Memoria: Wyrwij drzwi z zawiasów
Wyrwij drzwi z zawiasów
Wyjrzyj teraz przez otwór z prawej strony drzwi. Czarem aktywującym rozpal ogień w mosiężniku, by oświetlić korytarz przed wejściem do krypty.

Następnie "ożyw" kamiennego strażnika (po lewej). Jako on weź leżącą obok jego własną kamienną rękę i rzuć nią w nogę chrząszcza leżącą na wprost drzwi (odpadła z nich ponownie podczas ich zamykania). Ta ostatnia przesunie się bliżej wejścia do krypty.

W ekwipunku przyczep do magicznej laski bandaż i złów nią nogę chrząszcza. Teraz potraktuj ją lepkim sztyletem. Klejącą się nogę przyczep do chrząszcza na drzwiach. Proces otwierania drzwi zostanie wznowiony i w ich dolnej części pojawi się kolejny otwór.

Wróć do widoku wnętrza krypty (kliknij skierowaną w górę strzałkę na drzwiach). Z dziury w posadzce wyjmij metalową kulę i przepchnij ją przez dolny otwór w drzwiach (po lewej). Przez drugi otwór w drzwiach (po prawej) ponownie wyjrzyj na korytarz.

Następnie aktywuj czarem leżącą przy drzwiach kamienną rękę strażnika. Teraz kliknij nią najpierw ozdobny łuk na prawo od drzwi, a potem znajdującą się już z tej ich strony metalową kulę. Ręka odrzuci ją w pobliże tułowia kamiennego strażnika.

Oczywiście teraz aktywuj czarem ów korpus. Jako strażnik weź leżącą obok niego metalową kulę - niestety, pociągnięcie okaże się za słabe, by wyważyć drzwi. Ponownie więc aktywuj strażnika, ponownie weź metalową kulę i tym razem rzuć nią w kierunku wielkiej sali (kliknij stosowne miejsce u szczytu schodów).

Kula wyląduje w wielkiej sali, obok kolejnego kamiennego strażnika. Aktywuj go czarem i każ mu wziąć kulę, po czym "wyłącz" go PPM. Następnie aktywuj czarem wielkiego kamiennego kolosa na prawo od wejścia na korytarz przy krypcie. Zauważ, że kamienny strażnik znajduje się na otwartej dłoni kolosa... Każ chwilowo ożywionemu kolosowi zacisnąć pięść ze strażnikiem (kliknij tego ostatniego) trzymającym kulę i pociągnąć - to wystarczy, by wreszcie udało się wyrwać drzwi z zawiasów, i Sadja będzie wolna.
Po wyjściu z krypty porozmawiaj z Rachwanem. W ramach zapłaty obiecaj mu posiadany rubin.
- Memoria - poradnik do gry
- Memoria: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
