Neverwinter Nights 2: Śladami Aldanona (1)
Aktualizacja:
Śladami Aldanona
Posiadłość Mędrca
Gdy odwiedzisz dom Aldanona (N3-8) okaże się, że staruszek został napadnięty przez bandytów. Przy wejściu do posiadłości trzymają oni Cormicka w charakterze zakładnika. Spróbuj się z nimi dogadać - możesz doprowadzić do konfrontacji bądź zapewnić im bezpieczny odwrót w zamian za puszczenie Cormicka z życiem. Porozmawiaj ze wszystkimi i wejdź do środka. Jest tutaj nieco bandytów do pokonania - oczyść z nich cały poziom, po czym zejdź do piwnicy używając zachodnich drzwi (wschodnie są zamknięte).
![]() | ![]() |
W piwnicy spotkasz herszta bandytów oraz resztę zakładników. Pokonaj wszystkich napastników, po czym porozmawiaj ze służbą Aldanona. Okaże się, że staruszek został porwany. Idź do Zamku Never donieść o tym Nasherowi. Powierzy ci on zadanie dopilnowania bezpieczeństwa Lorda Tavoricka. Zagadaj też do Nevalla, by otrzymać sub-questa polegającego na sprawdzeniu uczciwości krawca imieniem Larim.
Niepokojące związki
Zleceniodawca: Sir Nevalle;
Misję tę otrzymasz od Sir Nevalle'a, jeśli zagadasz do niego mniej więcej na tym etapie gry. Jest całkowicie poboczny i przy tym bardzo prosty. Udaj się do posiadłości Tamara (N3-9) i pogadaj z kamerdynerem Arrenem. Zaprowadzi cię on do salonu, gdzie czekać będzie sam Tamar oraz poszukiwany przez ciebie Larrim. Po krótkiej rozmowie wywiąże się walka - pokonaj ich wszystkich i zbierz ich sprzęt, po czym wróć do Nevalle'a zdać raport.
Okruch Lorda Tavoricka
Zleceniodawca: Lord Nasher;
Idź do posiadłości Lorda Tavoricka (N3-4) . Przejdź do głównego pomieszczenia, by zobaczyć krótką scenkę. Pogadaj z kapitanem Ballardem. Powiedz Tavorickowi, by udał się na piętro. Rozejrzyj się po okolicy - w jednym z pomieszczeń znajdziesz materiały wybuchowe (1) . Zasugeruj Ballardowi, by rozmieścił je przy drzwiach. Rozkaż też zabarykadować wszystkie drzwi, będzie nieco łatwiej. Na koniec powiedz, żeby zabezpieczono dom i idź na górę (2) .

Po krótkiej scence jeden ze strażników powie ci, że sytuacja na dole zaczyna się komplikować. Wydaj dyspozycję, by na górze pozostało dwóch gwardzistów, sam natomiast zejdź na dół. Atakować będą cię mefity, sukuby oraz erynie. Gdy odeprzesz atak, usłyszysz wrzask z góry - idź tam. Pokonaj kolejne potwory i pogadaj z Tavorickiem. Ponownie zejdź na dół, pokonaj przeciwników i przejdź przez dotychczas zamknięte drzwi, które umożliwią ci zejście do krypty (3) .
![]() | ![]() |
Gdy przebijesz się do ostatniego pomieszczenia, przez drzwi porozmawia z tobą przywódca napastników, demon Qaggoth-yeg. Zabij go i jeszcze raz zagadaj do starca - okaże się, że okruch wzięła ze sobą Melia, dziewczyna, z którą rozmawiał gdy pierwszy raz wszedłeś do posiadłości. Pędź do Księżycowej Maski w Dzielnicy Handlowej (N2-6) . Po wejściu do karczmy zaczepi cię Ofala i wyśle cię na piętro, gdzie rozpoczęła się już masakra.
![]() | ![]() |
Pokonaj wszystkie pomniejsze demony i odnajdź czarnoksiężnika, który zdążył już zabić Melię. Przywoła on dwa ogary bojowe i teleportuje się stąd. Gdy się z nimi uporasz, wróć do zamku Never, by donieść o wszystkim Nasherowi.
- Neverwinter Nights 2 - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Akt II
- Neverwinter Nights 2: Proces (1)
- Neverwinter Nights 2: Proces (2)
- Neverwinter Nights 2: Proces (3)
- Neverwinter Nights 2: Proces i pojedynek
- Neverwinter Nights 2: Śladami Aldanona (1)
- Neverwinter Nights 2: Śladami Aldanona (2)
- Neverwinter Nights 2: Posągi Oczyszczenia (1)
- Neverwinter Nights 2: Posągi Oczyszczenia (2)
- Neverwinter Nights 2: Siedziba Amona Jerro (1)
- Neverwinter Nights 2: Siedziba Amona Jerro (2)
- Neverwinter Nights 2: Akt II
- Neverwinter Nights 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany301348 Junior
mam problem z pokonaniem czerwonego smoka (misja dla paladyna) w górach Galadrym .Mam pierścienie , zbroje i tarcze ochrony przed ogniem używam wszystkich możliwych czarów a ta cholera pacnie łapą i raz zionie i po ptakach. Co robić ? dodam że zawziełam się strasznie i muszę ją wykończyć !
zanonimizowany475697 Junior
hejka, mam problem z studnią starej sowy Grobnar właśnie dołączył do mojej drużyny i nie wiem do dalej robić... prosze pomóżcie...
zanonimizowany495778 Junior
cześć ludziska ,mam problem z grą NWN 2 niemogę wyjść z laboratorium Amona Jerro portal jest nieaktywny i jestem zblokowany ,jeżeli ktoś zna jakieś rozwiązanie z góry dziękuję za podpowiedz. A cha w poradniku nic na ten temat nie piszą ,proszę o pomoc
zanonimizowany532530 Junior
HeH ^^ ja w empiku kupilem nowke za 8 zl ^^
zanonimizowany571337 Junior
futureman wystarczy że pójdziesz do sanda i kupisz u niego rtęc
zanonimizowany576996 Legionista
Też mam problem - w 2 akcie przy poszukiwaniu posągów oczyszczenia. Przeszłam już świątynię pór roku, warownię nadrzeczną i kopalnie klejnotów i teraz mam teoretycznie pójść do teleportu pośrodku mapy, ale jest on nieaktywny i nie mam pojęcie jak go aktywować! bardzo Was proszę pomóżcie!
zanonimizowany650729 Junior
Dopiero zaczełem grać i nie wiem jak sie odwrucić w strone sceny w tutrialu
zanonimizowany650729 Junior
a jestem na wakacjach wiec nie mam gg
zanonimizowany651749 Konsul
Ta gra była dość trudna
allan18 Junior
Jeżeli,w zabawie w teatrze weźmiecie do pomocy barda uzyskacie wpływ pozytywny 3 p-ty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






