Flight Simulator: Pamięć podręczna (Rolling Cache)
W tej sekcji poradnika do gry Microsoft Flight Simulator opisujemy działanie pliku wymiany pamięci podręcznej z danymi, które gra pobiera na bieżąco z sieci. Przedstawiamy sposoby na sprawne zarządzanie miejscem na dysku oraz zredukowanie ilości danych pobieranych z sieci.
Microsoft Flight Simulator wyświetla realistyczny obraz terenu w oparciu o zdjęcia satelitarne ściągane na bieżąco z wielkiej chmury danych o wielkości kilku petabajtów. Na swoim komputerze zbieramy jednorazowo mały fragment tej bazy danych w specjalnie tworzonym pliku pamięci podręcznej, więc trzeba liczyć się z tym, że oprócz miejsca, jakie zajmuje zainstalowana gra, przy każdej sesji Flight Simulator zajmie dodatkowe gigabajty na ładowany teren, nad którym w danym momencie latamy. Rozmiar ten zwiększa się, zwłaszcza przy miastach generowanych za pomocą fotogrametrii.

W przypadku bardzo wolnego łącza lub limitów na pobierane dane, możemy wyłączyć ściągnie danych z sieci. Wtedy gra będzie generować zestaw domyślnych tekstur dla danego terenu. Możemy również wyłączyć tylko fotogrametrię.
Odwrotnym działaniem jest przyspieszenie pracy z plikiem wymiany danych, który powinien znajdować się na szybkim dysku SSD, by uniknąć ewentualnych problemów z prędkością animacji. Możemy również od razu ściągnąć jednorazowo dane wybranych lokacji i mieć je na dysku cały czas, unikając ciągłego pobierania plików z sieci, zwłaszcza gdy nasze łącze ma miesięczne limity. Poniżej przedstawiamy instrukcje, jak to zrobić.
Włączanie ściągania danych
W opcjach ogólnych i zakładce Dane (Data) możesz zdecydować, czy gra ma ściągać dane z serwisu Bing oraz czy ma ściągać wyjątkowo zasobożerne dane fotogrametrii dla niemal 400 różnych miast.
Pierwsza opcja - Funkcje online - włącza i wyłącza wszelkie opcje sieciowe w grze. Można jednak pozostawić ją włączoną dla ściągania pogody na żywo, ruchu lotniczego i trybu multiplayer, a wyłączyć ściąganie danych map Bing i fotogrametrii.
W przypadku łącza z limitem danych, w kolejnych linijkach możesz ustawić limity dla gry w gigabajtach na miesiąc, a nawet dzień, w którym limit ma się resetować.
Gra cały czas pokazuje Ci, ile aktualnie pobrała danych w sekcji Bieżąca transmisja danych.

Bieżąca pamięć podręczna
Możesz wybrać miejsce, w którym gra będzie tworzyć plik pamięci podręcznej, ograniczając wielkość tego pliku i wyznaczając mu miejsce na konkretnym dysku, w konkretnym folderze.
W tym celu włącz opcję: Bieżąca pamięć podręczna, wpisz limit dla pliku w gigabajtach i podaj ścieżkę dostępu. Na tym przykładzie ustawiliśmy plik na dysku E w folderze Cache o rozmiarze 20 GB. Warto zawczasu utworzyć odpowiedni folder, by uniknąć ewentualnych błędów.
Zawsze możesz usunąć taki plik i zmienić jego ustawienia.

Ściąganie wybranych lokacji na dysk
Pod dość enigmatyczną nazwą "Ręczne zarządzanie pamięcią podręczną" (Manual Cache) kryje się opcja wyboru dowolnej lokacji, niczym na mapie w przeglądarce i ściągnięcie jej jednorazowo na dysk, by gra zawsze miała dostęp do jej danych, bez każdorazowego pobierania ich z sieci.
Przyda się to w sytuacjach, gdy mamy jakieś swoje ulubione rejony i szczególnie często tam latamy. Ręczne zarządzanie polega więc na tworzeniu nieograniczonej ilości plików pamięci podręcznej z wybraną na stałe lokacją.
Weź pod uwagę, że rozmiar takiego jednego pliku może się wahać od kilkuset megabajtów w górę, zależnie od tego jak duży obszar wybierzesz. Rozmiar zależy też od jakości detali ściąganych danych, który nie ma żadnego powiązania z ustawieniami graficznymi. Podczas wyboru rejonu zaznaczamy go w jednym z trzech poziomów jakości: niski, średni i wysoki.
Przykładowo, cały rejon miasta San Francisco wykonany za pomocą fotogrametrii zajmuje kilkanaście gigabajtów.
Wybierz Ręczne zarządzanie pamięcią podręczną (Manual Cache) i przycisk Widok.

Wybierz "Utwórz nowy obszar pamięci podręcznej" (Cache New Region).

Wpisz w wyszukiwarkę wybraną nazwę miasta lub użyj rolki myszy, by zbliżyć widok mapy. Uważaj, bo w wyszukiwarce najpierw pojawią się lotniska o podobnej nazwie, a dopiero na samym dole miasta.

