Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Memoria: Znajdź coś do jedzenia

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Znajdź coś do jedzenia

Sadja jest głodna i postanawia zdobyć coś do zjedzenia - w tym celu musi zastawić pułapkę na stworzenie zamieszkujące norkę po lewej (w dole ekranu).

Z miejsca na ognisko (na lewo od siedzącego przy skale Rachwana) weź wszystkie polana - Znajdź coś do jedzenia | Rozdział II Memoria - Memoria - poradnik do gry

Z miejsca na ognisko (na lewo od siedzącego przy skale Rachwana) weź wszystkie polana. Zabierz też leżącą na prawo od mężczyzny skórę i linę z kamienia poniżej. Zerwij także trochę kwitnącego na żółto (na prawo od drzewa) mniszka lekarskiego. Połóż roślinki na płaskim kamieniu przy korzeniach drzewa.

Na kwiecistej łączce po prawej, gdzie też rośnie sporo mniszka, połóż skórę - Znajdź coś do jedzenia | Rozdział II Memoria - Memoria - poradnik do gry

Na kwiecistej łączce po prawej, gdzie też rośnie sporo mniszka, połóż skórę. W ekwipunku zaostrz sztyletem polana i przedziuraw nimi dokoła brzeg skóry. Następnie pozbieraj je ze skóry i zainstaluj na niej linę, której koniec wyląduje w krzakach z prawej strony drzewa.

Podnieś patyk leżący przy korzeniach drzewa (po prawej) i podeprzyj nim fragment skóry. Wreszcie zerwij kolejną garść mniszka i połóż ją przy norce po lewej (w dole ekranu). Następnie wycofaj się w pobliże krzaków przy drzewie (kliknij je).

Z norki wyjdzie królik, który zje kwiaty tuż przy niej, oddal się wtedy jeszcze bardziej (kliknij ponownie krzaki) - Znajdź coś do jedzenia | Rozdział II Memoria - Memoria - poradnik do gry

Z norki wyjdzie królik, który zje kwiaty tuż przy niej, oddal się wtedy jeszcze bardziej (kliknij ponownie krzaki). Kiedy królik zje kwiatki z płaskiego kamienia, a następnie wpakuje się po kolejne do skórzanej pułapki, pociągnij za leżący w krzakach koniec liny (czyli kliknij krzaki po raz trzeci). Zabierz zamkniętą pułapkę. Jeśli wszystko pójdzie sprawnie, zdobędziesz jedenaste osiągnięcie.

Podejdź do paleniska i ulokuj w nim z powrotem drewniane paliki. Od Rachwana weź dwa krzemienie i spróbuj wykrzesać z nich iskrę nad drewienkami...

Kiedy Sadja się ocknie, maszeruj w stronę wzgórza (w lewo). Za ukończenie drugiego rozdziału otrzymasz dwunaste osiągnięcie.

Memoria

30 sierpnia 2013

PC PlayStation Xbox Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl