ^^
zanonimizowany571337 Junior
futureman wystarczy że pójdziesz do sanda i kupisz u niego rtęc
zanonimizowany576996 Legionista
Też mam problem - w 2 akcie przy poszukiwaniu posągów oczyszczenia. Przeszłam już świątynię pór roku, warownię nadrzeczną i kopalnie klejnotów i teraz mam teoretycznie pójść do teleportu pośrodku mapy, ale jest on nieaktywny i nie mam pojęcie jak go aktywować! bardzo Was proszę pomóżcie!
zanonimizowany650729 Junior
Dopiero zaczełem grać i nie wiem jak sie odwrucić w strone sceny w tutrialu
zanonimizowany650729 Junior
a jestem na wakacjach wiec nie mam gg
zanonimizowany651749 Konsul
Ta gra była dość trudna
allan18 Junior
Jeżeli,w zabawie w teatrze weźmiecie do pomocy barda uzyskacie wpływ pozytywny 3 p-ty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