Użyj rolki myszki i zbliż widok, aż na mapie pojawi się siatka z kwadratów, a okienko "Jakość pamięci podręcznej" (Cache Quality) zaznaczy jakość niską. Trzymając wciśnięty prawy przycisk myszy, zaznacz wstępny obszar do zbuforowania.

Stopniowo zbliżaj widok na zaznaczonym obszarze, aż kwadraty siatki zmniejszą się, a jakość przeskoczy na średnią. Mapa ma teraz większą rozdzielczość, więc dokładniej zaznacz wybrany rejon.

Powtórz poprzednie czynności, zbliżając widok, aż mapa pojawi się w detalach wysokich. Ponownie zaznacz obszar trzymając prawy przycisk myszy. Zwróć uwagę, że kolor rejonu zaznaczonego w wysokich detalach nieco się zmienił.

Niestety, jeśli chcesz zaznaczyć w wysokich detalach cały obszar wybrany wcześniej dla detali średnich, czeka Cię sporo przesuwania mapy i zaznaczania mniejszych fragmentów. Próba oddalenia widoku wyłączy wysokie detale i wróci do średnich. Jedyne wyjście to przesuwanie mapy po kawałku. Na szczęście zmiana koloru ułatwia orientacje, które części mapy już oznaczyliśmy.

Kiedy zaznaczysz cały wybrany rejon, wpisz jego unikalną nazwę i kliknij "Zakończ i pobierz" (Finish & Download).

Pozostało jedynie poczekać na ściągnięcie danych.

Obszar Berlina wykonany w fotogrametrii zajął w tym przypadku ponad 6.5 GB.
?
- Microsoft Flight Simulator 2020 - poradnik do gry
- Flight Simulator: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Jak ustawic w głównych opcjach ruchy wody, np., fale(chociaż minimalne , ale żeby je bylo chociaż widać?? Bo przy ustawieniach fabrycznych tafla wody jest gładka ; nigdy nie widzialem oceanu czy też morza bez jakichkolwiek fal!
Bo to symulacja realnego świata :)
Opcje graficzne nie mają wpływu na to czy są fale, czy ich nie ma :)
Jak chcesz mieć fale, to ustaw wiatr silniejszy niż parę węzłów - w opcjach pogody, nie grafiki.
Czy ktoś wie gdzie znajdują się lodzie ratunkowe na wypadek wodowania w 747 max.
Mam pytanie czy jest mozliwosc wyciszenia air condition w kabinie pilotow? jesli ktos wie to prosze o pomoc
Witam, w jakiś zagadkowy sposób całkowicie zniknął mi pasek TOOLBAR tak, że nie mogę go włączyć w standardowy sposób (zniknął mi biały grot u góry ekranu). Prawdopodobnie gdzieś go wyłączyłem, ale nie wiem gdzie... Miałby ktoś wiedzę, jak mogę go przywrócić? Chodzi o wersję na komputer.
Czy ktoś zaliczył osiągnięcie "Lądowanie z niepracującym silnikiem"? Próbowałem kilka razy, najpierw wyłączając silnik CTRL+SHIFT+E. Potem doczytałem, żeby przez odcięcie paliwa, więc tak też próbowałem po otrzymaniu zgody na lądowanie, ale Steam mi nie zalicza. Jest jakiś inny istotny szczegół?
Witam . Syn zainstalowal drugi raz gre FS2020 wersja pudelkowa 10plyt. Wcześniej odinstalowal stara... przy wprowadzaniu kodu z pudełka.. pisze ze kod juz zrealizowano... można prosić o pomoc dlaczego tak się dzieje??
Gra podczas pierwszej instalacji dodała się do biblioteki gier na koncie Microsoftu, wystarczy zalogować się na nie i stamtąd zainstalować gierę.
WITAM, MOZE JEST KTOS TO JEST MI W STANIE POMOC ROZWIAZAC PROBLEM Z POBIERANIEM GRY. MIANOWICIE JEST PROBLEM POBIERANIE takiego pliku(fs-base-cgl- 0.1.75fspackage....) z kolejnymi numerami. POBIERANIE KONCZY W PEWNYM MOMENCIE I TEN SAM PLIK POBIERA SIE NA NOWO, NADPISUJAC TO CO WCZESNIEJ POBRAL. MIMO ZE PLIK POBIERA SIE CALY DZIEN TO BRAK HISTORII POBIERANIA I TAK NA OKRAGLO. Moze ktos mial podobny problem lub wie jak sie z tym uporac.
Warto zawsze podać jaki samolot... Jak pasażerskie to szukaj przycisku DEL, CLR...
To poproszę od pana profesjonalisty screeny, jak w B747 czy A320 neo załadować bagaże, paliwo czy ludzi, wywołać czyszczenie kabiny, przyjazd wody itp. przez FMC, a nie górną belkę.
Mj wpis dotyczy ustawień konfiguracyjnych PMDG w FMC. To o czym wspomniałeś nie ma nic wspólnego z konfiguracją - to po pierwsze. Po drugie nie przypominam sobie, abym napisał gdzieś, iż jestem profesjonalistą - proszę czytać ze zrozumieniem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
