Neverwinter Nights 2: W pogoni za Githyanki
Aktualizacja:
W pogoni za Githyanki
Niespodzianka Githyanki
Githyanki przygotowali na ciebie pułapkę w tej wiosce. Musisz odeprzeć dwie fale nieprzyjaciół. Wrogich wojowników jest całkiem sporo, więc na miejscu będą wszystkie zaklęcia o dużym zasięgu rażenia. Gdy się z nimi uporasz, pogadaj z Bishopem. Jeśli powiesz, że chcesz sprawdzić co stało się z tubylcami, stracisz u niego nieco autorytetu. Po chwili pojawi się miejscowa kobieta o imieniu Alaine, wskaże ci ona drogę którą Githyanki prowadzili Shandrę. Zanim opuścisz to miejsce, porozmawiaj jeszcze z chłopcem Marcusem. Będzie on chciał myśliwski nóż Bishopa. Zgódź się lub odmów, nie ma to większego znaczenia. Temat ten powróci jeszcze w twoich rozmowach z łowcą.
![]() | ![]() |
Jaskinie Githyanki
Na tym poziomie musisz po prostu przebić się przez oddziały strażników i dostać do wejścia do jaskini (2) . Jedyną "atrakcją" po drodze będzie spotkanie wędrownego barda (1) , którego ocalisz przed napastnikami. Jego wątek jeszcze się w grze pojawi.

Na początku jaskini czekać na ciebie będzie stary znajomy - mag Githyanki (1) , który zabił Amie na samym początku gry. W końcu będziesz miał okazję się odegrać w bezpośredniej walce. Gdy ich pokonasz, idź dalej przed siebie. Będziesz świadkiem niemałego zamieszania. W jaskini pojawiła się jakaś trzecia siła, która wprowadziła do niej sukuby. Te ostatnie najlepiej jest eliminować z wykorzystaniem zaklęć rozpraszających magię, gdyż nakładają one na siebie kilka dających się we znaki uroków.

W punkcie (2) zobaczysz golema, z którym walczyłeś w kryjówce Githyanki w Neverwinter. Teraz jest on nieaktywny. W drużynie wywiąże się rozmowa - zgódź się, byście wrócili po niego gdy uwolnicie już Shandrę, opłaci ci się.
![]() | ![]() |
Aby zejść na niższy poziom, dojdź do punktu (3) .
Gdy będziesz już w wewnętrznym sanktuarium, zobaczysz diabła uwięzionego przez dwa Sukuby (1) . Pokonaj te ostatnie i porozmawiaj z więźniem. Możesz tutaj zdobyć nieco autorytetu u Neeshki, wykazując nieufność wobec potwora. Zaproponuje ci on układ: pomożesz mu się uwolnić, a w zamian umożliwi ci on przejście przez magiczną barierę którą mimowolnie tworzy. Gdy powie ci on swe imię, wymów je (dla żartu możesz spróbować opcji sugerującej, by dał ci kupę złota), a będziesz mógł przejść dalej. Pamiętaj, by odpocząć przed następnymi walkami.

W punkcie (2) spotkasz demona Zaxisa. Twardy z niego zawodnik, ale jeśli twoja postać ma wysokie umiejętności werbalne, może ci się uda przegadać go bez walki.
Jeśli się uda, ominie cię trudna bitwa. W przeciwnym wypadku będziesz musiał się z nim uporać bardziej tradycyjnym sposobem. W pierwszej kolejności zdejmij dwa walczące u jego boku sukuby, później skoncentruj wszystkie swoje ataki na samym Zaxisie. Gdy padnie, zwiedź resztę mapy i odpocznij. Przed tobą ostatnia walka pierwszego aktu (3) .
![]() | ![]() |
Twoim ostatnim przeciwnikiem będzie przywódczyni wysłanych w pościg za tobą Githyanki, Zeeaire. Na początek będziesz mógł odbyć z nią rozbudowaną rozmowę - jeśli odpowiednio ją poprowadzisz, zniechęcisz część jej żołnierzy do stania u jej boku (wybieraj opcję Taunt ilekroć się tylko pojawi). Gdy rozpocznie się walka, najpierw wyeliminuj wszystkich pozostałych Githyanki, a następnie skup swe ataki na portalu, w którym czai się Zeeaire. Najlepiej jest rozwalić go kilkoma kulami ognia spod ręki Qary. Gdy Zeeaire pozostanie bez swej osłony, stanie się łatwym celem. Osacz ją swoimi wojownikami, a nie wytrzyma dłużej niż kilka sekund.
Po walce pozbieraj wszystkie przedmioty i uwolnij Shandrę. Wróć do Zatopionego Dzbana, by naradzić się z drużyną i uczcić koniec pierwszego aktu.
- Neverwinter Nights 2 - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Akt 1
- Neverwinter Nights 2: Fort Locke (1)
- Neverwinter Nights 2: Fort Locke (2)
- Neverwinter Nights 2: Highcliff (1)
- Neverwinter Nights 2: Highcliff (2)
- Neverwinter Nights 2: Neverwinter (1)
- Neverwinter Nights 2: Neverwinter (2)
- Neverwinter Nights 2: Neverwinter (3)
- Neverwinter Nights 2: Studnia Starej Sowy (1)
- Neverwinter Nights 2: Studnia Starej Sowy (2)
- Neverwinter Nights 2: Powrót do Neverwinter (1)
- Neverwinter Nights 2: Powrót do Neverwinter (2)
- Neverwinter Nights 2: W pogoni za Githyanki
- Neverwinter Nights 2: Akt 1
- Neverwinter Nights 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany301348 Junior
mam problem z pokonaniem czerwonego smoka (misja dla paladyna) w górach Galadrym .Mam pierścienie , zbroje i tarcze ochrony przed ogniem używam wszystkich możliwych czarów a ta cholera pacnie łapą i raz zionie i po ptakach. Co robić ? dodam że zawziełam się strasznie i muszę ją wykończyć !
zanonimizowany475697 Junior
hejka, mam problem z studnią starej sowy Grobnar właśnie dołączył do mojej drużyny i nie wiem do dalej robić... prosze pomóżcie...
zanonimizowany495778 Junior
cześć ludziska ,mam problem z grą NWN 2 niemogę wyjść z laboratorium Amona Jerro portal jest nieaktywny i jestem zblokowany ,jeżeli ktoś zna jakieś rozwiązanie z góry dziękuję za podpowiedz. A cha w poradniku nic na ten temat nie piszą ,proszę o pomoc
zanonimizowany532530 Junior
HeH ^^ ja w empiku kupilem nowke za 8 zl ^^
zanonimizowany571337 Junior
futureman wystarczy że pójdziesz do sanda i kupisz u niego rtęc
zanonimizowany576996 Legionista
Też mam problem - w 2 akcie przy poszukiwaniu posągów oczyszczenia. Przeszłam już świątynię pór roku, warownię nadrzeczną i kopalnie klejnotów i teraz mam teoretycznie pójść do teleportu pośrodku mapy, ale jest on nieaktywny i nie mam pojęcie jak go aktywować! bardzo Was proszę pomóżcie!
zanonimizowany650729 Junior
Dopiero zaczełem grać i nie wiem jak sie odwrucić w strone sceny w tutrialu
zanonimizowany650729 Junior
a jestem na wakacjach wiec nie mam gg
zanonimizowany651749 Konsul
Ta gra była dość trudna
allan18 Junior
Jeżeli,w zabawie w teatrze weźmiecie do pomocy barda uzyskacie wpływ pozytywny 3 p-ty.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






